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Die Unendliche Geschichte Mystery Cache

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Klee-Team: Leider liegt der Cache jetzt im erweiterten Gebiet der Motocross Strecke in diesem Gebiet.
Aus diesem Grund endet hier "Die unedliche Geschichte".

Schade, aber es muß sein.

das Klee-Team

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Hidden : 9/29/2006
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:

Die Unendliche Geschichte

(im Augsburger Lechhauser Outback)







Textversion vom: 16.07.11


Letzte Cachewartung: 16.07.11


Kennst Du noch „Die unendliche Geschichte“?

Phantasien ist da. Es umgibt uns in unseren Träumen!

Hast Du noch Phantasie oder bist Du dem Nichts schon verfallen?

Die kindliche Kaiserin sucht wieder einen neuen Namen und wünscht sich von Dir,
dass Du das Wagnis auf Dich nimmst, um die 10 Abenteuer zu bestehen,
die Dich zu ihrem Schatz führen werden und Du ihr einen neuen Namen geben kannst.


Bleibe auf deiner ca. 3,5km langen Suche soweit möglich auf den Wegen oder Pfaden.
Nur beim Schatz selbst musst du etwas weiter vom Weg abweichen!
Vor den Helfern des Gmork (Zecken) solltest du dich schützen.


Wenn sich bei deinen Recherchen in Phantasien Ergebnisse wie z.B. 47 ergeben,
so gib in dein GPS 047 ein.

Schreibe alle Deine Ergebnisse auf, du kannst sie später gut gebrauchen!
Dies gilt auch für den Code der Startkoordinaten!!!


Gerne würden auch andere deine Abenteuer lesen, aber verrate dabei nichts.
Alle Hinweise die zum Ziel führen werden nachträglich vom Gmork gefressen!


Wenn Du Dich auf die Suche nach Phantasien machen willst,
so musst Du beim Elfenbeinturm beginnen.


Achtung! Die oben angegebenen Koordinaten sind nicht der Startpunkt!


Begebe Dich mit deiner Rennschnecke oder einem anderen Fortbewegungsmittel zu

diesem Punkt, wo auch eine Parkmöglichkeit besteht:



Benutze das Windows Aurin, um die Koordinatendinge des Startpunktes entschlüsseln zu können.

Du hast die Aufgabe angenommen und willst der Kindlichen Kaiserin einen neuen Namen geben!
Mit diesem Wunsch bist Du zum Elfenbeinturm gekommen. Doch Vorsicht!
Hier besteht eventuell Gefahr! Nimm Dich also in Acht!
Diese Gefahr ist es, bei der die Spur beginnt!

1. Der Elfenbeinturm


Welche Gefahr besteht beim Elfenbeinturm?

N48 23.(330 x Anzahl der Hauptwörter aus der sich die Gefahr zusammensetzt. Logik!)

E10 56.(3 x Anzahl der Buchstaben der Gefahr (gesamtes Wort))


Auf deinem Weg hinein nach Fantasien solltest Du an diesem Ort vorbeikommen.
Doch erledige deine Aufgabe schnell, denn der Gmork hat sich bereits aufgemacht,
um Dich zu hindern den Schatz zu finden und der kindlichen Kaiserin einen neuen Namen zu geben.

2. Kunst am Bau

Wie viele von diesen Teilen findest Du am Brunnen der „Kunst am Bau“? 

N48 24.(3 x Anzahl Teile)
E10 55.(49 x Anzahl Teile +1)

Auf deinem weiteren Weg hinein in die Tiefen Fantasiens kommst Du zu einem Gelände,
auf dem ein Artverwandter des Felsenbeißers eine Firma gegründet hat.
Er findet noch härteres als Felsen köstlich und ist kein FAUN!
Sieh Dich um und Du wirst wissen, was er isst. Pass auf, denn der Gmork war schon hier!

3. Felsenbeißers Artverwandter?


Wie viele Buchstaben hat der Name des Artverwandten des Felsenbeißers?
(Nur der Name selbst ist gefragt!)

N48 24.(15 x Anzahl der Namensbuchstaben)

E10 56.???
Die Zahlen sind: 1,2,4! Aber die Reihenfolge hat der Gmork vertauscht? Was ist logisch?


4. Beim Grenzgraben (2 Aufgaben: Waypoint + Infobaum)


Bei diesem Grenzgraben verlässt Du endgültig Deine Welt und siehst in der Ferne den Haulewald.
Die Buchstaben und Zahlen auf dem nahegelegenen Schild 2942


H150
BBBT B,B
A,A


am Grenzgraben führen Dich


zum Eingang in den Haulewald

und weiter zum Haulewald Infobaum

4.1Waypoint Haulewald Eingang

N48 24.Hier hat das Nichts zugeschlagen

E10 56.(A,A x 100-25)

4.2. Haulewald Infobaum:


N48 24.( B,B x 10/2 )

E10 56.(A,A x 100+5)


Gehe nun zum Waypoint. Jetzt stehst vor den Tiefen Fantasiens. Der Haulewald hat sich für Dich geöffnet.
Fuchur hat HIER den Gmork vertrieben und hat Dir einen Hinweis an einem Baum hinterlassen!

Um den Haulewald-Infobaum zu finden benötigst Du die Hinweise vom Grenzgraben.

Gehe nun weiter zum Infobaum und suche den Hinweis, den dir Fuchur der Glücksdrache hinterlegt hat.
.

5. Hinweis von Fuchur:


N48 24.???
E10 56.???


Dank Fuchur hast Du nun ein weiteres Stück um deine Aufgabe zu erfüllen. Doch der
Gmork hat die Zeit in der Fuchur den Hinweis gelegt hat genutzt und hat das magische Spiegeltor,
das Dich zum Schatz geführt hätte zerstört! Nur kleine Splitter sind übrig geblieben, die aber alle
den gleichen Hinweis zur nächsten Station zeigen.
Fuchur hat sie schnell und sicher wie einen Schatz versteckt.

Der Grund: Der magische Spiegel ist zwar zerstört,
aber alle Splitter zeigen mit Hilfe des Aurins vom Elfenbeinturm auf den nächsten Hinweis.

(Code vom Efenbeinturm)
.

6. Das magische Spiegeltor

Suche nach dem nächsten Hinweis: Bedenke das Spiegeltor ist nicht aus Glas und gehört zum
Südlichen Orakel. Das bedeutet: Der Hinweis ist verschlüsselt!

Dein Weg führt Dich zu den Resten von Felsenbeißers Fahrrad, das hier schon lange liegt.
Es könnte sein, dass er das Treiben hier beobachtet hat und ist auf ein Motorrad umgestiegen.
Eventuell siehst Du die Spur die er hinterlassen hat.

Der Gmork hat jedoch bei diesem Getöse die Flucht in die Sümpfe der Traurigkeit ergriffen.
.

7. Felsenbeißers Rad

Dich interessieren jedoch hauptsächlich nur die Zahlen, die noch in seinem ehemaligen Rad zu finden sind.

N48 23.???

E10 56.???


Nun bist Du dem Ziel schon sehr nahe und der Gmork kann Dich nun nicht mehr aufhalten!
Aber wo ist nun der Schatz?
Um diese Frage zu klären musst Du das weiseste Wesen Fantasiens befragen!
Morla! Die uralte Morla! Steige auf den Hornberg und Du wirst dort die Antwort finden.
.

8. Der Hornberg

Eine letzte Aufgabe ist zu lösen:
An dem Ort den Dir Felsenbeißers Rad offenbart hat, peilst Du in Richtung SW! In dieser
Richtung kannst Du einen Mann erkennen. Mit welchem Buchstaben beginnt sein Name?
An welcher Stelle des Alphabets steht er? Diese Zahl = Hornberg.

.

9. Der Schatz von Fantasien

Jetzt muss noch etwas gerechnet werden:

Hornberg

= F =

 

Anzahl Teile Kunst am Bau

= A =

 

Schild am Infobaum North
(= die letzten 3 zur N Koordinate Spiegel)

= N =

 

Schild am Infobaum East
(= die letzten 3 zur E Koordinate Spiegel)

= T =

 

 

= A =

 

Spiegeltorsplitter gerechnet N
(= die letzten 3 N Koordinate Rad)

= S =

 

Spiegeltorsplitter gerechnet E
(= die
letzten 3 E Koordinate Rad)

= Y =

 


N 48 24. T-(F x A) +4


 

E 10 56. (F x N) – (F x S) –(Y –T)


 

Jetzt ist aber genug gerechnet. Ist ja richtig fantasielos!
Darum mache Dich auf zum Schatz von Fantasien im Augsburger Lechhauser Outback!

Denke jedoch daran, der kindlichen Kaiserin einen neuen Namen zu geben!
Schreibe ihn in das Logbuch und auch in den Online-Log in dem

Deine Geschichte in Fantasien erzählt wird.

Aber dies ist eine andere Geschichte; und soll ein andermal erzählt werden…

 

Achtung! Bitte legt nur gleich oder höherwertige Dinge in den Cache!

Achtung! Im Winter sind die Wege im Haulewald nicht geräumt und

Im Sommer sind dort die Brennnesseln 1,80m hoch!

Viel Spass beim Cachen wünscht Euch


Das Klee-Team




Additional Hints (Decrypt)

1. Fcvrtrygbe: fvrur Ovyquvag (2 hagre Mvrtrya hagre qre Onhzxebar, rvare nz Shß qrf hztrfgümgra Onhzrf) 2. Qre Fpungm vfg äuayvpu jvr qnf Fgüpx ibz Fcvrtrygbe irefgrpxg

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)