O KESZU
Jest to typowy letterbox o trasie ok 30 km. Aby znaleźć pojemnik finałowy należy udać się na współrzędne startowe. Twoim zadaniem jest uważne czytanie wskazówek zawartych w opisie kesza. Zebrane na wyprawie litery i cyfry z poszczególnych słów, oznaczone kreską z nawiasem "(_)" będą niezbędne do otrzymania hasła, składającego się z 6 znaków które niezbędne będą do dostania się do finałowego skarbu. Na starcie skrytka zawiera: Logbook, pieczątkę (wyposażenie skrytki). Kesza można podjąć rowerem lub samochodem a można też i na pieszo.
UWAGA. Wskazana dyskrecja przy podejmowaniu i prosze nie wrzucac zdjęć spoilerów, jednak sąsiedzi wiedzą o naszej zabawie
START
Bracia skłóceni, kobiety piękne, lecz występne,
zamek, który zapadł się pod ziemię, przejścia tajemne.
A może pokutujące duchy i niespokojne zjawy?
Na wyprawę rusz, jeśli takich historii jesteś ciekawy.
Dziś gra opowie Ci różne nowomiejskie legendy,
a poznasz je pedałując tędy i owędy.
Ile w nich fikcji, a ile prawdy nikt nie zgadanie,
ciekawe, która szczególnie do gustu Ci przypadnie.
W Nowym Mieście jest start, obok przedszkola,
stąd zaczniesz pedałować przez ulice, lasy i pola.
Ty dziś przemierzysz drogę na swym jednośladzie,
a ile kół ma pociąg z ogrodzenia na swoim pokładzie?
Rachuj nie te z wagonów, lecz z lokomotywy. (_) B
Udało się znaleźć ten pociąg piękny, choć nieprawdziwy?
Do pierwszej legendy droga będzie dość daleka,
ruszaj, bo za 10 kilometrów pierwsza legenda czeka.
Wyjedź na ulicę i w prawo, w Poznańską pędź,
przez duże skrzyżowanie i prosto do lasu kręć.
Zielony szlak i szlak Świętego Jakuba drogę wyznaczają,
we wsi w prawo i prosto tam, gdzie tory ulicę przecinają.
Za nimi w lewo i w Boguszynku na głównej znów lewa strona,
aż w Boguszynie wodę zobaczy Twa buzia ucieszona.
Za nią od strony ulicy w parku jest dwór,
przy nim kamień, związany z legendą twór.
W pobliżu gospodarz pasł krowy, korzystając z pogody,
zajął się też koszeniem trawy dla pozostałej w domu trzody.
Pod jego nieuwagę krowy uciekły do parku dworskiego,
tam chciały się najeść pokarmu lepszego.
Gospodarz w złość wpadł i przebił bok krowy widłami,
zwierzę zamieniło się w kamień z wideł śladami.
Ów człowiek od tej pory, bojąc się tajemnych sił,
jako przyjaciel zwierząt i przykładny człowiek żył.
Obejdź dwór i policz najwyższe kolumny, stoją jak wieże,
są dokładnie przy drzwiach _ _ _ (_) _ _ - wpisz litera po literze. 6
Kamień znaleziony? Pedałuj dalej ulicą Parkową,
teraz około 4 kilometrów zmierzaj drogą keszową.
W prawo na głównej drodze, z niej w lewo pedałuj,
na Kruczyn znak będzie, sił w nogach nie żałuj.
We wsi w prawo, do dworu zabytkowego z numerem dwa,
tu posłuchaj legendy, każdy kruczynianin ją zna.
Dawno temu tu leśniczy z rodziną wiódł żywot wesoły,
ale pewnego razu w lesie zaatakowały go pszczoły.
Skończyłby marnie, bo na jad był biedak uczulony,
na szczęście przez kruki został od śmierci wybawiony.
Żona w podzięce miejsce Kruczynem nazwała,
ale jeszcze legenda związana z krukami powstała.
Razu pewnego kobieta zaginęła, zbierając chrust w lesie,
w zamarzniętym śniegu znalazły ją kruki, tak wieść niesie.
A wszystko to było w miejscu, gdzie stała leśniczówka,
teraz jednak na zagadkę czeka na pewno Twa główka.
Obok budynek, materiał, z jakiego jest zrobiony to cegła,
policz okna na ścianie, która do ulicy jest równoległa. (_) D
Kolejna ciekawa historia za niecałych kilometrów pięć,
słuchaj, jak dotrzeć, jeśli poznać ją masz chęć.
Ustaw się prawym ramieniem do dworu zabytkowego,
przed siebie, wypatruj w lewo skrętu drugiego.
Krzyż na rozdrożu zauważy każda osoba zdolna,
tam jedź, a potem w prawo, czeka droga polna.
Znakiem ‘ustąp pierwszeństwa’ witają Kolniczki,
w prawo jedź, aż dotrzesz do kościoła i dzwonniczki.
Świątynia stoi w miejscu opresji pewnego dziedzica,
o tym jak zapadł się w bagno słyszała cała okolica.
Matka Boska ocaliła go w tym na kaczki polowaniu,
drewniany kościółek postawił tu w podziękowaniu.
Obraz Matki Bożej z kościoła przetrwał dziejowe burze,
legenda mówi, że w czasach herezji skryto go w Górze.
Tam długo miejsca nie zagrzał, bo właściciel był religii innej,
doszło więc do sytuacji nadzwyczaj przedziwnej.
Obraz uniósł się nad polami, przemierzył okolicę
i jak się domyślacie, dotarł nad kolnicką kaplicę.
A co historia mówi o tutejszym kościele?
Poczytaj na tablicy obok niego, dowiesz się wiele.
Znajdź jeszcze taką, która mówi, gdzie świątynia stała,
dzięki staraniom Wojciecha (_) _ _ _ _ (_) _ _ powstała. 5 , 2
Podejdź do dzwonnicy i przeczytaj wyraz nad A.D 2019,
tam _ _ (_) _ _ _ _ _ _ napisano właśnie. 1
Wyjdź na ulicę i prosto, mając lewy bok przy dzwonie,
na skrzyżowaniu z figurą Maryi kieruj się ku lewej stronie.
Na rondzie jedź dokładnie tak, jak znaki wiodą na Klękę,
za chwilę w Szypłowie szukaj pałacu tam, gdzie masz lewą rękę.
Do Taczanowskiego należał, z nim legenda jest związana,
a dotyczy monety, która była przez hrabiego podrzucana.
Podobno chwalił się spotkanym, że jeszcze jest ciepła,
ludzie mówili, że kuje mu je za piecem diabeł z piekła.
Masz ochotę zobaczyć pałac? Uważaj, bo w parku są duchy,
takie przynajmniej chodzą w okolicy legendarne słuchy.
Nie będziemy Cię narażać na nieprzyjemne spotkanie
i o zielony znak przy drodze obok pałacu będzie pytanie.
Jest przed krzyżem, a _ _ _ (_) _ _ _ _ liter w nazwę się układa, 4
jedź teraz w lewo, do Klęki, do Taczanowskiego „sąsiada”.
Pięć dokładnie kilometrów znów odmierzyć należy,
przez Aleksandrów, a potem w lewo i w prawo droga bieży.
W Klęce z lewej strony będzie wielkie gmaszysko,
tym razem bez obaw możesz podjechać do niego blisko.
Najpierw jednak sprawdź, jakie są na szlaku atrakcje ,
tablica przy drodze zawiera z okolicy rewelacje.
Spisz, jaka miejscowość pod numerem 13 się znajduje,
to _ _ (_) _ _ _ _ _, który szybko w kratki wskakuje. 3
Okna na pierwszym piętrze policz teraz skupiony,
ale tylko te, które są nad wejściem z lewej strony. (_) A
A czy wiesz, że Klęka pochodzi od księcia Łokietka,
który w celu schronienia szukał kawałka poletka.
Niestety wojska czeskie jego odziały tu otoczyły,
i by darować życie, Łokietka do klękania przed władcą zmusiły.
I choć upokorzenie polskiego księcia wszystkich złości,
to od tego wydarzenia pochodzi nazwa miejscowości.
Zostaw pałac z prawej i na głównej drodze skręć w prawo,
za miejscowością też w prawo, na Nowe Miasto pedałuj żwawo.
Na samym rynku spora pompa, za nią tabliczka przy ścianie,
przy niej o kopcu będzie krótkie opowiadanie.
Dwaj bracia żyli na tym terenie wiele lat temu,
ten zły i zazdrosny, chciał na złość zrobić temu dobremu.
W błotach i bagnach kopiec usypał, na nim zamek wybudował,
most zwodzony poprowadził, a klucz w kieszeni schował.
Zaczął najeżdżać na sąsiadów, prawie życia pozbawił swego brata,
ale na szczęście nikczemnik doświadczył, co to strata.
Został w swym grodzie przez mieszkańców pojmany,
a po jego śmierci zamek przez Boga z ziemią zrównany.
Dziś został kopiec, gdzie jest, tabliczka podpowie,
zostaw ją po prawej i prosto, o kościele powiemy w jednym słowie.
Z prawej będzie za kilka chwil i tu od razu zagadka mała,
by kłódka do skarbu wpuścić Cię chciała.
Policz, ile jest kół tam, gdzie wejście do kościoła, na murze,
szukaj ich z prawej i z lewej od drzwi, ale też na górze. (_) C
W tej świątyni okropna Czarna Helena mocno rozrabiała,
często wiernym w niedzielę i święta kościół zamykała.
Na koniec Szwedów namówiła, by proboszcza związali
i przykutego do armaty na pośmiewisko dali.
W rodzinne zamieszki kobieta była także wplątana,
doprowadziła do zburzenia spokoju brata męża, czyli Jana.
Swój ziemski żywot okrutna Helena marnie skończyła,
ponieważ według legendy z wieży do fosy z wodą wskoczyła.
Finał jest tu: N 52° 05.(A)(A+C)(D+1) E 017° 24.(C)(D-A-B)(C)
Wyjedź na ulicę i w prawo idź pewnym krokiem,
miń w oddali pociąg i wagoniki swoim prawym bokiem.
Z budynkiem z trzema literkami skręć, gdzie prawa noga,
jeszcze raz w prawo – taka jest do skarbu droga.
Zebrane literki hasło dały, lecz nie w polskim języku,
(_) (_) (_) (_) (_) (_)_
1 2 3 4 5 6
możesz teraz je przeczytać, ale bez krzyku.
Gotowe? Szukaj skarbu, skrywa się na ogrodzeniu,
by go mieć do kłódki wstukaj (_) (_) (_) (_) w skupieniu.
A B C D
Wpisz swój nick oraz datę do księgi i przybij pieczęć,
ruszaj dalej, jeśli na kolejną przygodę masz chęć.
W okolicy całkiem sporo jest wypraw rozmaitych,
sprawdź, ile jeszcze masz takich niezdobytych.