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Das vergessene Grabmal (Magic@Night Teil 2) Multi-Cache

This cache has been archived.

Maacher: nun ist es endgültig ... ich war nochmal da und konnte erneut die Dose nicht finden - sie ist also wieder mal etwas gewandert, oder nun wirklich ganz weg

aus weiter unten genannten Gründen erfolgt hier nun die Archivierung, aber es ist wirklich ein schöner und vor allem historisch sehr interessanter Platz ... und somit hoffentlich nicht der letzte Cache hier auf den "Pellinger Schanzen" ;-)

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Hidden : 6/30/2006
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:

Teil zwei einer Nichtcacheserie im Konzer Tal. Diese Serie ist wilde13 und locke gewidmet, die Nightcaches ueber alles lieben, aber leider wegziehen muessen. Ich werde die gemeinsamen (Night)-Cache-Touren sehr vermissen!

Die Zauber der Todesprediger sind kaum bekannt, und noch weniger weiss man ueber die Opfer. Einer dieser Zauber dient dazu, ein Leben und die Erinnerung daran nicht nur auszuloeschen, sondern insbesondere die Folgen der Handlungen des Toten nahezu vollstaendig aus der Geschichte zu tilgen. Hierzu muessen Gebeine und Rumpf getrennt begraben werden, sowie der Kopf an einem dritten, geheimen Ort, ohne Inschrift auf dem Grabstein. Der Name des Opfers muss stattdessen in das hoechste Symbol eigener Herrschaft in Stein gemeisselt werden. Solange dieser dort steht, wird die Erinnerung nahezu getilgt sein.

Vor langer Zeit daemmerte es ueber dem Huegel. Der Marshall blickte die Anhoehe hinab und besah sich sein grausames Werk. Tausende Toter lagen zu seinen Fuessen. Noch viele Jahrtausende wuerde man sich seiner erinnern, er, der er nun die Tuer zu einer neuen Herrschaft, zu einer neuen Revolution aufgestossen hatte ... Aber er wusste auch, dass er bereits von Widersachern im eigenen Lager verfolgt wurde. Er musste vorsichtig agieren, denn er wird nun vielen gefaehrlich sein. Vermutlich hat sein eigener Herrscher, gegen den er nun offen antreten konnte, bereits den Hoechsten der Todesprediger, der nur unter seinem Ordensnamen Murat bekannt war, auf ihn angesetzt - und dieser hatte sich noch nie einen Fehler erlaubt ...

Heute berichten die Bewohner nur noch ueber Irrlichter, die des Nachts im Wald zu sehen sind. Vermutlich sind dies die verstorbenen Seelen, die in den nahen Waeldern Zuflucht suchten, und nun die naechtlichen Wanderer ins Reich der Toten locken wollen. Es gibt allerdings auch eine alte Sage, nach der die Irrlichter demjenigen, der keine Furcht kennt und es schafft sie zu ueberwinden, den Weg zum vergessenen dritten Grabmal weisen ... Man sagt auch, dass manchmal, vor allem im Sommer, einige Irrlichter von selber leuchten und sich ploetzlich bewegen, wenn man kein Licht anhat ...

An die wichtige Schlacht des siegreichen Feldherrn erinnert vor Ort nichts mehr - es gibt nur noch eine alte Inschrift in Stein, viele hundert Kilometer entfernt, sowie mindestens zwei Graeber dieses Feldherrn ... ganz so, wie es die Magie der Todesprediger erfordert!

Eine Vorrecherche im Internet ist nicht zum Loesen dieses Caches erforderlich, aber sehr empfehlenswert zwecks Spannung: Faszinierend, was aus der obigen Beschreibung alles ploetzlich einen Sinn ergeben koennte ...

Die Zauberspruch-Karte, die man im Final findet, ist wie bei Teil 1 nicht zum Loesen notwendig, koennte aber in spaeteren Teilen noch behilflich sein, daher sollte man sie sich merken.

Alle Installationen vor Ort sind wie immer mindestens so gut getarnt zu verlassen wie sie vorgefunden werden!

Ausserdem braucht man eine starke Taschenlampe, die fokussierbar ist, um die verschiedenen Reflektoren zu finden (einmal ueber eine weite Strecke - es sind zwei Hilfsreflektoren in der Richtung angebracht, man muss keine Strasse ueberqueren und ich empfehle den Weg "aussenrum" zu nehmen), und insbesondere viel Mut. Ach ja: Man sollte nicht allein gehen und vielleicht jemandem Bescheid sagen ...

Additional Hints (Decrypt)

Fgntr: Qhepu qvr Veeyvpugre mhe Qbfr orvz Onhz Crvyhat A: Ebgre Ersyrxgbe orvz Enqjrt Svany: Mjrv Ersyrxgbera trtrahrore qrf iretrffrara Tenoznyf

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)