DasSchwarzeAuge: Magierschule zu Punin Mystery Cache
DasSchwarzeAuge: Magierschule zu Punin
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Difficulty:
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Terrain:
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Size:
 (micro)
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Da es sich um einen Mystery handelt, sind die obigen Koordinaten
nur annähernd die, des Cache-Behälters! Eventuelle Fehler oder
Korrekturvorschläge zum Schwierigkeitslevel, bitte per eMail über
GC.com
| Dieser Cache gehört zur DSA-Serie. |
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Diese Caches sollen unsere beiden Hobbies, das Cachen und das
Rollenspiel miteinander verbinden. Selbstverständlich sind diese
Caches trotzdem für jedermann gedacht! Einzig die Geschichte
drumherum spielt im DSA-Ambiente und lässt sich ggf. in ein
Abenteuer einbauen, oder rundenunabhängig „spielen“ (bei Bedarf
nach AP fragen).
Viel Spaß
wünscht |
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Abstellen der Kutsche
Die betuchteren unter euch können ihre
Kutsche hier abstellen::
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N 50° 48.059' |
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E 10°
46.523' |
Zum
Scharfen Hoben
An einem
Abend findet sich eine Abenteurergruppe im 'Scharfen Hoben'
zusammen um einen zu heben. Der Abend wird lang und es wird viel
gezecht. Anscheinend waren die Beutelschneider wohl auch nicht ganz
untätig, denn als der Wirt die Zeche einfordert müssen die
Abenteuer feststellen, das Ihre wohlverdienten Dukaten den Besitzer
gewechselt haben.
Der Wirt ist nicht überrascht und bietet an, die Zeche
abzuarbeiten, da der Gehilfe krank danieder liegt. In den nächsten
Tagen arbeiten die Abenteurer hart für Ihren Verzehr und sind
dementsprechend übel gelaunt, waren es doch um die fünzig Dukaten
die Ihnen abhanden kamen. So überlegen Sie, wer alles an dem Abend
außer Ihnen noch anwesend war und grenzen die Schuldigen auf fünf
Personen ein. Soweit die Abenteuer wissen, saßen diese an den fünf
verschiedenen Sitzplätzen in der Absteige verteilt und sie waren
alle unterschiedlicher Rasse, Beruf, Herkunft und Glaubens.
Im laufe der drei Tage tragen sie alle möglichen Hinweise, an die
sie sich erinnern können zusammen. Zu allem Überfluss standen die
Tische auch noch anders als an den folgenden Morgen. Um den Dieb zu
finden, schreibt der Gelehrte gleich alle Hinweise auf:
- Der
Norbade saß an der Theke
- Der
Abenteurer war Tulamide
- Der
Nivese wohnte in Gareth
- Der
Fensterplatz war links neben dem Tisch am Kamin
- Der Mann
am Fenster kam aus Chorhop
- Der
Jäger glaubt an Firun
- Der
Platz in der Mitte wurde von einem Gast aus Punin
besetzt
- Am
Kücheneingang saß der Praios-Anhänger
- Am
ersten Tisch saß der Mittelländer
- Der
Phexgläubige saß neben dem Gladiator
- Der
Buchhändler saß neben dem Anhänger Praios
- Der
Rastulla-Verehrer kam aus AlAnfa
- Der
Mittelländer saß neben dem Mann der an der Tür saß
- Der
Maraskaner glaubt an Rur & Gror
- Der
Phex-Gläubige saß neben dem Mann aus Arrivor
Jetzt erinnern sie sich daran, wer es gewesen sein muss - Der Mann
der behauptet hat Magier zu sein! Doch wo saß er? Nur so können sie
herrausfinden wo sie ihn aufgreifen können und ihm ihr
wohlverdientes Geld wieder abluchsen können.
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| Tisch |
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| Rasse |
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| Ort |
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| Glaube |
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| Beruf |
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Mit Hilfe des magischen Garmins, dem Stein der immer den Rechten
Weg weist (vgl. GC155XG) und der Formel des Mathematikus, berechnen
die Helden den Aufenthaltsort des Magier-Diebes:
Nehme die Position des Platzes des Magiers. Diese sei
A
Die Anzahl der Buchstaben des Wortes, das den Tisch an Position 2
beschreibt sei B
Nehme den Name des Gottes an den der Gladiator glaubt. Wandle den
3. Buchstaben entsprechend seiner Position im Alphabet in eine Zahl
um. Diese Zahl sei C
Vieviele 'A' (oder 'a') sind in dem Namen des Ortes aus dem der
Mann der an der Theke saß herkam. Die Anzahl sei D
Aus wievielen Buchstaben besteht der Göttername, an den der Nivese
glaubt. Dies sei E
An welcher Position (Spalte) sitzt der Mann aus Gareth. Die
Positionsnummer sei F
Wandle den 3. Buchstaben des Berufes des Tulamiden in eine Zahl um.
Dabei sei die Zahl die Position des Buchstabens im Alphabet. Sie
sei G
| N 50°
4 (2*E) . (D*2) (A+E) (B) |
N 50° 4 _ . _ _ _' |
| E 8°
4 (2*B) . (C+G) (E+F) (C) |
E 08° 4 _ . _ _
_' |
Erstausstattung:
- GeoCoin: Peace-Bulli
(TB1Z0RC) Will in die USA zum Treffen in Sacramento im May
2008
- Logutensilien
(A4-Logbuchseite &
Bleistift)
Additional Hints
(Decrypt)
Rpxcsbfgra
Treasures
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