Sechse kommen durch die ganze Welt: 7-Königs Finte Multi-Cache
Sechse kommen durch die ganze Welt: 7-Königs Finte
-
Difficulty:
-
-
Terrain:
-
Size:
 (small)
Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions
in our disclaimer.
Sechse kommen durch die ganze Welt: 7 – Die Königstochter und des Königs Finten
Sechse kommen durch die ganze Welt ist ein Märchen von den Brüdern Grimm. Verteilt auf 7 Kurzmultis, ein Intermezzo, ein Finale und ein Bonus könnt ihr euch am Harkortberg auf die Spuren des Soldaten und seiner Gefährten begeben – während einer Runde von etwa 4,8 km.
Bei N 51°23.694 und E 007°23.662 stehen ausreichend Parkplätze zu Verfügung. Einkehren könnt ihr bei N 51°23.708 und E 007°23.561 (Mi ab 16, Fr ab 15, Sa ab 14 und So ab 11 Uhr) sowie bei N 51°23.721 und E 007°23.745 (am Wochenende).
Als Ausrüstung reicht für diesen Cache das GPS und eine UV-Lampe. Die Wege können nicht nur matschig sein, sie sind es! Also entsprechende Kleidung vorsehen.
An den einzelnen Stationen muss niemals Gewalt angewendet werden. Alles ist durch Ziehen, Drehen oder einfach nur durch Schauen lösbar.
An oder in einigen Stationen der Kurzmultis findet ihr die Informationen für das Finale und den Bonus.
Hier ist der siebte Teil der Geschichte:
Nun gingen die sechse in eine Stadt, wo der König hatte bekanntmachen lassen, wer mit seiner Tochter in die Wette laufen wollte und den Sieg davontrüge, der sollte ihr Gemahl werden; wer aber verlöre, müßte auch seinen Kopf hergeben. Da meldete sich der Mann und sprach: "Ich will aber meinen Diener für mich laufen lassen." Der König antwortete: "Dann mußt du auch noch dessen Leben zum Pfand setzen, also daß sein und dein Kopf für den Sieg haften." Als das verabredet und festgemacht war, schnallte der Mann dem Läufer das andere Bein an und sprach zu ihm: "Nun sei hurtig und hilf, daß wir siegen !" Es war aber bestimmt, daß wer am ersten Wasser aus einem weit abgelegenen Brunnen brächte, der sollte Sieger sein. Nun bekam der Läufer einen Krug und die Königstochter auch einen, und sie fingen zu gleicher Zeit zu laufen an; aber in einem Augenblick, als die Königstochter erst eine kleine Strecke fort war, konnte den Läufer schon kein Zuschauer mehr sehen, und es war nicht anders als wäre der Wind vorbeigesaust In kurzer Zeit langte er bei dem Brunnen an, schöpfte den Krug voll Wasser und kehrte wieder um. Mitten aber auf dem Heimweg überkam ihn eine Müdigkeit, da setzte er den Krug hin, legte sich nieder und schlief ein. Er hatte aber einen Pferdeschädel der da auf der Erde lag, zum Kopfkissen gemacht, damit er hart läge und bald wieder erwache. Indessen war die Königstochter, die auch gut laufen konnte, so gut es gerade ein gewöhnlicher Mensch vermag, bei dem Brunnen angelangt und eilte mit ihrem Krug voll Wasser zurück; und als sie den Läufer da liegen und schlafen sah, war sie froh und sprach: "Der Feind ist in meine Hände gegeben", leerte seinen Krug aus und sprang weiter. Nun wäre alles verloren gewesen, wenn nicht zum guten Glück der Jäger mit seinen scharfen Augen oben auf dem Schloß gestanden und alles mitangesehen hätte. Da sprach er: "Die Königstochter soll doch gegen uns nicht aufkommen", lud seine Büchse und schoß so geschickt, daß er dem Läufer den Pferdeschädel unterm Kopf wegschoß, ohne ihm weh zu tun. Da erwachte der Läufer, sprang in die Höhe und sah, daß sein Krug leer und die Königstochter schon weit voraus war. Aber er verlor den Mut nicht, lief mit dem Krug wieder zum Brunnen zurück, schöpfte aufs neue Wasser und war noch zehn Minuten eher als die Königstochter daheim. "Seht ihr", sprach er, "jetzt hab ich erst die Beine aufgehoben, vorher war's gar kein Laufen zu nennen." Den König aber kränkte es und seine Tochter noch mehr, daß sie so ein gemeiner, abgedankter Soldat davontragen sollte; sie ratschlagten miteinander, wie sie ihn samt seinen Gesellen los würden. Da sprach der König zu ihr: "Ich habe ein Mittel gefunden, laß dir nicht bang sein, sollen nicht wieder heimkommen." Und sprach zu ihnen: "Ihr sollt euch nun zusammen lustig machen, essen und trinken", und führte sie zu einer Stube, die hatte einen Boden von Eisen, und die Türen waren auch von Eisen, und die Fenster waren mit eisernen Stäben verwahrt. In der Stube war eine Tafel mit köstlichen Speisen besetzt, da sprach der König zu ihnen: "Geht hinein und laßt euch wohl sein !" Und wie sie darinnen waren, ließ er die Türe verschließen und verriegeln. Dann ließ er den Koch kommen und befahl ihm, ein Feuer so lange unter die Stube zu machen, bis das Eisen glühend würde. Das tat der Koch, und es ward den sechsen in der Stube, während sie an der Tafel saßen, ganz warm und sie meinten, das käme vom Essen; als aber die Hitze immer größer ward und sie hinaus wollten, Tür und Fenster aber verschlossen fanden, da merkten sie, daß der König Böses im Sinne gehabt hatte und sie ersticken wollte. "Es soll ihm aber nicht gelingen", sprach der mit dem Hütchen, "ich will einen Frost kommen lassen, von dem sich das Feuer schämen und verkriechen soll." Da setzte er sein Hütchen gerade, und alsobald fiel ein Frost, daß alle Hitze verschwand und die Speisen auf den Schüsseln anfingen zu frieren. Als nun ein paar Stunden herum waren und der König glaubte, sie wären in der Hitze verschmachtet, ließ er die Türe öffnen und wollte selbst nach ihnen sehen. Aber wie die Türe aufging, standen sie alle sechse da, frisch und gesund und sagten, es wäre ihnen lieb, daß sie heraus könnten, sich zu wärmen, denn bei der großen Kälte in der Stube frören die Speisen an den Schüsseln fest. Da ging der König voll Zorn hinab zu dem Koch, schalt ihn und fragte, warum er nicht getan hätte, was ihm wäre befohlen worden. Der Koch aber antwortete: "Es ist Glut genug da, seht nur selbst." Da sah der König, daß ein gewaltiges Feuer unter der Eisenstube brannte, und merkte, daß er den sechsen auf diese Weise nichts anhaben konnte.
Mein besonderer Dank gilt Kletterhortensie für die Unterstützung bei der Vorbereitung und Punktejäger für die Verlegung von Auf dem Heil - 3
Die weiteren Caches dieser Serie:
1 - Der Soldat
2 - Der Starke
Intermezzo
3 - Der Jäger
4 - Der Bläser
5 - Der Läufer
6 - Der Hutträger
8 - Die Schätze des Reiches
9 - Bonus: Die Reiterei
Additional Hints
(Decrypt)
Fgngvba 1: Xynffvfpu, avpug qvr aäpufgr Ohpur ibz Jrt nhf
Fgngvba 2: nhssäyyvtrf Troähqr, vaara, HI
Svanyr: Xbeerxghe qre na Fgngvba 2 trshaqrara Xbbeqvangra: A zvahf 13, R zvahf 32. Hagre Fgrva, "6".
Qvr Obahfmnuyra sbytra rvarz Flfgrz...
Treasures
You'll collect a digital Treasure from one of these collections when you find and log this geocache:

Loading Treasures