So ziemlich das erste, was Navigatoren in ihrer fliegerischen
Ausbildung üben, ist die Sichtnavigation. Dabei ist sie gar nicht
so einfach. Besonders erschwert wird sie dadurch, dass Karten
niemals zu 100 % mit der Realität übereinstimmen. Dass dennoch
damit begonnen wird, ist vermutlich historisch begründet. Die
ersten Flugzeuge konnten sich auf Grund der fehlenden technischen
Ausrüstung nur nach Sicht orientieren.
Sichtnavigation
ist das Orientieren durch Vergleich der Karte mit der Umgebung. In
der fliegerischen Praxis wird sie mit der Koppelnavigation,
dem Fliegen nach Kurs und Zeit, kombiniert. Bei diesem Cache
liegt der Schwerpunkt jedoch bei der reinen Sichtnavigation.
In der
Karte sind vier Wendepunkte eingezeichnet, die Ihr finden müsst
um zum Final zu gelangen. Die angegebenen Koordinaten sind die des
ersten Wendepunktes. Dort in der Nähe könnt Ihr auch Euer
Cachemobil abstellen. Bei jedem Wendepunkt, mit Ausnahme dem
ersten, ist eine Filmdose versteckt, die einen Hinweis auf den
Final enthält. Am ersten Wendepunkt haben wir nichts versteckt. Ihr
findet dort ein Schild mit einem Wort, das Euch den ersten Hinweis
gibt:
a=41*(Der wievielte Buchstabe im Alphabet ist der 6. Buchstabe
auf dem Schild?)
Ob Ihr Euch auf Wegen bewegt oder querfeldein lauft, überlassen
wir Euch. Ersteres ist natürlich deutlich bequemer und einfacher.
Allerdings solltet Ihr auch das nicht unterschätzen. Es gibt Dinge,
die sind in der Karte aber nicht mehr in der Realität enthalten und
umgekehrt. Eben wie im wirklichen Fliegerleben. Auch sind einige
Wege (etwa ein Viertel der Wegstrecke) zwar zu Fuß aber nicht mit
dem Rad passierbar.
Luftlinie beträgt die Strecke 3,9 km. Benutzt Ihr die Wege, dann
werdet Ihr vermutlich eine Strecke von etwa fünf Kilometern
zurücklegen. Navigatoren fliegen häufig auf Mittel- und
Langstrecken.
Im Final findet Ihr die Koordinaten für den Ausgangspunkt A des
zweiten Teils dieser Serie (GC172N0).
Natürlich könnt und dürft Ihr den Cache
mit GPS suchen. Die Herausforderung besteht jedoch darin, es ohne,
nur mit der Karte zu schaffen.
Dann bleibt uns nur noch, Euch viel Spass zu wünschen!
Erstinhalt:
- Erstfinderurkunde
- zum Tauschen:
- Lego-Puppe, Smily, Billardkugel-Schlüsselanhänger, Becher,2
Ü-Ei-Figuren, 2 Karussell-Karten
- zum ständigen Verbleib:
- Logbuch, Bleistift, Anspitzer, Geocaching-Beschreibung,
Koordinaten Teil 2
