Sechse kommen durch die ganze Welt: 2 - Der Starke Multi-Cache
Sechse kommen durch die ganze Welt: 2 - Der Starke
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Difficulty:
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Terrain:
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Size:
 (small)
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Sechse kommen durch die ganze Welt: 2 – Der Starke
Update 21.01.2023: Station 1 um einige Meter nach Westen verlegt: E -17
Sechse kommen durch die ganze Welt ist ein Märchen von den Brüdern Grimm. Verteilt auf 7 Kurzmultis, ein Intermezzo, ein Finale und ein Bonus könnt ihr euch am Harkortberg auf die Spuren des Soldaten und seiner Gefährten begeben – während einer Runde von etwa 4,8 km.
Bei N 51°23.694 und E 007°23.662 stehen ausreichend Parkplätze zu Verfügung. Einkehren könnt ihr bei N 51°23.708 und E 007°23.561 (Mi ab 16, Fr ab 15, Sa ab 14 und So ab 11 Uhr) sowie bei N 51°23.721 und E 007°23.745 (am Wochenende).
Als Ausrüstung reicht das GPS und eine UV-Lampe (UV wird nur für die Multis 3 und 7 benötigt). Die Wege können nicht nur matschig sein, sie sind es! Also entsprechende Kleidung vorsehen.
An den einzelnen Stationen muss niemals Gewalt angewendet werden. Alles ist durch Ziehen, Drehen oder einfach nur durch Schauen lösbar.
An oder in einigen Stationen der Kurzmultis findet ihr die Informationen für das Finale und den Bonus.
Hier ist der zweite Teil der Geschichte:
….die Schätze des ganzen Landes herausgeben. Da ging er voll Zorn in den Wald und sah einen darin stehen, der hatte sechs Bäume ausgerupft, als wären's Kornhalme. Sprach er zu ihm: "Willst du mein Diener sein und mit mir ziehen ?" "Ja, antwortete er, "aber erst will ich meiner Mutter das Wellchen Holz heimbringen", und nahm einen von den Bäumen und wickelte ihn um die fünf andern, hob die Welle auf die Schulter und trug sie fort. Dann kam er wieder und ging mit seinem Herrn, der sprach: "Wir zwei sollten wohl durch die ganze Welt kommen."
Nach dem Finale könnt ihr über den Referenzpunkt weitergehen.
Mein besonderer Dank gilt Kletterhortensie für die Unterstützung bei der Vorbereitung und Punktejäger für die Verlegung von Auf dem Heil - 3
Die weiteren Caches dieser Serie:
1 - Der Soldat
Intermezzo
3 - Der Jäger
4 - Der Bläser
5 - Der Läufer
6 - Der Hutträger
7 - Die Königstochter und des Königs Finten
8 - Die Schätze des Reiches
9 - Bonus: Die Reiterei
Additional Hints
(Decrypt)
Fgngvba 1: Uäatg va qre xyrvara Gnaar, R -17. Jnuefpurvayvpuxrvg trug ibe Nhfcebovrera.
Svanyr: Qeruone
Treasures
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