Atari und Fangen
Ein Stein, bzw. eine Gruppe, welche nur eine einzige Freiheit besitzt, steht “Atari”. Nimmt der Gegner dieser Gruppe auch die letzte Freiheit, “fängt” er sie, d.h. er entfernt die gefangenen Steine vom Brett. Gefangene Steine scheiden aus dem Spiel aus und werden bei der Endabrechnung gewertet.

Der schwarze Stein im oberen Bild steht Atari, da er nur noch eine Freiheit hat. Weiß kann ihn mit dem nächsten Zug fangen.
Aufgabe 2

Wieviele Gruppen in dem Bild stehen Atari?
Ergebnis = B
Augen und Selbstmord
Eine Besonderheit sind Gruppen, die Schnittpunkte umschließen und damit ein “Auge” bilden, da diese Gruppen nicht ohne weiteres gefangen werden können.

Alle Gruppen auf dem Bild haben jeweils ein Auge. Die weiße Gruppe C befindet sich im Auge der schwarzen Gruppe B.
Es kann theoretisch vorkommen, dass eine eigene Gruppe keine Freiheit mehr hat, nachdem ein Stein an diese Gruppe angelegt wurde. Ein solcher “Selbstmord” ist grundsätzlich nicht erlaubt mit einer Ausnahme: Gewinnt eine Gruppe durch das Fangen gegnerischer Steine Freiheiten, ist es kein Selbstmord.

Die Gruppen von Weiß und Schwarz bilden jeweils ein Auge. Schwarz darf nicht auf A setzen, da dies Selbstmord wäre. Weiß hingegen kann auf A die schwarze Gruppe fangen.
Aufgabe 3

Wieviele Gruppen mit einem Auge sind im Bild zu erkennen?
Ergebnis = C
Auf wie viele Schnittpunkte im Bild darf Schwarz und auf wieviele Punkte darf Weiß auf Grund der Selbstmordregel nicht setzen? Die Summe der beiden Zahlen ist dein Ergebnis.
Ergebnis = D
Leben und Tod
Gruppen, die zwei oder mehr Augen besitzen, “leben”, d.h. der Gegner kann sie nicht fangen. Teilen sich zwei Gruppen der gleichen Farbe zwei Augen, leben beide. Dies ist keine Regel, sondern eine Konsequenz aus den zuvor erklärten Regeln. Trotzdem ist dies sehr wichtig, da lebende Gruppen ein wichtiger strategischer Bestandteil des Spiels sind.

Die schwarzen Gruppen rechts in der Ecke leben, da sie sich die Augen A und B teilen. die linke schwarze Gruppe ist tot, da sie nur ein Auge hat und das “unechte Auge” C von Weiß einfach geschlossen werden kann.
Aufgabe 4

Schwarz ist am Zug. Auf welchen Punkt soll der schwarze Spieler setzen um seine Gruppe zu retten? Falls du meinst, dass dies nicht möglich ist, ist das Ergebnis 0.
Ergebnis = E
Aufgabe 5

Das gleiche Bild wie in Aufgabe 4. Diesmal jedoch ist Weiß am Zug. Weiß möchte die schwarze Gruppe töten. Falls du denkst, dass dies nicht möglich ist, ist das Ergebnis 0. Ansonsten wähle den richtigen Punkt auf den Weiß setzen soll.
Ergebnis = F
Der Vollständigkeit halber seien hier noch die übrigen Regeln erklärt, zu denen wir aber keine Aufgaben mehr stellen. Die Lektüre ist also nur notwendig, wenn ihr am Spiel ein wenig interessiert seid und es vielleicht einmal ausprobieren möchtet.
Ko
Bei der Erklärung zu Leben und Tod haben wir euch dieses Bild gezeigt:

Vielleicht ist dem einen oder anderen aufgefallen, dass C hier ein besonderer Punkt ist. Fängt Weiß nämlich dort den schwarzen Stein auf D, steht der gesetzte Stein von Weiß Atari und könnte sofort wieder gefangen werden. So könnten dann beide Parteien unendlich lange die Steine auf C und D abwechselnd fangen. Um dies zu vermeiden, gibt es die Ko-Regel. Diese besagt, dass man keinen Zug machen darf, mit dem die Stellung vom vorherigen Zug wieder hergestellt wird.

Weiß hat den schwarzen Stein gefangen und die schwarze Gruppe damit Atari gestellt. Schwarz darf nicht sofort auf A setzen und seinerseits den weißen Stein fangen, da sonst wieder die Spielsituation vom vorhergehenden Zug (Bild oben) wieder hergestellt wäre. Schwarz muss woanders spielen und somit kann Weiß im nächsten Zug die schwarze Gruppe auf B fangen.
Schluss
Eine Go Partie endet, wenn einer der Spieler aufgibt oder wenn beide Spieler nacheinander passen. Passen kann ein Spieler jederzeit, wenn er keinen sinnvollen möglichen Zug für sich sieht. Wurde eine Partie durch Passen beendet, wird der Gewinner durch Auszählen der Gebiete und der Gefangenen ermittelt.

Die Partie wurde durch Passen beendet. Zunächst werden alle Gefangenen ermittelt. Wir gehen im Beispiel davon aus, dass im Verlaufe der Partie keine Steine direkt gefangen wurden. Hier liegen vier schwarze Steine (A) tot im Gebiet von Weiß. Diese werden entfernt und zählen zu den Gefangenen als Punkte.

Danach werden die von den Gruppen umschlossenen Schnittpunkte gezählt. Weiß hat zwei Gebiete, die insgesamt 14 freie Punkte umschließen, Schwarz’ Gebiet hat eine Größe von 16. Die Endabrechnung sieht so aus:
Weiß: 14 Gebiet + 4 Gefangene = 18 Punkte
Schwarz: 16 Gebiet = 16 Punkte.
In diesem Fall hat also Weiß die Partie knapp gewonnen.
Du kannst das Rätsel nicht lösen? Du bist angefixt von Go und willst alles darüber erfahren? Oder bist du gar bereits ein Go-Spieler und suchst Gleichgesinnte? Dann komm doch einfach mal zu einem unserer Go-Abende. Wir treffen uns immer Mittwochs so ab 19:00 in einem Duisdorfer Lokal unweit vom Cachestandort. Nähere Infos erfährst du unter goduisdorf@gmx.de.
Die ersten drei Anfänger, die vorbei kommen, bekommen auf jeden Fall einen Buchpreis. Alle weiteren Finder werden mit einem kleinen Go-Spiel belohnt (nur solange der Vorrat reicht).
Koordinaten: N50°42.(A-4)(B)(C+1), O 007°02.(5+D)(8-E)(5+F)
