Gladbacher Landwehr bei Nacht Multi-Cache
mistralmikados: Hier werden wir nix mehr erneuern. Hoffe Ihr hattet Spass und bis zu einem Treffen, happy hunting an alle Cacher.
Barbara von Mistralmikados
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Gladbacher Landwehr bei Nacht
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Difficulty:
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Terrain:
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Size:  (regular)
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Deine Karre kannst du an der Oben genannten Position am Rande eines Dorfes abstellen. Von hier ist es nur ein kurzer Weg bis zum Anfang deiner Suche, ich hoffe du hältst genug Öl für deine Laterne bereit, hast die langen Beinkleider und die hohen Schuhe angelegt, die dich vor nassem Boden, Brennesseln und Dornen schützen sollen.
Nach Regenn können einige Abschnitte schlammig sein, Im Sommer könnte man auf der Urwaldetappe gut eine Machete brauchen. Etwas Proviant kann auch nicht schaden, denn dein Weg ist weit!
Die Cachbeschreibung wurde am 22.05.2008 angepasst, Der Cache wurde gemuggelt und an einer anderen Position neu verlegt. Beachte bitte die geänderte Berechnung der Finalkoordinate! Bitte tarne den Cache wieder gut, damit ein weiteres Fremdfinden vermieden wird.
Am 26.06.2011 wurde der Cache in einem normalen Multi umgewandelt. Es werden nun keine Informationen mehr aus weiteren Caches der Serie benötigt!
Wir schreiben das Jahr 1642, das „Hessenjahr“ im 30-jährigen Krieg. Die protestantische Seite, bestehend aus französischen, hessischen und weimarerischen Truppen, hat ihr Winterquartier auf kurkölnischem Gebiet hinter der Landwehr der „Großen Honschaft“ bezogen. Der Kölner Erzbischof ruft daraufhin die kaiserlichen Truppen unter Graf Lamboy zu Hilfe, um die Fremden zu vertreiben. Die kaiserlichen Truppen stellen sich an der Hückesmay im heutigen Forstwald nördlich der Landwehr auf. Die Franzosen und Hessen besiegen aber im 17. Januar die katholisch-kaiserlichen Truppen an der Landwehr Kempen und verwüsten anschließend Höfe und Dörfer der Gegend. Am gleichen Ort sollen die Franzosen mit 47000 Mann abermals in eine schwere Schlacht verwickelt werden, diesmal gegen 32000 Männer des Grafen Ferdinand von Braunschweig, der für Preußen kämpft. Dann werden sie nicht erfolgreich sein, aber das wird erst am 23.06.1758 im 7-jährigen Krieg sein ...
Doch zurück in unsere Zeit. Auf dem Rückzug findet Graf Lamboy keine Gelegenheit die versteckte Beute abzuholen. Mit einer Portion Mut und etwas Ausdauer kannst du es aber schaffen! Auf deinem Weg wirst du auch die Landwehr zwischen Giesenkirchen und Korschenbroich sehen, die starke aus zwei Wällen und einem Mittelgraben bestehende Landwehr riegelt das Gelände ab, wo zwischen den Feuchtgebieten der Niers und des Trietbaches fester Boden ist.
Bis jetzt ist also Alles gut gelaufen, du wurdest nicht von den versprengten feindlichen Mugglertruppen entdeckt. Aber die eigentliche Herausforderung wird erst beginnen. Nun, du kannst dich im Schutze der dunklen Nacht bewegen, aber bedenke, dass deine Tarnung dich auch in Gefahr bringen kann, wenn der gemeine Jäger oder der Wilderer der seinen Hunger stillen will dich nicht als Menschen erkennt. Denn welcher verwegene Narr schleicht durch zum Teil unwegsames Gelände während der ehrliche Bürger sich im Bett von den Strapazen der Arbeit erholt. Gehe nicht bei Tageslicht! Die ausgehungerten, geschundenen Seelen der umliegenden Dörfer, die durch bereits 24 Jahr Krieg so große Not über sich ergehen lassen mussten, werden dich nicht unbehelligt die Kriegsbeute der Grafen Lamboy mitnehmen lassen – Geld und Schmuck, den seine Söldner aus der Bevölkerung herauspressten, weil die Kriegsherren ihre Soldaten schön lange nicht mehr bezahlten. Verhalte dich unauffällig, denn auf dem Dycker und Schelsener Galgenplatz ist sicher auch ein Galgen für dich frei! Den in Zeiten von Hungersnot und Pest zählt ein Menschenleben nicht viel. Da werden dich auch die Satelliten nicht immer schützen, die dir sonst den sicheren Weg weisen. Aber auf Teilen des Weges wird dich statt dessen ein weißes Licht begleiten. Siehst du in zwei gelbe Augen solltest du dich beeilen - oder innehalten: Bleiben die Augen an einer Stelle, so suchst du nahe daran nach einer weiteren Spur, die dich deinem Ziel etwas näher bringt. Sind die gelben Augen übereinander, dann biege links ab. Bewegen sich die Augen, dann renne!
Stage 01
Beginne deine Wanderung bei N51°10.297’ E6°29.026’. Gehe von hier in Richtung Südost! Folge dem Weg bis zum Naturdenkmal.
Stage 02
Biege nun nach Nordost ab und folge dem Weg. Die Strasse überquerst du und hältst die Richtung bei. Nach insgesamt etwa 900! Metern beginnt der Wald, wie gesagt, der Weg ist weit.
Stage 03
Hier findest du die Information, um zum nächsten Punkt zu peilen. Der erste Wert ist die Richtung, der zweite Wert die Entfernung in Metern.
Stage 04
Nach dem Schild „Naturschutzgebiet“ folgst du dem Licht, bis du am Rande der Siedlung (wo die ersten Häuser stehen) das Wasser erreichst.
Stage 05
Suche die Endziffern der nächsten Koordinate! Gehe zu N51°10....’ E6°30....’
Stage 06
Eine einsame Glasscheibe wirst du finden, wie viel Ecken hat sie?
Errechne mit N51°10.083’ und E6°30.672’ dein nächstes Ziel. Erhöhe die Nachkommazahlen jeweils um das 50-fache der Anzahl der Ecken.
Stage 07
Den Richtung und Entfernung zur nächsten Station erfährst du hier.
Stage 08
Gehe 150 m nach Südost. Dort wählst du den Weg Richtung Nordost. Folge dem Weg, das Licht wird dich weisen.
Stage 09
In der Nähe der Staustufe des Baches findest du wieviele weiße Reflektoren? Folge weiter dem Licht!
Stage 10
Hier verlässt dich das leitende Licht. Aber erinnere dich an die Zahl der weißen Reflektoren am Bach, war sie gerade oder ungerade?
Wenn sie gerade war gehst du weiter nach Rechts, war sie ungerade nach Links. Folge dem Weg, bis dieser sich wieder teilt.
Stage 11
In einiger Entfernung leuchtete ein Stern an einem Baum. Setze den Weg in diese Richtung fort, bis du die einsame Fuchshütte erreichst.
Stage 12
Die Richtung und Entfernung zur nächsten Station erfährst du hier.
Stage 13
Schau dich um und suche das erste weiße Licht – folge ihm! Um den alten Dycker und Schelsener Galgenplatz zu lokalisieren, addierst du die bei Stage 07 gefundene Meterangabe zu den Endziffern der Koordinate N51°10,125' E6°30,043'. Gruselt es dich schon, wenn die Äste im Dunkeln knacken und du nicht weißt, ob du schon verfolgt wirst?
Stage 14
Verlasse den Weg nach Links, durchquere den mittlerweile wasserlosen Graben, der den Galgenplatz eingrenzt. Du wirst einen Baum mit gelben Reflektoren auf der Rückseite an zentraler Stelle finden. Von hier gehst du 14 Schritte nach Südwest. Wieviele wurden hier erhängt?
Leider hat am Galgenplatz ein Leichenraub stattgefunden - keine Spur von den Gehängten, nicht einmal eine Lösegeldforderung ist eingegangen. Zum Angedenken haben wir für jeden Gehängten ein Kreuz angebracht. Ausserdem wurde in Richtung 239° in 175 Meter Entfernung ein Grab eingerichtet. Dieses kann besucht und unter GC245WK auch geloggt werden. Verlasse im Anschluss den Galgenplatz auf dem gleichen Weg, wie du ihn betreten hast und setz deinen Weg auf dem Pfad fort.
Stage 15
Wieder Wasser und der Weg wird dir nicht mehr gewiesen? Dann hast du den Trietbach erreicht. Hier verbirgt sich ein weitere Hinweis.
Gehe zu N51°10....’ E6°30....’
Stage 16
Folge ab hier der leuchtenden Spur. Der Hauptweg verlässt du bald nach links in einen alten, kaum genutzten Pfad, der sich aber noch auf manchen Karten finden lässt. Wenn du auf dem Hauptweg nach dem Wald den Imker und die Pferdkoppeln erreicht hast, ohne den alten Pfad gefunden zu haben, bist du zu weit gelaufen! Hier geht es erst später weiter.
Stage 17
Suche nach der Peilrichtung zum Cache, du brauchst sie an der letzten Station. Das Licht wird dir helfen! Folge danach weiter der leuchtenden Spur. Beschwere dich nicht! Ich habe nicht gesagt dass es leicht wird. Du wolltest die Beute haben! Beim Imker gehst du wieder auf dem Hauptweg weiter.
Stage 18
Peile nun zum Cache. Die Richtung hast du hoffentlich vor Kurzem gefunden. Nach der Neuverlegung des Caches muss dieser Wert um 8° erhöht werden! Die Entfernung ist nun das 42-fache der Anzahl der Gehängten auf dem Galgenplatz.
Stage 19
Der Cache
Du hast es geschafft! Nun aber ab ins Bett, erhole dich etwas. Wenn du die Wegpunkte zu allen Stationen gespeichert hast, sollte es dir nicht schwer fallen den Weg zurück zu finden. Alternativ kannst du natürlich auch die Parkkoordinate anpeilen.
Bitte verstecke den Cache wieder so getarnt, wie du ihn hoffentlich vorgefunden hast! Im Hellen ist dieser Ort bei Kindernmuggeln sehr beliebt. Vorsicht auf dem Rückweg: Lass dir die Beute nicht abnehmen, die Neider sind überall.
Additional Hints
(Decrypt)
Fgntr 05: Zrgnyyfpuvyq erpugf Hagra na Oeüpxr nz Begfenaq - avpug qvr refgr Oeüpxr nz Jnyqenaq!
Fgntr 09: Zrgnyyfpuvyq
Fgntr 14: mäuyr qvr Xerhmr
Svany: Vz Obqra, 70 pz arora Onhz Evpughat Sryq