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Turngau-Cache Multi-Cache

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Hidden : 12/4/2009
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
1 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:

Eine Rundreise durch den Turngau Rhein-Ahr-Nette mit vielen Stationen.
Der Cache ist vollständig als Drive-In zu lösen, die Gesamtstrecke beträgt ca. 160km. Es handelt sich um eine Rundreise durch die schönsten und abgelegensten Ecken der Voreifel, die mit Auto bzw. Motorrad oder ähnlichem zu bewältigen ist.

Der Turngau-Cache

Es begab sich zu einer Zeit, da der König der deutschen Turnerschaft, der huldvolle König Rainer I. aus dem Geschlechte der Brechtkens sein Reich in zahlreiche Turngaue aufteilte um gewahr sein zu können, dass sein Wort auch bis in die hintersten Winkel seines Reiches vernommen werden sollte. Die Regentschaft seiner Turngaue übergab er den Gaufürsten, die in seinem Namen regierten und die Interessen des Königs vertraten.
Damit seine Fürsten auch die hintersten Ecken des Reiches zu erreichen vermochten, gab er jedem einen Schlüsselbund, welcher ihnen Tür und Tor in ihren Turngau zu öffnen vermochte.
Jedoch sind nicht alle Untertanen in seinem Reich dem König und seinen Gesandten wohlwollend gewogen. So lebte in einem Dorfe im Tale der Pellenz eine hinterlistige Hexe, welche ihrem Gaufürsten die Schlüssel entwendete und diese im gesamten Reich verstreute, auf dass er umher irren solle und kein Einlass fände in seine Paläste.

Ich bitte euch nun, ihr edlen Recken, suchet diese Schlüssel im Namen des Königs und eures Fürsten. Die Schlüssel werden auch euch auf den Reisen durch das Reich zwischen Rhein, Ahr und Nette hilfreich sein.

Der Schlüsselbund:

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Ein Maler zu Hofe wurde beauftragt, euch Hilfestellungen zur Hand zu reichen, worauf die lange Reise von Erfolg gekrönt sei.

Nun an, ihr treuen Sucher, seid bedacht, eine lange Reise steht euch bevor. Daher gebt eurem Rosse nochmals Speis und Trank und sorget auch für euch selbst für reichlich Wegzehr. An die sechzehn Dutzend Kilometer wird der Weg euch führen, in die schönsten und höchsten, tiefsten und dunkelsten Gebiete dieses Reiches. Von den Höhen im Westen bis zu den Tälern im Osten, den Dörfern im Norden bis zu den Weiten im Süden werdet ihr euch ein Bild vom Leben der Turnerschaft machen können. Die Flüsse Rhein, Ahr und Nette seien die Grenze der weiten Reise. Eine Tagesreise wird es sein, so nehmet euch Zeit und genießet den Tag. Es ist nicht von Nöten, dass ein jeder Begleiter sein eigenes Ross führe. Am Ende der Reise werdet ihr unweit von hier in prächtiger Runde auf einen wahrlich fabelhaften Tag zurückschauen können.
Um Missetäter zu verwirren, verschlüssele ich euren Weg. Nur wer reinen Herzens ist und ein edel Gemüt sein eigen nennt wird fähig sein, dem Wege zu folgen.

Tretet nun an ihr mutigen Helden und trefft euch am Morgen eurer Reise vor meinem prächtigen Schloss. Als GC1WBZG – „Turner unter sich“ findet man es im großen Buch der Erden-Schätze und hier beginnt für euch die Reise voller Prüfungen und langen Wegen.

Ein Fingerzeig sei mir hier noch gestattet: Löset eure Prüfungen mit Bedacht, denn ein falscher Pfad kann euch in diesem Reiche weit ab von Land und Leuten führen worauf ihr womöglich eure Suche nicht beenden könnt.

Aufgabe 1a:
Auf einer Tafel steht hier geschrieben, wie man denn die Ritterschaft zu erreichen vermag. Eine lange Zahlenreihe verbindet euch mit den edelsten Kämpfern meines Hofes. Die zweite Ziffer dieser langen Zahlenreihe, die nur mündliche Audienzen gestattet, öffnet euch den Schlüssel A, die letzte den Schlüssel C.
Die Zahlenreihe für die Ritterschaft möge für euch die letzte Möglichkeit zum Hilferuf bereiten, solltet ihr den rechten Weg verlieren. So schreibet diese nun nieder und tragt sie bei euch auf dem Wege, auf dass ihr euch meiner Hilfe gewiss sein könnt, solltet ihr in den Tiefen meines Reiches den rechten Pfad verlieren.

Aufgabe 1b:
Mein Schloss trägt den Namen eines alten Helden. Sein Name steht für die Zahlen 1 2 3 4 5 im Schlüsselbunde eures Herrn.
Gehet in euch und reiset über Berge und Täler der Eifel zu N50.(R)(R).(C+I)(R)(R) E007.(F-F)(S).(F)(C+F)(C+F)

Aufgabe 2a:
Hier ließ die böse Hexe den ersten Schlüssel fallen. Er öffnet euch das M. Ich bitte euch sucht mir diesen Schlüssel, worauf ihr eure Reise alsbald fortsetzen könnt.

Aufgabe 2b:
Edle Reisende, wahrlich treu seid ihr mir gefolgt und habt mir meinen Schlüssel zurückgebracht. Hoch oben über des Schlüssels tiefem Grabe findet ihr noch eine Hinweistafel. Die Summe aller Zahlen der ersten Zeile ordnet schnell noch dem Schlüssel K zu.
Begebt euch nun zu N50.(F)(K+F).(I+I)(F+R)(K+F) E007.(K-K)(S+F).(A)(K)(I+M) und genießet die Herrlichkeit der Weiten meines Reiches.

Aufgabe 3:
Seid ihr dem Wege bis hierher treu gefolgt, so seht ihr einen weiteren Buchstaben, geschlagen an einen Baum. Dieser Buchstabe soll in meinem Schlüsselbund fortan die 2 tragen. Nach kurzer Rast führet euren Weg nun fort zu N50.(F)(E).(W-R)(K)(A) E007.(M-I)(A-F).(C-E)(S+M)(C+M).

Aufgabe 4:
Versperrt euch etwas den Weg? Hier liegt mein nächster Schlüssel für euch. Er steht für den Buchstaben H. Hier bitte ich euch, meinen Schlüssel wieder sorgsam zu verstecken, um ihn vor Wegelagerern und Nichtsnutzen zu schützen. Über meine Untertanen der hiesigen Tafelrunde habt ihr vielleicht schon in Pressewerk oder den bewegten Bildern reichlich Narretei vernommen. Es sei bedacht, nicht jeder hier ist gleich ein Schurke, nur wer nicht reines Herzens die Weisheiten unseres Turnvaters Jahn verbreitet, sei verstoßen und hinabgeworfen in das tiefste der Verließe.
Begebt euch nun zu N50.(F)(H).(H-F)(F)(W-R) E007.(F)(I).(I)(F)(C)

Aufgabe 5:
An diesem alten Palast seht ihr ein Zeugnis seiner Entstehung. Die letzte Zahl ordnet nun dem Schlüssel T zu und reiset weiter zu meinen Rittern bei N50.(T-F)(H+T).(R-F)(H+W)(I+T) E007.(C-E)(A).(W-R)(E+R+T)(E+T+W).

Aufgabe 6:
Ich grüße euch nun hier im Maifeld, der südlichen Grenze meines Reiches. Da ihr es bis hier geschafft habt, muss euer Herz rein und euer Gemüt selbst fast königlich sein. Hier liegt der Schlüssel für den Buchstaben G. Für die Freunde der Rolle junger Thronanwärter bietet sich gleich hier nebenan die Gelegenheit, erneut wohlige Speisen für euren langen Weg zu erwerben. Gehet hin nach ausgiebiger Stärkung zu N50.(R)(T-W).(K+G)(A)(G) E007.(G)(C).(E)(K)(G-F)

Aufgabe 7a:
Vom schönen Maifeld geht es nun hinunter in die Täler rund um Mayen. Die jüngsten meiner Ritter sind hier zuhause. Suchet gewissenhaft und ihr werdet den Schlüssel V finden.

Aufgabe 7b:
Auch hier findet ihr Zeugnis vom Gründungsjahr dieser Ritterrunde. Ordnet die zweite Stelle dem U und die letzte Stelle der Jahreszahl dem N zu. Steiget nun hinab in die Tiefen der Pellenz und findet den nächsten Schlüssel bei N50.(R)(I).(T)(U)(E) E007.(W)(M).(E)(N)(W).

Aufgabe 8:
Hier in den dunklen Täler der Pellenz hat ein gar verbittertes Volk ein Lager errichtet. Die Hexe scheint hier ebenfalls heimisch zu sein und verwirrt die braven Leut mit allerlei bösem Wort. Auch die weisen Worte unseres Königs treffen hier stets nur noch auf taube Ohren. Erst auf den zweiten Blick und meist zu spät erkennt die Narrenschaft, wer wahrlich Gutes schafft.
Doch zögert nicht und wacker bleibt auf eurer Reise. Ich sage euch, lasst euch fortan nicht von garstigen Bewohnern kleiner Orte stören und findet meinen Schlüssel in Mitten von drei Steinen, welcher euch die Lösung für den Buchstaben D bringt. Nutzt die Lösung und reiset weiter zu N50.(R)(E).(V)(A)(I) E007.(T)(E).(E)(I)(K)

Aufgabe 9:
Dieser Ort in meinem Reiche ist erklärter Erzfeind der zuvor besuchten Dörfler. Aber auch hier gibt es getreue Kämpfer auf unserer Seite, die sich dem Kampfe gegen die Narretei stellen. Hier findet ihr einen Hinweis der örtlichen Obrigkeit. Eine der Zahlen, die auf diesen Tafeln am häufigsten vorkommt, ist eine echte Primzahl. Diese Zahl ordnet Q zu. Zur Sicherheit habe ich erneut mein Siegel hinterlassen, auf dass ihr euch sicher sein könnt, dem rechten Weg zu folgen. Folgt mir nun mit diesem Wissen zu N50.(R)(C).(A)(T)(U) E007.(T)(E).(W)(V)(K)

Aufgabe 10:
Hier im Osten meines wunderbaren Reiches waren einmal Ritter behaust, welche durch waghalsige Sprünge in luftiger Höhe das Kampfgericht zu beeindrucken suchten. Auch ich war einst einer dieser Akrobaten. Auch hier liegt einer meiner Schlüssel gut verborgen. Findet ihn und ordnet die Zahl dem Buchstaben J zu. Begebt euch nun zu N50.(T)(A).(F)(A)(V) E007.(F)(J+W).(H)(A)(Q)

Aufgabe 11:
Wieder hinterließ ich euch mein Wappen zu eurer Orientierung. Der unscheinbare Bau euch gegenüber ist der Palast des örtlichen Vereins für Leibesertüchtigung. 1/10 der hier erlaubten Höchstgeschwindigkeit bringt euch die Zahl für den Buchstaben O. Fahret nun fort zu N50.(O)(M).(V)(V)(Q) E007.(F)(E).(A)(H)(Q) immer entlang unseres Vaters Rhein.

Additional Waypoint:
Auf eurem Wege hält reichlich gute Wegzehr dieser Ort für euch bereit. Eine Rast sei euch vergönnt bei: N50.30.826 E007.17.706

Aufgabe 12:
Ein Schlüssel an einem eigentümlichen Ort wartet auf euch und bringt euch den Buchstaben L.
So denn, fahret fort zu N50.(M)(E).(S)(J)(V) E007.(F)(E).(J)(G)(M)

Aufgabe 13:
Hier ließ die böse Hexe einen weiteren Schlüssel zurück. Das Y sei hier gefunden, worauf es weiter geht zu: N50.(I)(M).(V)(A)(E) E007.(F)(V).(V)(N)(G)

Aufgabe 14:
Einmal im Jahr rufe ich hier die edlen Ritter meiner Tafelrunden zusammen um zu berichten über ihr Schaffen in vergangenen Jahr. Einem jeglichen Begehr wird auf dieser Audienz Gehör geschenkt. Am Platze für euer Ross findet hier den Buchstaben P und seine Bedeutung. Gehet nun hin zu N50.(P-Q)(L-M).(P)(C)(T) E007.(V)(J).(A)(A)(U)

Aufgabe 15:
Ein weiterer ruhmreicher Ort meiner Herrschaft. Hier ließ die Hexe den Schlüssel X zurück. Findet ihn und genießet fortan eine gemütliche Reise entlang der Ahr als nördliche Begrenzung meines Reiches und begebt euch so zu N50.(W)(R).(A)(L)(A) E006.(C)(D).(X)(E)(X+E)

Additional Waypoint:
N50.30.985 E006.59.584: Künstler des schnellen Bildes verspreche ich hier reichlich Kurzweil mit ihrem Pinsel.

Aufgabe 16:
Auch in diesem Saale meiner Regentschaft finden sich regelmäßig die Ritter ein, um ihre Künste zu verfeinern. Wenn ihr fleißig alle Winkel durchsucht habt, werdet ihr den Schlüssel mit dem Buchstaben B in Händen halten. Gehet mit dieser Information weiter zu N50.(N)(J).(W)(A)(X) E007.(F)(R).(I+E)(S-R)(A)

Aufgabe 17:
Willkommen zurück unweit der Burg Olbrück. Wie ihr seht hat mein Schloss einen Eingang für „Ritter“ und einen für ihre „Gäste“. Es sei euch vergönnt einen Blick zu werfen in den Eingang der Gäste um dort zu suchen einmal mehr eine Jahreszahl. Diese schenkt euch die letzten Buchstaben W X Y Z.

Meine treuen Weggefährten,
ich danke euch für eure treue Hilfe auf eurer Reise durch mein großes Reich. Reichlich Weg habt ihr zurückgelegt und seid mir stets treu geblieben. Mein Dank sei euch hierfür gewiss. Doch nicht mit leeren Händen will ich euch nun von Dannen ziehen lassen.
Eine Liste der Ruhmreichen, geborgen in der Erden Schoß werdet ihr finden. Hinzufügen dürft ihr euch nun. Ihr findet sie bei N(C)(B).(Z)(K).(T)(H)(Y) E(B)(X)(J).(F)(N).(D)(U)(S+G+I-Z).
Auch reichlich Tauschzeug findet ihr hier. Nehmet reichlich und tauschet fair!

Doch nicht nur materieller Besitz soll euer Begehren sein. Nehmet dies für euer geistig Wohl und lebet stets danach, insbesondere wenn ihr geladen seid zu einer der ritterlichen Tafelrunden meines Reiches:
7(1.) 9 3(2.) 3(2.) 4 2(2.) 2(1.) 3(1.) 5 6(2.) 2(3.) , 2(3.) 8 2(2.) 2(1.) 2(4.) 4 3(1.) 2(3.) 4 2(2.)!

Additional Hints ()

- Nhstnor 1: Fpuvyq yrfra! Gryrsbaahzzre (zvg Ibejnuy), avpug Snk! - Nhstnor 2: hagre rvarz Fgrva - Nhstnor 3: xyrvarf Fpuvyq nz Onhz - Nhstnor 4: va qre Fpuenaxr (Natryfpuahe!) - Nhstnor 5: hagre qrz Unyyraanzra - Nhstnor 6: vz teüara Xnfgra (Natryfpuahe fhpura!) - Nhstnor 7: Yrhpugerxynzr - Nhstnor 8: va qre Zvggr - Nhstnor 9: avpug qvr 0 - Nhstnor 10: hagre qre Gerccr - Nhstnor 11: nz Cnexcyngm - Nhstnor 12: hagre qrz Pbagnvare - Nhstnor 13: hagre qre Gerccr (Natryfpuahe) - Nhstnor 14: uvagre qrz Onhz - Nhstnor 15: nz Ertraebue - Nhstnor 16: va qre Ertraevaar - Nhstnor 17: vz Jvaqsnat qrf Orfhpurervatnatf erpugf - Nhstnor 18: avpug nhftenora, ahe Qrpxry össara!

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)

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