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Monster und Ungeheuer Multi-Cache

Hidden : 11/16/2012
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:

[ACHTUNG: Der Balrog ist gerade in den Ferien. Leider geht die Station so nicht. Deshalb N = 2 O = 4 P = 2 Q= 5 ] Da war ich vor kurzem auf einer Wanderung durchs Oberbaselbiet und treffe doch tatsächlich Bilbo Baggins an. Natürlich habe ich ihn sofort mit Fragen bombadiert über alle seine Abenteuer und Geschichten, die er auf seinen zahlreichen Wanderungen erlebt hat. Nach anfänglichem Zögern hat er sich dann auch breitschlagen lassen und hat mir von mehreren Erlebnissen erzählt.

Zu meiner grossen Verwunderung erzählte er mir dann auch von Monstern und Ungeheuern hier im Oberbaselbiet. Davon hatte ich noch nie vorher gehört, aber er erklärte mir im Detail, was es alles an entsprechenden Wesen zu entdecken gäbe. Er hat sich dabei aber auf "gefahrlose" Ungeheuer beschränkt, weil er meinte, ich sei noch nicht soweit, einem wirklich gefährlichen Wesen von Angesicht zu Angesicht entgegenzutreten.
Ich freue mich, dass er mir erlaubt hat, dieses Wissen auch weiterzugeben, es auch anderen zu ermöglichen, die Ungeheuer zu besuchen. Er hat mich einfach gebeten, dies so einzuschränken dass nur erfahrene Abenteurer die Orte besuchen können. Da dachte ich natürlich sofort an die Geocaching-Gemeinde.
Bevor es richtig losgeht mit den verschiedenen Stationen noch einige Anmerkungen:
  • Bilbo hat die ganzen Ungeheuer auf mehreren Abenteuern kennengelernt. Entsprechend gibt es recht grosse Distanzen zu bewältigen. Auch wenn das Abenteuer mit öffentlichem Verkehr zu lösen ist, so empfehle ich doch, zumindest zu Beginn ein Auto dabeizuhaben. Auf diese Art sollte der Cache in einem guten halben Tag zu machen sein.
  • Am Ende des Caches gibt es noch einiges zu Laufen. Vergesst also nicht gutes Schuhwerk und etwas zu trinken.
  • Der Weg ganz zum Schluss ist recht exponiert. Passt also auf euere Kinder auf.
  • Alle Stationen sind auch bei Schnee zu bewältigen. Richtung Final könnte es aber recht rutschig sein. Also entweder vorsichtig oder noch etwas warten da die Terrainpunkte dann eher so 4.5-5 sind.
  • Um den Drachen beim Final zu beruhigen müsst Ihr unbedingt etwas Glitzerndes mitbrignen welches Ihr zurücklassen könnt.


Station 1: Der hypnotisierte Drachen
Koordinaten: N 47° 29.255 E 7° 43.285
Die Sage sagt, dass dieser Drachen vor langer Zeit vom jungen Gandalf mit Hilfe seines Freundes Radagast hypnotisiert wurde. Natürlich ist dies bei den "normalen" Menschen in Vergessenheit geraten. Unbewusst hat sich das Wissen aber wohl doch von Generation zu Generation vererbt, was dazu geführt hat, dass auch heute noch in der Gegend Hypnose angewendet wird. Es ist jedoch definitiv so, dass der Drachen inzwischen von einer bestimmten Gruppe von Menschen in Beschlag genommen wurde und auch entsprechend verziert ist.
Fragen:
A = Anzahl Zähne des Drachens?
B = Anzahl Stacheln am Hals des Greifes welcher daneben steht?


Station 2: Das Ei
Koordinaten: N 47° 29.(A*B-494) E 7° 44.(A*10-4*B-5)
Wir befinden uns hier an einem recht delikaten Ort. Der Zusammenhang zwischen dem von den Menschen hier deponierten Ei und dem tatsächlichen Ort ist etwas seltsam. Bilbo hat gemeint, dass dies eine dem Menschen hin und wieder anhaftende Ironie sein muss, die er noch nie verstanden hat. Er gibt aber den Rat sich hier sehr unaufällig zu benehmen und die Wege nicht zu verlassen.
Fragen:
C = In wieviele Teile ist das Ei zerbrochen?


Station 3: Der konservierte Greif
Koordinaten: N 47° 29.(2*A-B+C) E 7° 44.(A+15*C)
Wir finden hier einen erstaunlich gut erhaltenen Greif, der schon vor vielen Jahren gestorben ist.
Frage:
E = Finden sich in den Knochen auch menschliche (4=Nein, 5=Ja)?


Station 4: Der verzauberte Drachen
Koordinaten: N 47° 27.(11*A+18*E) E 7° 48.(10*A+6*C)
Wir finden hier direkt am Strassenrand einen verzauberten Drachen. Ihr habt sicher keine Schwierigkeiten, ihn zu finden. Leider konnte mir Bilbo zu diesem Drachen keine weiteren Informationen geben. Es handelt sich aber sicher um einen schon seit Urzeiten verstorbenen Drachen. Bilbo nimmt an, dass er in den Kämpfen um Valinor gestorben ist.
Fragen:
G= Anzahl Rippen pro Seite-1?
H = Anzahl Finger pro Hand?


Station 5: Die Spinnen von Mirkwood
Koordinaten: N 47° 26.(A*B*H-20*G-E) E 7° 48.(10*H*G*E-3*B)
Dass Spinnen gut klettern können, weiss ich ja schon länger. Dass sie jedoch auch so gross werden können, war mir neu. Bilbo meinte man sollte sicherheitshalber etwas Abstand halten.
Fragen:
I = In welche Richtung schaut die Spinne (links/unten=0, rechts/unten=1, links/oben=2, rechts/oben=3)?


Station 6: Der erstarrte Troll
Koordinaten: N 47° 26.(52*I*I*I-A) E 7° 48.(I*H*A*B/2+9*B)
Die Geschichte von Bilbos erstem Zusammentreffen mit Trollen ist ja bekannt. Weit weniger bekannt ist die Geschichte von seiner Begegnung mit diesem einsamen Troll. Wie er die Begegnung überlebt hat, ist eine lange Geschichte. Hier bleibt uns nur, zu sagen, dass von dem Troll keine Gefahr mehr ausgeht. Er hat sich schon seit über einem Jahr nicht mehr bewegt.
Fragen:
J = Die Anzahl Speichen in der Krone des Troll?
K = Farbe der Hüfte (0=blau, 1=braun, 2=rot, 3=grün, 4=schwarz, 5=weiss, 6=gelb)?


Station 7: Der eilige Riese
Koordinaten: N 47° 24.(A*B+17*K) E 7° 48.(A*B+32*K)
Dieser Riese hat es sehr eilig. Ihr erwischt ihn aber eigentlich immer an diesen Koordinaten.
Fragen:
Hier zu den Fragen auch gleich noch die Antworten da der Riese z.Z. nicht immer zugänglich ist.
L = Farbe der Hüfte (0=blau, 1=braun, 2=rot, 3=grün, 4=schwarz, 5=weiss, 6=gelb)? = 6
M = Anzahl Speichen im vorderen Rad (linke Seite)? = 8


Station 8: Der Balrog von Moria
Koordinaten: N 47° 24.(8*J*L*M/3-4*G) E 7° 54.(J*L*M/2-B-E)
Jetzt wird es langsam gefährlich. Der Balrog ist noch am Leben. Ihr hört ihn definitiv atmen. Bilbo hat mir hier einen Eingang in Moria gezeigt, der ziemlich ungefährlich ist. Ihr könnt da nämlich nicht hinuntersteigen und es ist dem Balrog auch nicht möglich, herauszukommen. Denkt einfach daran, dass Ihr schnellstmöglichst verschwinden solltet, falls er Euch bemerkt hat. Es gibt schliesslich andere Ausgänge, die er nehmen und Euch dann schnell erwischen kann.
Fragen:
N = Welche geometrische Form hat das eigentliche Loch (0=keine bestimmte, 1=viereckig, 2=rund, 3=dreieckig, 4=achteckig)?
O = Wieviele Ecken hat der Deckel?
P = Kommt das Rauschen vor (1) oder nach (2) dem Atmen?
Q = Welches Atmen bemerkt man mehr? Einatmen (4) oder Ausatmen (5)


Station 9: Der ehemalige Drachenhorst
Koordinaten: N 47° 21.(10*N*O*P*Q-3*B) E 7° 48.(Q*Q*O*L+B+E)
Hier war früher der Drachenhorst in dieser Gegend. Zu diesen Koordinaten müsst Ihr jetzt auch wirklich zu Fuss gehen. Euer Gefährt muss entsprechend an geeigneter Stelle geparkt werden. Die Drachen haben sich inzwischen neue Orte gesucht, da es hier immer wieder zu viele Menschen hat. Entsprechend haben sie sich nicht mehr wohlgefühlt. Die Menschen wissen jedoch noch von den Drachen. Leider ging das detaillierte Wissen verloren. Darum sind viele Menschen (vor allem Wissenschafter) inzwischen überzeugt, dass es keine Drachen gibt und auch nie gab. Um die verschiedenen Funde zu erklären wurden, sodann die Dinosaurier erfunden.
Fragen:
R = Welche Farbe hat der Bauch des abgebildetet Drachens (0=blau, 1=braun, 2=rot, 3=grün, 4=schwarz, 5=weiss)?
S = Wieviele lange gerade Finger hat der Drachen pro Vorderpranke?


Final: Der Drachenhorst
Koordinaten: N 47° 21.(6*R*S*P*Q-L) E 7° 48.(B*P*Q*N*S-2*L*G*R+2*B+L)
Hier müsst Ihr sehr sehr vorsichtig sein. Einerseits gibt es hier noch einen lebenden Drachen und andererseits ist das Ganze sehr exponiert. Ihr könnt Euch entweder von Westen oder von Norden her nähern. Beide Wege sind sehr schmal und führen über steile Abhänge. Wenn Ihr von Norden kommt, teilt sich der Weg kurz vor dem Horst. Wenn Ihr hier die Ostvariante nehmt, dann kommt Ihr mit den angegebenen Terrainpunkten aus. Wenn Ihr die westliche Annäherung wählt. dann ist zwar die Aussicht spektakulärer, aber Ihr müsst nochmals einen Terrainpunkt dazugeben.
Der Schatz selber ist trocken aufbewahrt. Drachen bevorzugen dies ja auch für sich selber. Der folgende Rat ist natürlich nicht bindend, aber ich empfehle allen, sich daran zu halten, da ich ansonsten KEINE Gewähr gegen einen Angriff des Drachens übernehmen kann. Bilbo gab mir nämlich den folgenden Tip:
Drachen sind ja bekanntermassen ganz verrückt auf alles was glänzt. Nehmt also irgendein Schmuckstück oder ähnliches mit und tragt es gut sichtbar auf Euch, wenn Ihr Euch dem Horst nähert. Wenn Ihr den Schatz gefunde habt, so lasst Euer Schmuckstück zurück. Der Drache wird dies dann als Opfer annehmen und Euch in Frieden wieder von dannen ziehen lassen. Falls Ihr den Schatz nicht findet, dann .... herzliches Beileid.

Additional Hints (No hints available.)

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