Skip to content

W cieniu kościelnej wieży w Niedźwiedniku Letterbox Hybrid

A cache by k-6 Message this owner
Hidden : 5/30/2024
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   large (large)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


O skrytce
Współrzędne startowe nie wskazują miejsca ukrycia, aby je znaleźć należy udać się na start i  czytać scenariusz. Zebrane cyfry i litery mają swoją kolejność np (1) - wartość zebrana jako pierwsza. Ma to duże znaczenie przy kodzie do skrzynki finałowej. Trasa ma ok 1,5  km. Aby dostać się do finału nie trzeba przechodzić przez płot czy ogrodzenie.

Scenariusz prowadzi po terenie parku. Nie trzeba wchodzić do pałacu. A wstęp do parku jest wolny. Sąsiedzi wiedzą o naszej zabawie więc nie musisz sie kryć ale dyskrecja wskazna przed Mugolami. Logbook i pieczątka to wyposażenie skrytki.

 

START

Witaj w Niedźwiedniku, który przemierzysz  drogą,

wierszowane wskazówki do skarbu dotrzeć Ci pomogą.

Wieś w połowie trzynastego wieku powstała,

na ziemi, która do księstwa ziębickiego należała.

 

W XIV w. pojawił się w dokumencie Bolka, ziębickiego księcia,

to ważny fakt, który jest nie do pominięcia.

Dokument z obniżeniem obciążeń podatkowych był związany,

w nim Jan Puzuwin jako właściciel wsi został wymieniany.

 

Jeśli jesteś ciekawy, jak wygląda wieś nasza,

ruszaj, bo w swoje gościnne progi Cię właśnie zaprasza.

Na parkingu obok świetlicy zaczyna się ta wyprawa,

od razu idź na plac, gdzie nie ma końca zabawa.

 

Choć test będzie chciał powiedzieć Ci o przeszłości,

nie zaszkodzi odwołać się nieco do nowoczesności.

Taki właśnie jest plac zabaw w Niedźwiedniku,

gdzie na każde dziecko czeka przygód bez liku.

 

Poczytaj, jakie na tym są zasady, regulamin woła,

a na nim narysowane różne symbole i koła.

Policz, ile masz okręgów w niebieskim kolorze,

one mówią, co na placu każdy robić może.  (_)

                                                                                                            A

 

A jaki zakaz pojawia się na samym końcu?

rozpoznasz go w deszczu oraz w słońcu.

W kratkę wpisz ostatnie z niego słówko.

Masz _ _ _ _ (_) _ _? Ruszaj dalej, mądra główko.

                        8

 

Pod bramką piłkarską przejdź przez mostek,

za nim w prawo idź, tu czasem trawa sięga kostek.

Za chwilę znów w prawo, gdy droga szeroka,

niegdyś w tym miejscu stał pałac miły dla oka.

 

Teraz tylko pozostał obiekt dość zniszczony,

który na pocztówkach z dawnych lat jest uwieczniony.

Kilka kroków dalej z lewej stoi niebieska tabliczka,

ale to nie jest ta do dalszej drogi właściwa uliczka.

 

Policz tylko, z ilu liter słowo na niej się składa

i wyraz (_) _ _ _ _ _ _ _ _ do kratek wpada.

                 9

Ruszaj do głównej drogi szybkim krokiem,

przy dawnej karczmie staniesz swoim prawym bokiem.

 

To drugi budynek przy samej drodze, dość mały,

niestety prawie ruiny z niego pozostały.

Na szczęście dach ozdabiają jeszcze kominy,

ich liczbę o 2 większą wpisz w kratkę bez zdziwionej miny. (_)

                                                                                                                                   D

 

XIV wiek to czasy rozwoju wsi, wcale niepowolne,

w Niedźwiedniku istnieją karczma i sołectwo wolne.

W karczmie od cystersów z Henrykowa było gęsto,

spory między nimi nawiązywały się dość często.

 

Kiedy się kończą? Pewnie pod koniec wieku czternastego,

bo od piętnastego wieś ma charakter miejsca rycerskiego.

Skręć w prawo i idź tam, gdzie wierni chodzą co niedzielę,

zaraz o tym miejscu powiemy Ci ciekawostek wiele.

 

W 1318 r. Bolko ziębicki wsi kościół podarował,

ale w obecnym stanie się on nie zachował.

W 1662 r. go rozbudowano, potem przy nim stanęła kaplica,

niejeden późniejszy remont sprawił, że do dziś zachwyca.

 

Gdy na otwarty trafisz, możesz wejść do środka,

a Twój wzrok z barokowym wyposażeniem się spotka.

Schodami idź w górę, z prawej bramny budynek masz,

jak będziesz czujny, to kolejną cyferkę w kratkę dasz. (_)          B

 

Na wprost za bramą wejście do kościoła wzrok przykuje,

obok niego, z prawej strony tabliczka się znajduje.

Porachuj, że w _ (_) _ (_) _ _ wersach są podane wiadomości,  3 ,10

na wysokości wzroku, nie patrz na nie z wysokości.

 

Z lewej strony stoi figura, oczywiście świętego Jana,

bo tak też tutejsza świątynia została nazwana.

Z jakiego powodu ją umieszczono? Tablica z figury woła,

to pamiątka _ _ _ _ (_) _ _ _ _ kościoła.   6

 

Za kościołem jest cmentarz, na nim nagrobki masz wszędzie,

znajdź ten, który jest w piątym lub szóstym rzędzie.

To za czarną ławką sama pionowa płyta,

a nasz test o imię leżącej tu osoby właśnie Cię pyta.

 

_ _ _ _ (_) wpisz, znany był tutaj w okolicy,   1

gdy odpowiedź masz, ruszaj ponownie do głównej ulicy.

Za prawą ręką niech Cię prowadzi dalsza wędrówka,

przez miejscowość, której typ zwie się „łańcuchówka”.

 

To wieś w średniowieczu zakładana, na niemieckim prawie,

zabudowania w niej nie rozkładały się ciekawie.

Po jednej lub obu stronach drogi były zagrody,

zalesione, górskie obszary to ich powstania główne powody.

 

Każda na własnym wykarczowanego pola łanie,

dnem doliny wzdłuż rzeki bądź strumienia było ich wytyczanie.

Pierwszy dom z prawej to piekarnia dawna,

niegdyś w Niedźwiedniku była bardzo sławna.

 

Sprawdź, spod jakiego numeru wychodziło niegdyś pieczywo,

z numeru weź pierwszą cyfrę, odczytasz, bo nie wisi krzywo. (_)                  C

Po drugiej stronie ulicy, prawie naprzeciw, szkoła niegdyś była,

powstała wtedy, gdy wieś na dwie części się dzieliła.

 

Każda z nich innego miała wtedy właściciela,

który w swojej części aktywnie się niegdyś udzielał.

Do szkoły dzieci uczęszczały nie tylko stąd, ale i okolicy,

a dokładnie z Sulejowa, przysiółka Pilchów i Rosocznicy.

 

Zerknij na tabliczkę nad wejściem zwieńczonym łukiem,

druga z niej cyfra niech wpadnie w kratkę z hukiem.

Wpisz ją słowami, czyli _ _ _ (_) _ - odpowiedź masz już,         2

do następnego miejsca w Niedźwiedniku więc rusz.

 

Kolejny dom z lewej też nie ma dawnego przeznaczenia,

po byłej poczcie pozostały już tylko wspomnienia.

Ale wróćmy jeszcze na chwilę w wieki minione,

kiedy te tereny przez wojnę trzydziestoletnią są zniszczone.

 

Szybko jednak Niedźwiednik ze gruzów się podnosi,

każdy właściciel w swej części młyny wodne i domy wznosi.

Działa także ponad dwudziestu rzemieślników, kupców ze dwanaście,

taki przed latami Niedźwiednik był właśnie.

 

Na budynku dawnej poczty tabliczka o numerze informuje,

suma cyfr z niej do kratek szybko wskakuje.

Wpisz ją jednak słowami, bo cztery cyferki już są zdobyte.

Masz _ _ _ _ (_) _ _ _ (_) _? To ruszaj, kolejne metry będą przebyte.   5  , 4

 

Skręć w lewo i idź tam, gdzie postać stoi na cokole,

takie przydrożne figury od zawsze pełniły ważne role.

Do nich prośby i dziękczynienia zanosili ludzie,

duchowe wsparcie dawały w codziennym trudzie.

 

Zerknij, jaki znak drogowy figury Jezusa strzeże,

niech symbol z niego każdy okdrywca do kratek bierze.

Wpisz (_) _ _ _ _ _ _ i w prawo przed figurą skręć,    7

jeśli za kilka chwil na skarb masz ogromną chęć.

 

Finał jest tu: N 50° 35.(D-B-A)(C-D-B)(B+C)′ E 16° 56.(A+C)(D-B)(A+B+D)′

 

Z lewej strony wypatruj w budynku „tunelu”,

który pilnuje Twego skarbu, przyjacielu.

To wejście do plebani, Ty jednak przed nim zrób stop,

bo tu do poszukiwania jest dobry trop.

 

Najpierw literki ułóż obok siebie zgrabnie,

a hasło związane z miejscowością Ci wpadnie:

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _

1   2   3  4   5   6    7   8  9 10

Teraz już w lewą stronę możesz spojrzeć czujnym okiem

i do skarbu podejść pewnym krokiem.

 

Wstukaj kod _ _ _ _, datę, które ma ważne znaczenie,

                       A  B  C  D

dziś jej zadaniem jest kłódki otworzenie.

W środku Księga czeka na wpisanie daty i loginu zdobywcy,

a pieczęć na jej przybicie w Paszporcie Odkrywcy.

 

Wróć do głównej ulicy i rusz za prawą nogą,

jak po nitce do kłębka dojdziesz na start, idąc tą drogą.

Inne wybierz wyprawy w okolicy, każda wiedzę Ci da,

dużo zabawy i ciekawych zagadek każdy letterboxw sobie też ma.

 

 

 

Additional Hints ()

pmlgnw mr mebmhzvravrz

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)

Advertising with Us