

Une vie de chat est une série de 34 caches de type Mystery, dédiée à nos amis félins ! Les énigmes vont vous présenter leurs caractéristiques, des anecdotes, ainsi que des matous célèbres.
Les coordonnées indiquées dans chaque description ne sont pas celles de la cache. Pour obtenir les coordonnées finales, il vous faudra à chaque fois résoudre une énigme. La solution se présente sous la forme de coordonnées, de réponses à des quizz, ou de mot(s) clé(s). Elle est à entrer dans un vérificateur. Si votre réponse est correcte, les coordonnées finales et un indice photographique vous seront indiqués.

Les caches sont placées à proximité de chemins de randonnée tracés dans cette portion de la forêt d'Orléans. Les sentiers peuvent être pratiqués à pied ou en vélo toute l'année, mais ne sont pas accessibles aux véhicules motorisés.
Les cotations de difficulté sont de 1 à 2 : pas de grande difficulté, et les photos spoiler dans les vérificateurs vous aideront dans les recherches. Les cotations de terrain sont de 1,5 à 2 : pas d'arbre à grimper, mais parfois il faut se hisser sur des talus.
Un parking est à votre disposition à l'entrée de la forêt (voir coordonnées en Waypoint), en particulier accessible aux camping-cars. Toutefois, celui-ci peut être fermé en cas de risque incendie : vous pouvez alors vous garer dans la zone d'activité à côté, puis emprunter les sentiers.

Les sentiers sont intégralement en forêt. Par conséquent, prévoyez des vêtements longs (présence de ronces) et de bonnes chaussures de marche (terrain boueux en période humide).
Bien entendu, n'oubliez pas de prendre avec vous les accessoires essentiels à tout bon géocacheur : stylos, pince à épiler, batterie externe, ainsi que de l'eau et de quoi manger.
Je vous demande de bien replacer chaque cache avec son camouflage au même endroit, afin que les géocacheurs suivants puissent profiter de la même expérience de jeu.

[12] Azraël

Azraël est le chat de Gargamel, sorcier et grand ennemi des Schtroumpfs. Nommé d'après l'ange de la mort, Azraël est aussi mauvais que son maître !
Azraël est apparu pour la première fois dans l’histoire Le Voleur de Schtroumpf, publiée dans le journal Spirou en 1959.

Cliquez sur l’image ci-dessus pour visionner le dessin animé Le sauvetage d'Azraël, puis répondez aux questions suivantes. Entrez vos réponses sous la forme A1-B2-C3 etc. Si votre réponse est correcte, les coordonnées finales de la cache vous seront alors indiquées.
A. Combien comptez-vous d’oisillons dans le nid avant qu’Azraël essaie de les attraper ?
1. Deux
2. Trois
3. Quatre
B. Qu’est-ce que le Schtroumpf enlève d’entre les dents de l’ours ?
1. Un os
2. Une arrête
3. Du fil de fer
C. Quelle créature attaque Gargamel dans la caverne ?
1. Un dragon
2. Un ogre
3. Un ours
D. De quelle couleur est le nœud autour du cou d’Azraël ?
1. Bleu
2. Rose
3. Jaune
