Einleitung:
Es ist warm, herrlichstes Wetter, die Wellen rauschen… Willkommen,
auf Mêlée Island, der Piratenhochburg der Karibik. Gerade
frisch auf der Insel gelandet und voller Tatendrang, ist es dein
fester Wille, selbst Pirat zu werden, die Meere zu erobern,
Inselreiche zu entdecken, fette Beute zu machen und viele
Jungfrauen zu verführen.
Nun, schweifen wir nicht ab. Die erste Person, auf die du triffst,
ist ein alter Mann, der sich an einem Feuerchen gerade einen
saftigen Schlangenbraten vorbereitet. Du gehst auf ihn zu und
erzählst von deinem Traum, Pirat zu werden. Er sieht dich etwas
schief an und verweist dich auf die Scumm Bar - dort könntest du
auf die richtigen Leute treffen, welche dir bei deinem Vorhaben
helfen könnten. Auf Mêlée Island gibt es drei schrecklich
wichtige Piraten, welche du entsprechend beeindrucken musst, um
selbst ernstgenommen zu werden.
Mit dieser Information
begibst du dich in die Bar. Es ist ein modriger, alter Schuppen und
die Gestalten hier drin sind nicht gerade das, was man sich als
Schwiegersohn wünschen würde. Der Geruch - frei dem Motto, "wo
Saufen eine Ehre ist, kann Kotzen keine Schande sein" - erinnert
deutlich an die Überreste der letzten Party. Rum, Grog,
irgendetwas, das wie Bier aussieht - sowas liegt hier in Mitten von
diversen sonstigen, für dich nicht erkennbaren Substanzen überall
herum.
Ein Spucknapf ist das erste, was erklingt und einige von Narben
zerfressene Gesichter schauen dich argwöhnisch an. Naja, zumindest
glaubst du das, letztlich schenkt dir eigentlich keine Sau auch nur
einen Funken Beachtung. Unsicher und mit leicht zitternden Knien
gehst du auf eine der Fratzen zu und stellst dich als bösartigen,
neuen Piraten vor.
Nachdem sich das erste
Gelächter gelegt hat, verweist dich die Gestalt auf den Nebenraum,
in dem die drei wichtigsten Piratenkapitäne der Insel zu finden
sind. Vielleicht fangen die ja was mit dir an, und wenn du nur als
Haifischfutter dienen solltest...
Nun, du schaffst es, die Kapitäne von der Ernsthaftigkeit deines
Vorhabens zu überzeugen. Sie glauben dir, dass Du Pirat werden
möchtest und stellen dich nunmehr vor 3 Aufaben, anhand derer du
beweisen sollst, dass du eines Piratenlebens würdig
bist...
Die Aufgaben
lauten:
- stehle etwas von
Bedeutung
- finde einen
Schatz
- besiege den
Schwertmeister der Insel
Das dürfte für einen
richtigen Piratenanwärter doch kein Problem sein, oder? Also
los!
Teil 2: Finde einen
Schatz!
Was ist denn schon ein Pirat, der noch nie einen echten Schatz
gefunden hat? Komm mir jetzt blos nicht an und behaupte, "ich habe
schon 2K+ Schätze gefunden" - leere Worte, nur Taten zählen! Also
auf, bewege deinen faulen Hintern und gehe hin, finde einen wahren
Schatz, nur dann können die Piratenkapitäne dir Glauben
schenken.
Du begibst dich ins Dorf. Dort lauert schon eine sehr seltsame
Gestalt auf dich. "Hey, Pssst, willst du ein "E" kaufen?" fragt
dich die Person. "Ein 'E'??" - fragst du verwundert. "Ja, genau!
Ein E... Oder lieber diese alte, gammlige Karte, auf der du den
grössten, schönsten, wertvollsten Schatz der gesamten Insel finden
kannst?"
Du kaufst die Karte.
Natürlich ist so eine nette Person absolut vertrauenswürdig - denn
einem furchteinflössenden Piraten wie dir erzählt man ja keine
Märchen. Du studierst die Karte aufs Detail und bist dir sicher,
dass du am besten bei N48 46.463 E9 25.908
anfangen solltest, zu suchen.
Viel Glück!
(Kleiner Tip: In diesem
Cache findet sich auch ein Hinweis auf den Mystery-Cache "Die
Entführung", falls du nicht in der Lage warst, die Lösung am PC zu
finden!)