Grillen - Wandern -
Trekken - Biken und
....
....das
alles gibts HIER (Karte)!
Start- und
Endpunkt ist der Grillplatz bei obigen Koordinaten, in dessen
Nähe es auch hervorragende Parkmöglichkeiten
gibt.
Es ist klar, dass am Grillplatz für Getränke und Holz
gesorgt ist.
Selbst mitbringen solltet Ihr Verpflegung und wenn
möglich Sitzgelegenheiten, da diese dort nicht unbegrenzt
zur Verfügung stehen(Klappstühle, Hocker, Decken, Planen
o.ä.)!
Und was noch ganz dringend benötigt wird: Klapptische
oder Biertische um die Leckereien
auch irgendwo unterbringen zu können :-)))
|
Die GeoCoin zum
Event:
Hier ist für
jeden etwas dabei - egal ob Älbler, Städtler, Löwen oder
Tiger, Geier, Allgeier, Albsucher,
Allgäuer, Ulmer, rund um Ulmer, Kaie oder Haie,
Grenzer, Zöllner oder Border, Edelsteine oder Kluncker,
dunkle Gestalten oder helle Geister, Golfer oder Rotkreuzer,
Schwarzwälder oder Kirschgeister, Wühlmäuse oder
Landjäger, Fräser oder Käser, Biker, Triker, Quadler und auch
Paddler, Balloner, Jeeper,
u.v.m....... |
Bei
einer Rallye geht es normalerweise um Geschwindigkeit. Bei uns geht
es aber um den Spaß und die Freude am Geocachen und die
Gespräche mit Gleichgesinnten.
Drum ist die Geschwindigkeit, wie schnell
eine Runde zurückgelegt wird, eher nebensächlich!
Ihr sollt die Landschaft genießen und nicht
durchrasen! In vielen Boxen liegen Frageblätter.
Auf diesen sind 10 verschiedene Fragen zur Alb
(Geographie, Literatur, Tourismus, etc.) aufgeführt.
Wer hier viele richtige Antworten weiß, hat gute
Chancen zu gewinnen.
Am Start gibt es für jeden einen Bogen, der während
der Cachetour ausgefüllt werden muss!
Für
die Teilnahme an diesem Event gibt es verschiedene
Möglichkeiten:
|
1. Die
Drive-In-Variante
Hochfahren, Aussteigen, Grillen, Essen,
Trinken, gute Laune haben! |
2. Die
Familien-Variante
Wenngleich die Caches etwas abseits vom
Weg liegen ist die Runde auch mit einem geländegängigen
Kinderwagen machbar. Zur Cachebergung bleibt einer beim
Kinderwagen und der andere holt das Döschen.
So
richtig lustig wird es für Kids ab 7 Jahren.
Die Sonntagsklamotten bleiben zu Hause und
eine Taschenlampe ist Pflicht.
Die 4 gelegten Caches müssen nacheinander angegangen
werden.
Der erste ist ein einfacher Multi, von dem man mit
einfachen Methoden zu den nächsten Caches
gelangt.
Die Caches werden dabei in folgender Reihenfolge
gemacht:
1. Aufwärmrunde - Start.
Die Koordinaten des nächsten Caches bekommt man über
eine einfache Offset-Berechnung.
2. Aufwärmrunde - etwas
steiler.
Von hier aus geht es nach dem Finden von 2 Zahlen
weiter zum nächsten Cache.
3. Aufwärmrunde - wer hat das Loch
gebaut.
Und dann geht es nach einer klitzekleinen Rechnung
gemütlich weiter zu
4. Aufwärmrunde - Boxenstopp.
Von dort aus ist es nur ein kleiner Weg zurück zum
Grillplatz. |
3. Die
Wander-Variante
Eine Cacherunde über und entlang der Alb. Ca. 15 km.
Stabile Schuhe, Getränk, und eine Taschenlampe solltet
Ihr dabei haben.
Diese Caches haben wir so gelegt, dass sie
teilweise auch einzeln gemacht werden können, teilweise
bauen sie auch aufeinander auf
Unterwegs gibt es mehrere Möglichkeiten
einzukehren, nämlich auf der Burgruine Hohenneuffen, in
Erkenbrechtsweiler, im Freilichtmuseum Beuren (im
Sommerhalbjahr), in Beuren und in Balzholz. Leider
mussten wir den Rückweg über Ortschaften führen, die aber auch
ihren Reiz haben!
Die
Caches der Reihenfolge nach:
1.
HW1
Beuren - Jetzt geht's auffi
2. HW1
Beuren - Klagemauer
3. HW1
Beuren - Blick zum Swimmingpool
4. HW1
Beuren - Abgrund
5. HW1
Beuren - Höhle
6. HW1
Beuren - Lavabaum
7. HW1
Beuren - Froschteich
8. HW1
Beuren - Engelchen
9. HW1
Beuren - Hühnerdieb |
4. Die
Trekking-Variante
Was für ganze Mädels und Jungs. 30 km über die
Alb,
der eine oder andere unbedeutende Anstieg mehr,
dafür geniale Landschaft,
die eine oder andere Kneipe am Weg.
Und
nun folgen genauere Hinweise zu dieser Runde:
Wer die Trekking - Variante machen möchte, geht zuerst
zum 1. Cache der Wanderrunde und macht dann die
ersten 3 Caches der Aufwärmrunde an. Nach dem dritten Cache wählt
er den steilen Anstieg auf die Alb zum angegebenen
Waypoint.
Auf
diesen folgen dann 10 Caches der HW1 Neuffen Runde. Danach geht Ihr
zum Cache der Wandervariante (die Koordinaten dafür
findet Ihr im letzten Cache dieser Runde) und macht dann
weitere 8 Caches.
Diese Kombination ist dann eine
Strecke von ca. 30 km. Nicht sehr anstrengend, da es nur einen
Aufstieg auf die Alb gibt und da große Strecken im
Schatten zurückgelegt werden können. Wer nicht
einkehren will muss genügend trinkbares
mitnehmen.
Doch nun zu den einzelnen Caches in der
richtigen Reihenfolge
1. HW1
Neuffen - Drachen sollen fliegen
2. HW1 Neuffen - Bergwerk
3. HW1
Neuffen - Kniebrecherweide
4. HW1
Neuffen - Zieglers Traum
5. HW1
Neuffen - Karlslinde
6. HW1
Neuffen - Überhang
7. HW1
Neuffen - Zum Abheben
8. HW1
Neuffen - In die Zange genommen
9. HW1
Neuffen - Riffwand
10. HW1
Neuffen - Motivationsschub |
5. Die
Biker-Variante
Dachsbau hat sich über die Radvariante hergemacht. Sie
wird etwa folgenden Verlauf haben:
Neuffen - Hohenneuffen - Burrenhof - Kaltental -
Pfähler Hof - gleich wieder hoch Pfühler - parallel B
28 - östlich von Hengen - Aglishardt - Brücktal - Fischburgtal
queren - Wittlingen - Seeburger Tal - Urach - Halbhöhe
Eichhalde - Buchhalde - Schillingskreuz -
Neuffen.
Strecke
etwa 45 - 50 km, 3 Steigen, schätzungsweise 1000 - 1200
Hm.
Die
Caches im Einzelnen: Verlinkung folgt nach Freischaltung
1 - Start2
(GC????)
2. Am Brunnen in der
Kehre, da ... (GC12QDE)
3. See
(GC12QNF)
4. Baumblick
(GC12QP5)
5. Vierling
(GC12QPM)
6. Do na?
(GC12QQ8)
7. Eingeklemmt
(GC12TK5)
8. Hochadel
(GC12QQN)
9. Fernglas, l zuviel
(GC12TNO)
10. Hydraulik und
Erdrutsch (GC12TNC)
11. Dem Tode nahe
(GC12TNM)
12. Alpendollar
(GC12TP4)
13. Rundenbonus (6 groß
geschriebene Hints auf einzelnen Dosen,
GC12TPP) |