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SpC 3 - Der Eicheln Code Multi-Cache

This cache has been archived.

Clean-Air: Archive

English version below:

Hallo Cacheowner

Dieser Cache wird archiviert, weil er schon lange deaktiviert ist und keine Wartung durchgeführt wurde.

Gruss
Clean-Air / Cache Reaper

Hi cacheowner

This cache is archived because it has been deactivated for a long time and no maintenance has been done.

Best
Clean-Air / Cache Reaper

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Hidden : 8/20/2006
Difficulty:
3.5 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:


SpC heisst Spielcache. Die Spielcaches sind in Endausbau eine Serie von 4+1 Caches rund ums Thema Spiel. Jeder Cache ist anders - eines haben sie gemeinsam: alle "Spielen Versteckis" ;-)

Die Caches haben Namen von Jasskartenfarben. Um einen SpC zu lösen, musst du aber kein Jassprofi sein - eine gut trainierte Cacher-Logik und stramme Wädli reichen völlig aus. Wenn du alle 4 Jasskartenfarben zusammen hast, wird dich zum Schluss als besonderer Leckerbissen ein Spezialcache erwarten.

Alle Teile dieses Caches befinden sich im öffentlichen Raum. Nicht alle benutzten Pfade sind auf Swisstopo eingezeichnet. Die Waldwiesen (Lichtungen, Auen) sind allesamt Naturschutzgebiete und dürfen NICHT betreten werden!

Der Cache ist gut erreichbar mit dem Zug (Station Sihlwald, SZU S4 ab HB Zürich) oder mit dem Auto - die angegebenen Koordinaten bezeichnen den Parkplatz (Gebühr: CHF 5 pro Tag) und nicht die erste Station des Multi-Caches. Der Eicheln Code ist ein Rundkurs: das Eicheln Ass ist in der Nähe des Startes. Das Ass ist eine kleine Box (0.2l) - die Zwischenstationen sind allesamt Mirkos. Reserviere dir für diesen "SpC 3 - Der Eicheln Code" Cache genügend Zeit.

Der Eicheln Code ist eine Variation des bekannten "Wer wird Millionär?" Spiels. Wenn du ein Superhirn hast, so brauchst du nichts besonderes mitzunehmen - unterwegs gibt es nichts zu messen oder zu beklettern. Wenn du lieber mit Publikums- und Telefonjoker spielst, so musst du entsprechende Vorkehrungen treffen und Telefon resp. Publikum mitnehmen. Für den Publikums-Joker hat es bei schönem Wetter unterwegs genügend Personen. Einen Unterschied gibt es zur TV-Variante: Gemäss dem Grundsatz "Wer keinen Kopf hat, hat Füsse" lassen sich alle Aufgaben auch "mit den Füssen" lösen ;-) Die direkte Route auf Wegen ist weniger als 7 km lang. Je nach Routenwahl und Anzahl Fuss-Lösungen kann sich diese Zahl natürlich erhöhen.

Damit du dir besser mit Karte und Rapex einen Überblick über die Lage der Standorte verschaffen kannst, sind alle Koordinaten im Schweizer Netz angegeben.

Als Bonus erhälst du drei Tipps vorab:
- Wer ist Isegrim?
- Was ist der Schachtürke?
- Die Anfangsjahre von Bon Jovi

Anders als im TV-Spiel beginnen wir hier gleich mit der CHF 1'000 Frage. Die "kleineren" Fragen sind sowieso zu einfach ;-) Ein anderer Unterschied ist dass du mit einer falschen Antwort nicht ausscheidest, sondern zur Belohnung sogar noch mehr von diesem schönen Wald sehen darfst...

Die CHF 1'000 Frage:
Was ist das Markenzeichen von "Peter Lustig"?
A) die Sonnenblume
B) die Latzhose
C) die Knollennase
D) das Fliewatüüt

Achtung: Die Standorte befinden sich *nicht* bei den angegebenen Basis-Koordinaten. Die Basis-Koordinaten müssen mit den Korrektur-Versatz verrechnet werden. Beispiel: die Antwort C) führt damit zum Startort 684500+328 235500+202 = 684828 235702

STARTORT - Basis-Koordinate 684500 235500
Korrektur-Versatz (und Hint zu den ergebenden Koordinaten):
A) +100 +701 Hint: hinter dem Brett
B) +276 +112 Hint: unter dem Brett
C) +328 +202 Hint: oberhalb des Brettes
D) +128 +541 Hint: im Brett

Die CHF 2'000 Frage und die nächsten Basis-Koordinaten befinden sich am Startort in einem Mikro. Das gilt sinngemäss auch für die nächsten Posten.

EICHELN SÄCHSI
A) +235 +576 Hint: 4m neben Wasser im Stab beim Pfosten (Pfosten 5cm Durchmesser)
B) +326 +641 Hint: 5m oberhalb Wasser an Wurzel neben Baum (Wurzel 3cm und Baum 15cm Dm.)
C) +76 +678 Hint: 10m vor Wasser unter Muschel hinter Kandelaber (Kandelaber 10cm Dm.)
D) +0 +585 Hint: 7m neben Wasser in Erdklumpen im Wurzelstock (Wurzelstock 40cm Dm.)

Beim Eicheln Sächsi gibt es schlechten Empfang und der Mikro ist schwierig zu finden. Daher einige Hinweise: Folge dem Weg bis an sein wirkliches Ende (es geht weiter als man denkt) - ca. 85m von der Strasse weg (15m weg von der Feuerstelle).

EICHELN SIEBNI
A) +223 +214 Hint: klebt am Leichtmetall das du leicht übersiehst
B) -64 +665 Hint: angebunden am kurzen Stab der die Richtung zeigt
C) +207 +339 Hint: eingeklemmt zwischen den alten Luftwurzeln
D) +153 +446 Hint: steckt unter Stirnholz über das du stolperst

Es ist dringend davon abzuraten, die Luftline als Weg zum Eicheln Siebni zu wählen. Es gibt einen nicht bei Swisstopo verzeichneten Weg der ca 120m südwestlich vom Eicheln Siebni startet.

EICHELN ACHTI
A) +224 +386 Hint: heller Fasskreisbogen schrumpft sich zum Inkreis
B) +56 +463 Hint: grüner Winkel weitet sich zur Ebene
C) -155 -71 Hint: braune Sekante verliert sich im Zentrum
D) +136 +515 Hint: graue Tangente endet nach kurzer Strecke

EICHELN NÜNI
A) +389 +303 Hint: gegenüber "Der Bach" hinter Efeu
B) +701 +119 Hint: unterhalb "Der Baum" im Stein
C) +462 +251 Hint: hinter "Die Vögel" auf hoher Ebene
D) +413 +53 Hint: mitten in "Die Holzwirtschaft" an langem Stab

EICHELN BANNER
A) +264 +325 Hint: taucht blau unter Wasser
B) +399 +95 Hint: schwebt grün über Wasser
C) +635 +336 Hint: hängt braun an Tafel
D) +536 +268 Hint: klebt grau hinter Tafel

EICHELN BUUR
A) +167 +318 Hint: unter Tafel
B) +241 +341 Hint: an Bord
C) +160 +64 Hint: mitten im Winkel
D) +147 +28 Hint: vor Wurzelstock

EICHELN OBER
A) +217 +107 Hint: wäre fast der Ausgang im Spechthaus
B) +159 +247 Hint: das Gegenteil von Ursuppe
C) +108 +136 Hint: man könnte meinen es gäbe hier Säbelzahntiger
D) +134 +310 Hint: sozusagen der Knorpel im Knie

EICHELN KÖNIG
A) +272 +293 Hint: weniger lang am Ende des Fuchses - braun
B) +383 +187 Hint: äusserst rechts beim Wildschweins - schwarz
C) +335 +310 Hint: mehr links auf der Höhe des Frosches - grau
D) +253 +488 Hint: unexakt in der Mitte der Baumschule - grün

EICHELN ASS
A) +304 +518 Hint: imposanter Übergang
B) +409 +519 Hint: hoher Stein
C) +522 +199 Hint: langer Fallbaum
D) +391 +464 Hint: grosses Wurzelwerk

Den Eicheln Code findest du im Eicheln Ass.

Wenn du beim Ass angekommen bist, so gratuliere ich dir herzlich! Natürlich hat es für den neu gebackenen Millionär / die neu gebackene Millionärin eine Anzahlung in Endcache.

Ein Besuch im Zentrum "ennet dem Bach" lohnt sich. Man kann dort verweilen und Meister Bokert bei der Arbeit zuzusehen. Zu den Öffnungszeiten kannst du auch eine kleine Stärkung zu dir nehmen (April-Oktober Di-So 12:00-17:30).

Ich habe gar nichts gegen kleine Hinweise zu Versteckorten oder Fragen/Fragenkategorien - war ja selber schon genügend oft froh um solche Einträge ;-)

Additional Hints (No hints available.)