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DasSchwarzeAuge: Magierschule zu Punin Mystery Cache

Hidden : 12/16/2007
Difficulty:
3.5 out of 5
Terrain:
1 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

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Geocache Description:

Da es sich um einen Mystery handelt, sind die obigen Koordinaten nur annähernd die, des Cache-Behälters! Eventuelle Fehler oder Korrekturvorschläge zum Schwierigkeitslevel, bitte per eMail über GC.com

Dieser Cache gehört zur DSA-Serie. DasSchwarzeAuge

Diese Caches sollen unsere beiden Hobbies, das Cachen und das Rollenspiel miteinander verbinden. Selbstverständlich sind diese Caches trotzdem für jedermann gedacht! Einzig die Geschichte drumherum spielt im DSA-Ambiente und lässt sich ggf. in ein Abenteuer einbauen, oder rundenunabhängig „spielen“ (bei Bedarf nach AP fragen).


 Viel Spaß wünscht

Team Firefly




Abstellen der Kutsche

Die betuchteren unter euch können ihre Kutsche hier abstellen::

N 50° 48.059'

E 10° 46.523'


Zum Scharfen Hoben

An einem Abend findet sich eine Abenteurergruppe im 'Scharfen Hoben' zusammen um einen zu heben. Der Abend wird lang und es wird viel gezecht. Anscheinend waren die Beutelschneider wohl auch nicht ganz untätig, denn als der Wirt die Zeche einfordert müssen die Abenteuer feststellen, das Ihre wohlverdienten Dukaten den Besitzer gewechselt haben.

Der Wirt ist nicht überrascht und bietet an, die Zeche abzuarbeiten, da der Gehilfe krank danieder liegt. In den nächsten Tagen arbeiten die Abenteurer hart für Ihren Verzehr und sind dementsprechend übel gelaunt, waren es doch um die fünzig Dukaten die Ihnen abhanden kamen. So überlegen Sie, wer alles an dem Abend außer Ihnen noch anwesend war und grenzen die Schuldigen auf fünf Personen ein. Soweit die Abenteuer wissen, saßen diese an den fünf verschiedenen Sitzplätzen in der Absteige verteilt und sie waren alle unterschiedlicher Rasse, Beruf, Herkunft und Glaubens.

Im laufe der drei Tage tragen sie alle möglichen Hinweise, an die sie sich erinnern können zusammen. Zu allem Überfluss standen die Tische auch noch anders als an den folgenden Morgen. Um den Dieb zu finden, schreibt der Gelehrte gleich alle Hinweise auf:

  • Der Norbade saß an der Theke
  • Der Abenteurer war Tulamide
  • Der Nivese wohnte in Gareth
  • Der Fensterplatz war links neben dem Tisch am Kamin
  • Der Mann am Fenster kam aus Chorhop
  • Der Jäger glaubt an Firun
  • Der Platz in der Mitte wurde von einem Gast aus Punin besetzt
  • Am Kücheneingang saß der Praios-Anhänger
  • Am ersten Tisch saß der Mittelländer
  • Der Phexgläubige saß neben dem Gladiator
  • Der Buchhändler saß neben dem Anhänger Praios
  • Der Rastulla-Verehrer kam aus AlAnfa
  • Der Mittelländer saß neben dem Mann der an der Tür saß
  • Der Maraskaner glaubt an Rur & Gror
  • Der Phex-Gläubige saß neben dem Mann aus Arrivor

Jetzt erinnern sie sich daran, wer es gewesen sein muss - Der Mann der behauptet hat Magier zu sein! Doch wo saß er? Nur so können sie herrausfinden wo sie ihn aufgreifen können und ihm ihr wohlverdientes Geld wieder abluchsen können.

1 2 3 4 5
Tisch ___________ ___________ ___________ ___________ ___________
Rasse ___________ ___________ ___________ ___________ ___________
Ort ___________ ___________ ___________ ___________ ___________
Glaube ___________ ___________ ___________ ___________ ___________
Beruf ___________ ___________ ___________ ___________ ___________

Mit Hilfe des magischen Garmins, dem Stein der immer den Rechten Weg weist (vgl. GC155XG) und der Formel des Mathematikus, berechnen die Helden den Aufenthaltsort des Magier-Diebes:

Nehme die Position des Platzes des Magiers. Diese sei A
Die Anzahl der Buchstaben des Wortes, das den Tisch an Position 2 beschreibt sei B    
Nehme den Name des Gottes an den der Gladiator glaubt. Wandle den 3. Buchstaben entsprechend seiner Position im Alphabet in eine Zahl um. Diese Zahl sei C
Vieviele 'A' (oder 'a') sind in dem Namen des Ortes aus dem der Mann der an der Theke saß herkam. Die Anzahl sei D
Aus wievielen Buchstaben besteht der Göttername, an den der Nivese glaubt. Dies sei E
An welcher Position (Spalte) sitzt der Mann aus Gareth. Die Positionsnummer sei F
Wandle den 3. Buchstaben des Berufes des Tulamiden in eine Zahl um. Dabei sei die Zahl die Position des Buchstabens im Alphabet. Sie sei G


N 50°    4 (2*E) . (D*2) (A+E) (B)

N 50° 4 _ . _ _ _'

E   8°    4 (2*B) . (C+G) (E+F) (C)

E 08° 4 _ . _ _ _'




Erstausstattung:

  • GeoCoin: Peace-Bulli (TB1Z0RC) Will in die USA zum Treffen in Sacramento im May 2008
  • Logutensilien (A4-Logbuchseite & Bleistift)

Additional Hints (Decrypt)

Rpxcsbfgra

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)