Sechse kommen durch die ganze Welt: Intermezzo Mystery Cache
Sechse kommen durch die ganze Welt: Intermezzo
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Difficulty:
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Terrain:
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Size:
 (small)
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Sechse kommen durch die ganze Welt: Intermezzo im Schloß
Sechse kommen durch die ganze Welt ist ein Märchen von den Brüdern Grimm. Verteilt auf 7 Kurzmultis, ein Intermezzo, ein Finale und ein Bonus könnt ihr euch am Harkortberg auf die Spuren des Soldaten und seiner Gefährten begeben – während einer Runde von etwa 4,8 km.
Weil es gut in die Wegführung passt und als Kontrolle der ersten 3 Bonuszahlen hifreich ist, habe ich noch dieses Intermezzo zwischen Nr 2 (Der Starke) und 3 (Der Jäger) eingefügt.
Bei N 51°23.694 und E 007°23.662 stehen ausreichend Parkplätze zu Verfügung. Einkehren könnt ihr bei N 51°23.708 und E 007°23.561 (Mi ab 16, Fr ab 15, Sa ab 14 und So ab 11 Uhr) sowie bei N 51°23.721 und E 007°23.745 (am Wochenende).
Als Ausrüstung reicht das GPS und eine UV-Lampe. Die Wege können nicht nur matschig sein, sie sind es! Also entsprechende Kleidung vorsehen.
An den einzelnen Stationen muss niemals Gewalt angewendet werden. Alles ist durch Ziehen, Drehen oder einfach nur durch Schauen lösbar.
An oder in einigen Stationen der Kurzmultis findet ihr die Informationen für das Intermezzo, das Finale und den Bonus.
Hier ist also das Intermezzo im Schloß:
Während der ehemalige Soldat durch das Land zog, ließen es sich der König und seine Familie auf dem Schloß gut gehen. Gelb glänzendes Gold, feinste Speisen und edle Weine gab es zuhauf und die Zeit vertrieb man sich mit Spielen, Gesellschaften und Sport. Die Tochter des Königs, ein hochmütiges Wesen mit gelbblonden Haaren, hatte sich durch gute Voraussetzungen und tägliche Übungen beim Laufen besondere Schnelligkeit und Ausdauer erarbeitet.
Da sie aber nun ins heiratsfähige Alter gekommen war und der König sich Nachkommen wünschte, sagte er zu ihr: "Es ist nun an der Zeit, dass Du einen Mann bekommst und ich werde Dir einen passenden Prinzen aussuchen." Die Königstochter aber hatte Gefallen an dem derzeitigen sorgenlosen Leben ohne Rücksichtnahme auf irgendwelche Ehemänner gefunden und wollte eine Heirat möglichst verhindern. Weil in allen Wettkämpfen noch nie jemand schneller gelaufen war als sie, verfiel sie also auf eine List und sprach: "Um vor meinem Ehemann Respekt haben zu können muss dieser mir mehr als ebenbürtig sein. Es soll also ein Wettkampf entscheiden und wenn mich jemand besiegt, so werde ich zwar gelb vor Neid werden, aber will ich mich dann in mein Schicksal fügen und diesen zum Manne nehmen."
Der König sprach "Nun gut, damit bin ich einverstanden" und so ward es abgemacht und in der Stadt veröffentlicht.….
Mein besonderer Dank gilt Kletterhortensie für die Unterstützung bei der Vorbereitung und Punktejäger für die Verlegung von Auf dem Heil - 3
Die weiteren Caches dieser Serie:
1 - Der Soldat
2 - Der Starke
3 - Der Jäger
4 - Der Bläser
5 - Der Läufer
6 - Der Hutträger
7 - Die Königstochter und des Königs Finten
8 - Die Schätze des Reiches
9 - Bonus: Die Reiterei
Aus den ersten beiden Multis GC3PTPC und GC3PTPH - siehe auch die obigen Links - liegen euch die Bonuszahlen A, B und C vor (Alles andere wär schlecht...)
Die Koordinaten für Station 1 errechnen sich daraus folgendermaßen:
N 51° 23.(A*B+B*C-5*A+2*B)
E 007° 23.(A*C-A*B+2*A+C)
Wer die Runde bereits absolviert hat, aber die ersten Bonuszahlen nicht mehr weiß kann diese gerne bei mir erfragen.
Bei diesem Intermezzo ist keine weitere Bonuszahl zu finden.
Additional Hints
(Decrypt)
Fgngvba: Fvrur qvr Trfpuvpugr. Nhpu jraa rf gurzngvfpu thg cnffra jüeqr - rf vfg avpug qnf Yvrorffpuybff!
Uvre xnaa rf fpuba zny frue zhttryvt jreqra, qre Uvajrvf fbyygr nore buar mh ivry Nhsfrura mh reertra svaqone haq yrfone frva.
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