Skip to content

Textovka - Dobrodružství PD: Seznámení Mystery Cache

Hidden : 7/23/2025
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


Co je to textová hra?

Textovka je familiární výraz pro textovou hru. To je hra, ve které zpravidla nejsou obrázky. Děj i prostředí je popisováno textem a pomocí textových příkazů se ovládá i hlavní hrdina. Hrdina může pomocí vašich příkazů prozkoumávat své okolí, objevovat tím nové věci, přenášet je, používat ve správném kontextu a díky tomu procházet příběhem. Naproti tomu existují fenomenální hry, které pro ovládání používají úplně jiné mechaniky a přinášejí docela jiný zážitek.
Každopádně je zpravidla zapotřebí pomocí důvtipu překonat nějaké nástrahy a dostat se do zdárného konce.

České textové hry začaly vznikat na konci osmdesátých letech pro osmibitové počítače, které se začaly objevovat v českých domácnostech. Západní kultura a atraktivnost byla přenášena například i pomocí textových her o Indianu Jonesovi.

Vývoj

Já jsem se z nostalgie o jednu takovou textovou hru pokusil, abych zprostředkoval, na čem starší generace také vyrůstala. Mé programátorské schopnosti nejsou velké, a tak jsem programování prováděl spolu s aktuálním fenoménem chatbotů. Používal jsem hlavně Gemini (chatbota od Google), ChatGPT i Gordy (chatbot od Microsoft). Snad se mi to povedlo.

Jak se vlastně hra hraje?

Na obrazovce se objeví text popisující situaci, ve které se hlavní hrdina nachází. Na vás bude do textového pole vepsat instrukci, co má hrdina dělat.
Pokud se vám nebude dařit postupovat hrou, vraťte se sem a projděte si možné příkazy níže. Možná zjistíte, že se k tomu, co chcete udělat, hodí nějaký jiný. Možná v průběhu hraní na nějaký příkaz zapomenete nebo zapomenete, co všechno který příkaz dokáže.
Postava se ovládá pomocí textových příkazů. Někdy je možné zadat jen jeden příkaz (v případě směru pohybu) nebo zadáváte příkaz a předmět, kterého se příkaz týká (v případě práce s jedním předmětem) nebo příkaz a dva předměty (v případě jejich spojení).
Celé instrukce jde zadávat s diakritikou nebo bez, velkými nebo malými písmeny. Program si to normalizuje, aby češtinu a znaky odstranil.

Jiné příkazy, než následující, není možné používat.

    Základní mechanikou je pohyb. Ten zadáváme pomocí příkazu jdi (nebo go) a následuje světový směr (popřípadě nahoru/dolů), kterým se má hrdina vydat. Je možné celou tuto instrukci zkrátit na jedno písmeno ze zadaného směru. Je tedy možné zadat jen s namísto jdi sever.
    Jak budete zběhlí, budete pohyb zadávat jen pomocí příkazů s, j, v, z, n, d,
    Dál existují příkazy pro interakci s předměty nebo osobami:
  • prozkoumej (zkratka pr): slouží k bližšímu pohledu na nějakou věc nebo osobu, abyste objevili, co není na první pohled zřejmé. Je to jeden z nejpoužívanějších příkazů. Předměty budete prozkoumávat zvenčí i zevnitř (pokud to půjde) a tudíž nahrazuje například otevři apod. Pak tedy příkaz pr skříň poslouží k tomu, že získáte popis skříně a zároveň nahlédnete dovnitř, a najednou budete vidět další předměty, co v sobě ukrývá.
  • vezmi (zkratky vem nebo ve): vezmete si věc, kterou vidíte, do svého inventáře. Ten máte omezený a rozšiřují ho některé předměty, které budete brát a používat,
  • polož (zkratky po nebo pz): ponecháte věc, kterou jste nesli, v dané "místnosti" a jindy si ji zase můžete vzít,
  • inventář (zkratka i): vypíše, co všechno máte u sebe,
  • použij (zkratka u): mocná formulace, která umožní použít předmět, který máte u sebe. Ale záleží také na tom, kde a za jakých podmínek jej použijete. Mocná formulace je to proto, že kolikrát zastupuje příkazy typu obleč, vysyp apod. Pokud si totiž například kabát jen vezmete, představte si, že jej máte jen v ruce. Abyste si jej oblékli, je nutné zadat příkaz použij kabát.
    Jindy použijete nějakou věc, abyste vyřešili něco v prostředí, kde se budete nacházet. Třeba použij lano vám někdy může otevřít novou cestu vzhůru. Obecně tedy používáte jeden předmět a nespecifikujete s jakým dalším má být použit.
    Pro pracování se dvěma předměty budete moci využít další příkazy.
  • tvoř (ekvivalent vytvoř): umožňuje práci se dvěma předměty, které máte v inventáři. První bude zpravidla nějaký nástroj a druhý nějaká věc. Nástroj pak zůstane v inventáři a věc se změní v jinou věc. Třeba tvoř nůž klacek může vytvořit oštěp. Klacek z inventáře zmizí a nůž zůstane. Podobně funguje i další příkaz.
  • spoj (jinak taky slep, kombinuj, dohromady): umožní ze dvou vlastněných předmětů udělat jeden nový. Třeba spoj jehla nit vytvoří šití.
  • oslov (jiná možnost mluv): nevypisujete, co chcete říct, jen oslovíte danou osobu (popřípadě zvíře) a uvidíte, jak zareaguje,
  • řekni (jiná možnost říct): pokud máte říct někomu něco konkrétního, říct někomu řešení šifry, předat někomu jasně danou odpověď, tak použijete tento příkaz, a to ve tvaru řekni osoba slovo tedy například řekni muž aristoteles pro sdělení postavě muž vyluštěného hesla aristoteles,
  • zadej (jiná možnost zadat): pokud máte někam zadat konkrétní údaje, vložit někam řešení šifry, napsat někam jasně danou odpověď, tak použijete tento příkaz, a to ve tvaru zadej předmět údaj tedy například zadej bankomat 1234 pro zadání PINu do bankomatu,
  • informace (zkratky info, instrukce): vypíše předchozí informace, jak se hra ovládá.

Názvy předmětů se zadávají v infinitivu, neskloňují se - tedy například oslov žena. Některé předměty jsou víceslovné, ale protože mezery jsou oddělovače příkazů a předmětů, je potřeba takový předmět vypsat s podtržítky místo mezer. Ostatně daný předmět tak bude vypisován samotnou hrou, když se v ní objeví. Nemůžete pracovat s předměty, které nevidíte, nebo které nemáte u sebe.

Jiné příkazy, než výše uvedené, není možné používat.

V kterékoliv fázi si můžete danou stránku uložit do oblíbených a jindy dál pokračovat v hraní z místa a stavu, kde jste skončili.

Co je cílem hry

Vaším cílem bude, aby hlavní hrdina odešel z bytu připraven na dobrodružství spojená s keškováním. Musí být dostatečně najeden, vhodně oblečen a celkově připraven. I o domácnost musí být svým způsobem postaráno.
O žádné velké dobrodružství tedy nepůjde. Pro tentokrát půjde spíš o seznámení s herními mechanikami. Možná si i zapamatujete zkratky, abyste některé příkazy nezadávali zbytečně krkolomně, když můžete použít místo frekventovaných výrazů jen pr nebo u.

Příjemnou zábavu!

Pohodlně se usaďte, protáhněte si prsty, zapněte svou představivost a pusťte se do seznámení s tímto dávným fenoménem.



A teď vzhůru do hraní:

Textovka - Dobrodružství PD: Seznámení (GCBARJM)



Do série mých textovkových mysterek patří tyto keše:
Dobrodružství Prokopa Döenefa 1: Seznámení
Dobrodružství Prokopa Döenefa 2: Ve městě
Dobrodružství Prokopa Döenefa 3: V pralese
Dobrodružství Prokopa Döenefa 4: V muzeu




Additional Hints (No hints available.)

Advertising with Us