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Der Ausbruch Multi-Cache

This cache has been archived.

Eulili: [b]Hallo gabenhorst,[/b]

da sich hier scheinbar nichts weiter tut und leider keine weitere Reaktion auf Reviewer-Notes kamen, archiviere ich diesen Cache.

Denke bitte daran eventuellen Geomüll (Cachebehälter, Zwischenstationen) wieder einzusammeln.

Mit freundlichem Gruß

Eulili
Volunteer Geocaching.com Reviewer

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Hidden : 3/3/2007
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:

In dieser Geschichte müßt ihr euch euren Weg in die Freiheit erkämpfen. Passt auf das euch die "Wächter" nicht erwischen. Besonders die Alten mit ihren Wachhunden!!! Ach ja, und wie das halt so ist, sieht man nach einem Ausbruch entsprechend aus. Sonntagskleidung also zu Hause - äh, im Knast - lassen!
Die Strecke ist knapp über 1 km lang und gut befestigt. Man braucht, je nach Wächteraufkommen, etwa 1-2 Stunden um alle Stages zu meistern.

Anmerkung: Dieser Multi wurde ursprünglich von GPEXTREME erschaffen. Die Stages sind nach wie vor die selben, lediglich die Story ist von mir etwas umformuliert und ergänzt worden. Auch die Idee mit dem Fluchtplan ist neu und reicht im Prinzip zur Lösung aller Stages aus.

Viel Spass dabei!




Der Ausbruch


Lebenslänglich! Diese Strafe wurde dir auferlegt. Schmachtend sitzt du nun schon fünf verdammte Jahre in deiner Zelle, für eine Tat die du nie begangen hast. Tag um Tag, Stunde um Stunde vergeht, in der du auf deiner Pritsche liegst und Löcher an die Decke starrst...

Stunde 0: Der Komplize
Schritte nähern sich und halten vor deiner Zellentür. Schlüssel klappern. Es ist Wächter Schmidt, der dich schon des Öfteren heimlich mit Alkohol und Zigaretten versorgt hat. "Du hast Post mein Junge." sagt er verschmitzt und überreicht dir einen Umschlag ohne Absender. Das macht dich stutzig. Fragend schaust du ihn an, aber er lächelt nur und sagt: "Es ist übrigens Zeit für deinen Hofgang."
Im Hof angekommen suchst du dir ein ruhiges Plätzchen und öffnest langsam den Umschlag. Zum Vorschein kommt eine seltsame Karte. An einigen Stellen sind merkwürdige Zahlenkombinationen verzeichnet. Moment mal, in deinem Kopf arbeitet es. Du kennst diese Zahlen. Schliesslich fängst an zu grinsen. Schmidt, dieser alte Halunke...





Stunde 1: Der Innenhof N50 05.546 E008 12.908
Du gehst zur ersten Stelle die im Plan markiert ist und machst es dir bequem. Unauffällig ziehst du einen Zettel heraus. Plötzlich ein Geräusch. Verdammt, schnell weg mit dem Zettel! Und so verschwindet der Zettel wieder unter deiner Sitzgelegenheit.
A=


Stunde 2: Die Baracken
Die Informationen auf dem Zettel bringen dich Richtung Nordwesten zu den Unterkünften der Wärter. Du läufst langsam an den zugewucherten Baracken vorbei. Von innen Gebell und Gelächter. Poröses Mauerwerk und ein Abwasserkanal zu deinen Füßen. Hier irgendwo muss es doch sein. Doch plötzlich nähern sich zwei Wärter! Schnell, verhalte dich unauffällig! Feindselig blicken dich die Beiden an, aber lassen dich glücklicherweise in Ruhe und ziehen weiter.
B=


Stunde 3: Der Nordtrakt N50 05._ _ _ E008 12._ _ _
Puh, das war knapp. Es geht weiter in Richtung Nordtrakt mit den Verwaltungsgebäuden. Jetzt wird es langsam brenzlig, denn hier haben Gefangene eigentlich nichts verloren. Doch nach einigen Metern erblickst du endlich den gesuchten Mast mit dem Dreieck. Da kommt dir eine Idee. Du schaust dich kurz um ob die Luft rein ist und machst dich schliesslich daran die Hauptstromleitung des Gefängnisses zu kappen...


Stunde 4: Der Abwasserkanal N50 0[A].890 E8 12.[B*2+Dreieck]
Völlige Dunkelheit im Gefängnis. Sirenen. Alles rennt wie wild in der Gegend herum um die Gefangenen im Zaum zu halten. Die perfekte Zeit um sich durch den Abwasserkanal in den Vorhof zu wagen. Aber schnell, denn das Notstromaggregat muss jeden Moment anspringen.


Stunde 5: Der Vorhof N50 05._ _ _ E8 12._ _ _
Der Schweiss steht dir im Gesicht, deine Kleidung völlig durchnässt und stinkt nach Kloake, aber das spielt jetzt alles keine Rolle, denn der dunkle Vorhof ist erreicht. Jetzt nur noch schnell den Schlüssel für den Nebeneingang holen und nichts wie weg!


Stunde 6: Die Aservatenkammer
Zitternd steckst du den Schlüssel ins Schloss. Gott sei Dank, er passt. Gerade als du verschwinden willst, fällt dir die Tür zur Aservatenkammer auf. Eine kleine Entschädigung für all die verlorenen Jahre wäre ja wohl das Mindeste, denkst du dir und öffnest die Tür. Wie du so durch die Regale stöberst, fällt dir auf wieviel nutzloser Krempel sich hier angesammelt hat und hoffst für andere Flüchtlinge, dass künftige Insassen bei ihrer Verhaftung wertvollere Gegenstände bei sich tragen...



Additional Hints (Decrypt)

[Stunde 1:] Jb jhreqrfg qh qvpu uvre uvafrgmra? [Stunde 2:] Hagre rvarz Fgrva [Stunde 3:] Qvr Mnuy vz Qervpx [Stunde 4:] Nz Rvatnat qrf Xnanyf va rvare Evgmr [Stunde 5:] Rf irefcreeg qra Jrt [Stunde 6:] Hrore qra Onpu vz Onhzfgnzz

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)