O skrytce
Zapraszam na questową przygodę po Szymonkowie. Należy udać się na miejsce początkowe i postępować zgodnie ze wskazówkami. Przyda Ci się coś do pisania. Skrytka zawiera lokbook, przedmioty na wymianę oraz pieczątkę, która jest wyposażeniem skrytki. Proszę jej nie zabierać. Powodzenia
Start
Szymonków wita w swoich progach
I zaprasza na spacer po wiejskich drogach
Dzisiejsza wyprawa o zabytkach będzie
I trafisz do nich po wskazówkach wszędzie
Zabawa zaczyna się przy wiejskim sklepie
Tam, gdzie dużo lokalnej plotki się klepie
Weź ze sobą długopis do pisania
I ruszaj na wieś, do jej zwiedzania
Kierunek obierz na naszą świątynie
Kościół ten ze swego piękna w okolicy słynie
Przez furtkę podejdź i podziwiaj piękno jego
Zobacz jak dużo architekt włożył serce w niego
Mamy przed Tobą pierwsze zadanie do wykonania
Dziś Cię sprawdzimy z umiejętności dodawania
Policz wieżyczki, które na kościele górują
Nie zapomnij o wieży, którą te małe pilnują ___
Za kościołem dzwony w ciszy ustawione
Jak msza się zbliża to są rozdzwonione
Dzwonią też codziennie w samo południe
Jak szczęście Ci dopisze usłyszysz jak cudnie
Do ilości dzwonów dodaj dzień ich umocowania
Sumę wpisz obok do kratki – już bez gadania
Znajdź teraz schody, które zaprowadzą Cię do lwa ___
Idź nimi spokojnie, a on opowieść Ci da
Za lwem kieruj się na wielki płot drewniany
Który wokół szkoły jest dobrze zachowany
Płot przylega do „parku” Szymonkowskiego
W którym imprezy dzieją się na całego
W tym miejscu pałac piękny stał przed latami
Otoczony parkiem i pięknymi figurami
Do dziś zostały tylko podziemia i piwnice
Głęboko w ziemi schowane i ukryte
Miń boisko i scenę, gdzie orkiestra grywa
A zaraz za nim drzewo – platan się nazywa
Od trzech wieków przyglądało się życiu w pałacu
Stojąc spokojnie z boku na placu
Dalej do przodu w kierunku skrzyżowania
Miniesz tam cokół bez obwarowania
Kiedyś w tym miejscu myśliwy stał z psami
Przy wjeździe do pałacu witał się z damami
Na krzyżówce kieruj się w lewo, gdzie brzoza stoi
Do trzeciej lampy idź bardzo powoli
Przy niej budynek przed wiekami postawiono
I w nim roszarnie wtedy uruchomiono
Dalej przed siebie do skrzyżowania
Nie marudź brachu, idź bez gadania
Za nim w lewo asfaltową drogą
Idź ostrożnie noga za nogą
Szukaj na krzyżówce budynku z wieżą
Gdy syrena wyje, to włosy się jeżą
Na wieść o pożarze strażacy z Szymonkowa
Wskakują do wozu i drużyna gotowa
W lewo na rozdrożu idź po drodze z kamieni
Szukaj po lewej domu i ceglastych podcieni
On z cegły zbudowany dwa wieki temu
Ogrodnik tam mieszkał służąc hrabiemu
Dalej do przodu szukaj zabytkowej bramy
A przy niej domek - stróżówka dobrze zachowany
Policz okna od głównej drogi
Tylko uważaj, nie złam sobie nogi __
Przez bramę przejdź na teren wielkiego placu
Gdzie wozy zajeżdżały nie robiąc hałasu
Przywoziły tu pszenicę, jęczmień i żyto
To tu w młynie robiono mąkę, nawet „na cito”
Obok młyna gorzelnia się znajdowała
I z owoców ziemi cuda chłopom dawała
Pyszne trunki z niej wychodziły
I chłopom mocno w głowach mąciły
Zadanie tutaj jest teraz dla Ciebie
Policz piętra w magazynie, a będziesz w niebie
Magazyn stoi naprzeciw młyna - po prawej
Cały z cegły pełnej, a nie dziurawej __
Wracaj teraz przez bramę do głównych drogi
I w prawo w dół ruszaj swe zmęczone nogi
Na krzyżówce skręć w lewo w stronę kościoła
Tam dzwon niech Cię do siebie przywoła
Przy dzwonie rozejrzyj się wokoło
A przez furtkę świetlica zagląda „wesoło”
Podejdź pod bramkę do świetlicy
I użyj zaraz swej mózgownicy
Zsumuj liczby dzisiaj zebrane
A wnet miejsce skarbu będzie Ci dane
Na prawo od „bramki” zrób tyle kroków
I po lewej na budynku wypatruj skarbu widoku
Wylicz teraz wiek hrabiego – dawnego Pana
A nagroda będzie Ci za to wnet dana
Aby wiek obliczyć dodaj do „kroków” „piętra” widziane
Pomnóż przez trzy i ważne informacje będą Ci dane
Tyle też lat miał ostatni Pan naszego pałacu
Gdy Św. Piotr zawezwał go zawczasu
Aby zrobić wpis do księgi questu naszego
Wylicz kod który strzeże skarby Twego
Pierwsza liczba kodu to trzecia Twoja zebrana
A druga liczba jako pierwsza była Ci podana
Dwie ostatnie związane są z wiekiem Hrabiego
Jak odejmiesz jeden – to będzie to, kolego
Jak Ci się spodobała zabawa masz chwilę małą
Ruszaj w okolicę na inną przygodę ciekawą
Do Borkowice na quest o przyrodzie
I o piramidzie w pięknym Rożnowie
A jeśli posiadasz smartfona nowoczesnego
To w Szymonkowie znajdziesz jeszcze coś ciekawego