Planète 25 - Destination Planète 25
Les néons de l’asile grésillent.
L’ascenseur tremble, grince, puis soudain, la gravité s’efface.
En un souffle, nous sommes projetés, arrachés à la réalité, transportés vers une planète inconnue, la 25.
Mais tout ne s’est pas passé comme prévu…
Cam et Tom n’ont pas suivi.
Coincés dans un entre-deux étrange, un espace suspendu entre le néant et l’ailleurs, ils doivent affronter une série d’épreuves.
Chaque mission accomplie rapproche leur corps et leur esprit de la téléportation, chaque erreur les condamne à errer dans ce vide sans fin.
Pendant ce temps, le reste du groupe atterrit déjà sur la planète, là où tout va commencer...

Deux chemins. Deux destins. Une seule chance de se retrouver sur la Planète 25!
Règles du jeu :
Il faut faire avancer Cam et Tom sur un damier pour atterrir en même temps sur les cases dites de téléportation, sachant qu’une action choisie fait bouger les deux personnages de la même manière, même s’ils ne sont pas à côté.
Attention dès fois vous trouverez des obstacles. Les boites en bois ne peuvent pas bouger tandis que les boules si.
Si vous sortez du damier, vous tombez dans le vide, c'est perdu!
Vous pouvez pousser les boules hors du damier par contre.
Une nouvelle chance vous est offerte!
Vous devez toujours atteindre les portes de téléportation le plus rapidement possible.
Lorsque cela se complique le nombre de coups est mentionné.
Parfois vous avez deux options pour atteindre le portail de téléportation,
on donnera la priorité au déplacement dans le sens suivant: HAUT puis DROITE puis BAS puis GAUCHE
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Vous pouvez valider votre solution d'énigme avec
certitude.