Wir spinnen, wir Saarländer - so lautet nicht nur das Motto dieser
Cacheserie. Das wir Saarländer spinnen, sollte längst über unsere
kleine Landesgrenze hinaus bekannt sein.
Aber - ein Saarländer wäre kein echter Saarländer, wenn er da
nicht drüber stehen könnte und einfach über all das nur schmunzeln
würde. Humor wurde uns nämlich reichlich in die Wiege gelegt, und
deshalb haben wir auch absolut kein Problem damit, zu unseren
"Fehlern" zu stehen. In dieser Serie werdet ihr einige amüsante,
unglaubliche, sagenhafte, kuriose und auch dubiose saarländische
"Spezialitäten" kennenlernen. Die Serie besteht aus insgesamt 14
Caches. Jeder Cache erhält dann einen Hinweis auf den Bonuscache
der den Abschluss bildet. Der
Bonuscache kann also nur gefunden werden, wenn zuvor alle
Caches der Serie gefunden wurden.
So und nun viel Spaß mit diesem Cache und der gesamten Serie,
wünschen:
5plus, Das Böse B, Cornix, dieSulzer, DrAlzheimer, Das Böse A,
FLF, fogelfrey, Geobuerste, Cyberdan, Geonaud, gretatheo, leeqwar,
lilu9902, o-helios, pfaelzer und shadow1408
WSWS 11: Sagenumwobener Warndtwald
Seit Menschengedenken geistert in unseren Überlieferungen eine
sagenumwobene Stadt herum.
Im waldreichen Warndt soll sie gelegen haben. Sogar ihren Namen
kennen wir: Grünekraut wird sie genannt.
Niemand kennt sie, aber viele sprechen über sie.
Im Wald zwischen Ludweiler und Karlsbrunn soll sie gestanden haben,
sie soll wehrhaft, schön und mächtig gewesen sein.
Plötzlich soll sie untergegangen sein, weshalb aber weiß
niemand.
Der Cache führt euch an diesen sagenumwobenen Ort, das
"saarländische Atlantis".
Noch vor wenigen Jahren sollen hier einige große, unregelmäßige
Steinquarder im Wald gelegen haben, die Überreste von
Grünekraut.
Heute findet man hier (bis auf 3 kleinere Steine) leider nichts
mehr.
Es wurden Waldarbeiten durchgeführt, die gerodeten Bäume hat man
einfach liegen lassen, vor Ort erinnert heute fast nichts mehr an
an die sagenumwobene Stadt Grünekraut. Somit wurde ein Mythos
wortwörtlich dem Erdboden gleich gemacht, da kann man nur
sagen:
"Wir spinnen, wir Saarländer"
Neben der Sage um das saarländische Atlantis geht auch noch die
Sage umher, daß dort im dichten Warndtwald ein mächtiger
Räuberhauptmann namens Lips Tullian sein Unwesen getrieben haben
soll. Ängstlichen Leuten soll er noch heute im dunklen Wald, schwer
bewaffnet, erscheinen. Viele Menschen sahen ihn angeblich schon mit
langem Bart, breitem Hut und Gewehr. Er scheint einst den Warndt
von hier aus drangsaliert zu haben, denn in Großrosseln schreckt
man noch heute unartige Kinder mit dem Ruf: " Oh weh, ich trag Dich
zum Lips ins Grünekraut."
Auch auf die Fährte dieses Räubers soll dieser Cache führen.
Ein Stück weit von Grünekraut entfernt finden sich die Überreste
der Räuberbehausung.
Hierhin hat Lips seine Schätze gebracht, nachdem er ahnungslose,
wehrlose Menschen das Fürchten gelehrt hat.
Einen der Schätze hat er vergessen, als er den Wald, Hals über Kopf
verlassen mußte, als die Gendarmen hinter ihm her waren.
Er hat es danach nie wieder geschafft, den vergessenen Schatz zu
holen. Und auch niemandem sonst ist es gelungen den Schatz zu
bergen.
Der Geist von Lips Tullian streift noch heute durch den Warndtwald,
und er bewacht seinen Schatz gut.
Viele schon haben versucht, sich Tullians Schatz unter die Nägel zu
reissen, aber keiner von ihnen ist je aus dem Wald zurück
gekehrt.
Was ihnen Schlimmes widerfahren ist, kann man nur erahnen...
Vielleicht gelingt es Dir ja, den Schatz zu bergen.
Aber gib Acht und sei auf der Hut!
Der Cache hat eine Gesamtstrecke von ca. 6 km, man sollte sich
mind. 2 Stunden dafür einplanen.
Die Micros sind (bis auf den ersten, der ein PET-Rohling ist) alle
kleine Dosen und keine Filmdosen, sollten also gut auffindbar
sein.
Bis auf die kurzen "Abstecher" zu den Micros und das Final, führt
die gesamte Strecke über befestigte Waldwege.
Kinderwagen sollten also kein Problem darstellen.
Parken kannst Du bei N49 11.021 E6 48.582.
Station 1
Gehe nach N49 11.126 E6 48.438.
Suche hier einen Micro. Darin findest Du die Koordianten für
Station 2 und 3.
Station 2
Suche hier die Zahl am Baum.
1. Ziffer = A
2. Ziffer= B.
(kleiner Tip: es ist nicht der Baum mit der "36"!!!)
Station 3
Wieviele Strommasten siehst du von hier aus?
Es sind C Stück.
Station 4
Gehe nun nach N49 10.BB4 E6 47.(B/2)(5*C+1) und Du findest Dich im
saarländischen Atlantis wieder.
Suche dort nach einem Hinweis auf die Geister von Grünekraut.
(Spoiler)
Hast Du den Hinweis gefunden, werden Dir die Geister D und die
Koordinaten für Station 5 verraten.
Station 5
Finde hier den grünen Buchstaben.
Seine Position im Alphabet ist E.
Station 6
Nun weiter nach N49 11.D*E*C-549 E6 47.D*E*A+78.
Entlocke dem Zwilling einen weiteren Micro, der Dir F beschert.
Station 7
Gehe nach N49 11.(2*E)1 E6 46.(F*E*2+13)9
Dort findest Du einen Baum, an dem ein Schild angebracht ist.
Darauf steht "Deutsches Grünekraut" und darüber eine dreistellige
Zahl.
Zahl = G
Du bist nur noch wenige Meter von Lips Behausung entfernt. Sei also
äußerst leise und vor allem sehr, sehr vorsichtig, wenn Du heil
wieder aus dem Wald heraus kommen möchtest. Ich wünsch Dir viel
Glück!
Station 8 Final
Ganz vorsichtig begibst Du Dich nun nach N49 11.(3*G)-(3*C) E6
46.(B*D+E+A)7
aber paß bloß auf, daß Lips Dich nicht erwischt!
Sehenswertes im Umkreis