|
Textversion vom:
16.07.11
|
Letzte Cachewartung:
16.07.11
|
|
Kennst Du noch
„Die unendliche Geschichte“?
Phantasien ist da. Es
umgibt uns in unseren Träumen!
Hast Du noch Phantasie
oder bist Du dem Nichts schon verfallen?
Die kindliche Kaiserin
sucht wieder einen neuen Namen und wünscht sich von Dir,
dass Du das Wagnis auf Dich nimmst, um die 10 Abenteuer zu
bestehen,
die Dich zu ihrem Schatz führen werden und Du ihr einen neuen Namen
geben kannst.
Bleibe auf deiner ca.
3,5km langen Suche soweit möglich auf den Wegen oder Pfaden.
Nur beim Schatz selbst musst du etwas weiter vom Weg
abweichen!
Vor den Helfern des Gmork (Zecken) solltest du dich schützen.
Wenn sich bei deinen Recherchen in Phantasien Ergebnisse wie z.B.
47 ergeben,
so gib in dein GPS 047 ein.
Schreibe alle Deine Ergebnisse auf, du
kannst sie später gut gebrauchen!
Dies gilt auch für den Code der Startkoordinaten!!!
Gerne würden auch andere deine Abenteuer lesen, aber verrate dabei
nichts.
Alle Hinweise die zum Ziel führen werden nachträglich vom Gmork
gefressen!
Wenn Du Dich auf die Suche nach Phantasien machen willst,
so musst Du beim Elfenbeinturm beginnen.
Achtung! Die oben
angegebenen Koordinaten sind nicht der Startpunkt!
Begebe Dich mit deiner Rennschnecke oder einem anderen
Fortbewegungsmittel zu
diesem Punkt, wo auch eine Parkmöglichkeit
besteht:
Benutze das Windows
Aurin, um die Koordinatendinge des Startpunktes entschlüsseln zu
können.
Du hast die Aufgabe
angenommen und willst der Kindlichen Kaiserin einen neuen Namen
geben!
Mit diesem Wunsch bist Du zum Elfenbeinturm gekommen. Doch
Vorsicht!
Hier besteht eventuell Gefahr! Nimm Dich also in Acht!
Diese Gefahr ist es, bei der die Spur beginnt!
|
|
1. Der
Elfenbeinturm
|
|
Welche Gefahr besteht beim Elfenbeinturm?
N48 23.(330 x Anzahl der Hauptwörter aus der sich die Gefahr
zusammensetzt. Logik!)
E10 56.(3 x Anzahl der Buchstaben der Gefahr (gesamtes Wort))
|
|
Auf deinem Weg hinein
nach Fantasien solltest Du an diesem Ort vorbeikommen.
Doch erledige deine Aufgabe schnell, denn der Gmork hat sich
bereits aufgemacht,
um Dich zu hindern den Schatz zu finden und der kindlichen Kaiserin
einen neuen Namen zu geben.
|
|
2. Kunst am Bau
|
|

Wie viele von diesen
Teilen findest Du am Brunnen der „Kunst am
Bau“?
|
|
N48 24.(3
x Anzahl Teile)
E10 55.(49 x Anzahl Teile +1)
|
|
Auf deinem weiteren
Weg hinein in die Tiefen Fantasiens kommst Du zu einem
Gelände,
auf dem ein Artverwandter des Felsenbeißers eine Firma
gegründet hat.
Er findet noch härteres als Felsen köstlich und ist kein
FAUN!
Sieh Dich um und Du wirst wissen, was er isst. Pass auf, denn der
Gmork war schon hier!
|
|
3.
Felsenbeißers Artverwandter?
|
|
Wie viele Buchstaben hat
der Name des Artverwandten des Felsenbeißers?
(Nur der Name selbst ist gefragt!)
N48 24.(15 x Anzahl der Namensbuchstaben)
E10 56.??? Die Zahlen sind: 1,2,4! Aber die
Reihenfolge hat der Gmork vertauscht? Was ist logisch?
|
|
4. Beim
Grenzgraben (2 Aufgaben: Waypoint +
Infobaum)
|
|
Bei diesem Grenzgraben
verlässt Du endgültig Deine Welt und siehst in der Ferne den
Haulewald.
Die Buchstaben und Zahlen auf dem nahegelegenen Schild 2942
am Grenzgraben führen Dich
zum
Eingang in den Haulewald
und
weiter zum Haulewald Infobaum
|
|
4.1Waypoint Haulewald Eingang
N48 24.Hier hat das Nichts zugeschlagen
E10 56.(A,A x 100-25)
|
|
4.2.
Haulewald Infobaum:
N48 24.( B,B x 10/2 )
E10
56.(A,A x 100+5)
|
|
Gehe nun zum Waypoint. Jetzt stehst vor den Tiefen Fantasiens. Der
Haulewald hat sich für Dich geöffnet.
Fuchur hat HIER den Gmork vertrieben und hat Dir einen Hinweis an
einem Baum hinterlassen!
Um den
Haulewald-Infobaum zu finden benötigst Du die Hinweise vom
Grenzgraben.
Gehe nun weiter zum
Infobaum und suche den Hinweis, den dir Fuchur der Glücksdrache
hinterlegt hat.
.
|
|
5.
Hinweis von Fuchur:
|
|
N48 24.???
E10 56.???
|
|
Dank Fuchur hast Du
nun ein weiteres Stück um deine Aufgabe zu erfüllen. Doch der
Gmork hat die Zeit in der Fuchur den Hinweis gelegt hat genutzt und
hat das magische Spiegeltor,
das Dich zum Schatz geführt hätte zerstört! Nur kleine Splitter
sind übrig geblieben, die aber alle
den gleichen Hinweis zur nächsten Station zeigen.
Fuchur hat sie schnell und sicher wie einen Schatz versteckt.
Der Grund: Der magische Spiegel ist zwar zerstört,
aber alle Splitter zeigen mit Hilfe des Aurins vom Elfenbeinturm
auf den nächsten Hinweis.
(Code vom
Efenbeinturm)
.
|
|
6. Das
magische Spiegeltor
|
|
Suche nach dem
nächsten Hinweis: Bedenke das Spiegeltor ist nicht aus Glas und
gehört zum
Südlichen Orakel. Das bedeutet: Der Hinweis ist
verschlüsselt!
Dein Weg führt Dich zu den Resten von Felsenbeißers Fahrrad, das
hier schon lange liegt.
Es könnte sein, dass er das Treiben hier beobachtet hat und ist auf
ein Motorrad umgestiegen.
Eventuell siehst Du die Spur die er hinterlassen hat.
Der Gmork hat jedoch
bei diesem Getöse die Flucht in die Sümpfe der Traurigkeit
ergriffen.
.
|
|
7.
Felsenbeißers Rad
|
|
Dich interessieren
jedoch hauptsächlich nur die Zahlen, die noch in seinem ehemaligen
Rad zu finden sind.
N48 23.???
E10
56.???
|
|
Nun bist Du dem Ziel
schon sehr nahe und der Gmork kann Dich nun nicht mehr
aufhalten!
Aber wo ist nun der Schatz?
Um diese Frage zu klären musst Du das weiseste Wesen Fantasiens
befragen!
Morla! Die uralte Morla! Steige auf den Hornberg und Du wirst dort
die Antwort finden.
.
|
|
8. Der
Hornberg
|
|
Eine letzte Aufgabe
ist zu lösen:
An dem Ort den Dir Felsenbeißers Rad offenbart hat, peilst Du in
Richtung SW! In dieser
Richtung kannst Du einen Mann erkennen. Mit welchem Buchstaben
beginnt sein Name?
An welcher Stelle des Alphabets steht er? Diese Zahl =
Hornberg.
.
|
|
9. Der
Schatz von Fantasien
|
|
Jetzt muss noch etwas gerechnet
werden:
|
|
Hornberg
|
= F
=
|
|
|
Anzahl Teile Kunst am Bau
|
= A =
|
|
|
Schild am Infobaum North
(= die letzten 3 zur N Koordinate
Spiegel)
|
= N =
|
|
|
Schild am Infobaum East
(= die letzten 3 zur E Koordinate
Spiegel)
|
= T =
|
|
|
|
= A
=
|
|
|
Spiegeltorsplitter gerechnet N
(= die letzten 3
N Koordinate Rad)
|
= S =
|
|
|
Spiegeltorsplitter gerechnet
E
(= die letzten 3 E Koordinate Rad)
|
= Y =
|
|
|
N 48 24.
T-(F x A) +4
|
|
E 10 56.
(F x N) – (F x S) –(Y –T)
|
|
Jetzt ist aber genug
gerechnet. Ist ja richtig fantasielos!
Darum mache Dich auf zum Schatz von Fantasien im Augsburger
Lechhauser Outback!
Denke jedoch daran, der kindlichen Kaiserin einen neuen Namen zu
geben!
Schreibe ihn in das Logbuch und auch in den Online-Log in dem
Deine Geschichte in Fantasien erzählt
wird.
Aber dies ist eine andere Geschichte; und soll ein
andermal erzählt werden…
|
|
Achtung! Bitte legt nur gleich oder
höherwertige Dinge in den Cache!
Achtung! Im Winter sind die
Wege im Haulewald nicht geräumt und
Im Sommer
sind dort die Brennnesseln 1,80m hoch!
|
|
Viel Spass beim Cachen
wünscht Euch
Das Klee-Team 
|