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Dieser Cache ist Teil der Serie
" DasTrimagische Turnier am Dreiländerpunkt":
"Das Labyrinth" ist die dritte der
Aufgaben.
Man kann sich allen drei Herausforderungen an
einem Tag stellen und auch die Kiddies mitnehmen - dann ist der Tag
allerdings sehr anstrengend und recht voll.
Für Toiletten, Gastronomie etc. ist an allen
drei Strecken jedenfalls gesorgt.
Trotzdem muss man schon recht fit sein, um alle
drei Caches an einem Tag zu absolvieren. Mit ein paar Pausen nach
den einzelnen Aufgaben sollte es jedoch gut machbar
sein.

Der Besuch des Labyrinths kostet 3,50 ¬
Eintritt für Erwachsene - aber der Spaß lohnt sich!
.-) |
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Noch ein paar Infos & die
Wegpunkte:
Parken
könnt ihr am Parkplatz "Dreiländereck".
Parken: N50° 45.437 / E006° 01.075
Es kostet jedoch 2 E Parkgebühr.
Wer diese Gebühr sparen möchte, kann natürlich zum Labyrinth
laufen und woanders parken ;-)
Öffnungszeiten:
Täglich von 10.00 bis 18.00 Uhr
Die Punkte könnt ihr schon zu Hause im GPS eintragen:
Angegebener Startpunkt
WP1- Die Tafel:
N 50° 45.329
E 006° 01.146
WP2 - Die Wächter:
N 50° 45.322
E 006° 01.102
WP3 - Irrwicht auf der Lauer:
N 50° 45.326
E 006° 01.112
WP4 - die versteinerte
Sirene:
N 50° 45.309
E 006° 01.138
WP5 - die verzauberte Treppe:
N 50° 45.317 /
E 006° 01.101
WP65 - die Dementoren im Tunnel:
N 50° 45.309
E 006° 01.112
WP7 - Die Säule des blutigen Barons:
N 50° 45.321 /
E 006° 01.139
WP8 - Die Festung im Herzen des Labyrinths:
N 50° 45.322 /
E 006° 01.123
WP8 - FINAL - DER SCHATZ:
N 50°45.(F-[2*H]+1)(B-[D*A]-7)
E 006° 01.(J-I)(C-E)G
Achtung - der Cache enthält den trimagischen
Labyrinth-Geocoin.
Ihr könnt ihn loggen und discovern, aber er ist
fester Bestandteil des Caches!
Bitte in der Box belassen!
Wenn er aus der Box entfernt wird, wird er zum unheilbringenden
Portschlüssel!

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Das Trimagische Turnier ist ein
Freundschaftswettbewerb, der seit dem 13. Jahrhundert zwischen den
drei größten europäischen Zauberschulen Beauxbatons, Hogwarts und
Durmstrang ausgetragen wurde.
Die Regeln sehen vor, dass von jeder der drei Schulen ein
Wettkampfteilnehmer ausgewählt wird.
Diese drei Wettkampfteilnehmer konkurrieren dann bei der
Bewältigung von drei schwierigen und teilweise lebensgefährlichen
Zauberaufgaben. Ihre Leistungen werden bei jeder dieser Aufgaben
bewertet und wer siegt gewinnt einen Pokal für "seine" Schule,
sowie ein stattliches Preisgeld zur eigenen Verwendung
Die Champions der einzelnen Zauberschulen waren: Durmstrang:
Viktor Krum
Beauxbatons:
Fleur Delacour
Hogwarts:
Cedric Diggory und Harry Potter
Zu bewältigen hatten er und die anderen Teilnehmenden während des
Wettkampfes folgende Aufgaben:
Erste Aufgabe:
Diebstahl eines goldenen Eis aus dem Gelege eines darauf brütenden
Drachens (das Ei spielt bei der zweiten Aufgabe erneut eine Rolle!)
- Kampf gegen den Drachen!
Zweite Aufgabe:
Etwas Wertvolles von den Wassermenschen holen - Rettung der am
meisten geliebten Person des jeweiligen Champions aus der
Gefangenschaft der Wassermenschen im See bei Hogwarts
Dritte Aufgabe:
Wettlauf durch ein magisches Labyrinth voller gefährlicher Monster
bis zum Siegespokal.
Im Finale geht es um die Bewältigung verschiedener magischer
Hindernisse in einem riesigen Labyrinth, in dessen Mitte der Pokal
des Turniers auf den Sieger wartet!

Als Preisgeld für den Sieger wurde vom britischen
Zaubereiministerium ein Betrag von 1.000 Galleonen
ausgesetzt.
Der Irrgarten (Maze) im Buch:
Für die dritte Aufgabe des Trimagischen Turniers legte Hagrid auf
dem Quidditchfeld von Hogwarts ein Labyrinth aus Hecken an.
Die um Ostern gepflanzten Hecken waren bis zum Turniertag sechs
Meter hoch gewachsen. Die Hecken waren so dicht, dass kein Blick
durchdrang, doch mit dem Reduktorfluch konnte Harry ein Loch in
eine Heckenwand brennen.
Die dritte Aufgabe des Trimagischen Turniers beginnt bei Einbruch
der Dunkelheit.
Für diese Aufgabe ist auf dem Quidditchfeld von Hogwarts besagtes
Heckenlabyrinth gepflanzt.
In der Mitte des Labyrinths ist der Trimagische Pokal aufgestellt.
Wer ihn zuerst erreicht, erhält die volle Punktzahl und gewinnt das
Turnier. Auf dem Weg dorthin warten gefährliche Hindernisse auf die
Champions, z.B. gefährliche magische Tierwesen und spezielle
Zauber.
Entsprechend dem Zwischenstand im Turnier betreten Harry Potter
und Cedric Diggory als erste das Labyrinth, einige Minuten später
gefolgt von Viktor Krum, und dann als letzte Fleur Delacour.
Der Ablauf der 3. Aufgabe wird durch die Eingriffe des falschen
Prof. Moody massiv beeinflusst. Er setzt Fleur Delacour mit einem
Schockzauber außer Gefecht und belegt Viktor Krum mit dem
Imperius-Fluch, damit dieser Cedric Diggory angreift; Krum wird
dabei aber von Harry Potter überrascht und mit einem Schockzauber
betäubt.
Harry trifft im Labyrinth nur auf wenige Hindernisse, da der
falsche Prof. Moody die meisten vor ihm aus dem Weg räumt, bis auf
einen Irrwicht, einen mysteriösen Nebel, einen knallrümpfigen
Kröter und eine Sphinx.
Wenige Meter vor dem Ziel taucht eine Riesenspinne auf, die Harry
und Cedric gemeinsam besiegen, wobei Harry am Bein verletzt
wird.
Danach einigen Harry und Cedric sich, gleichzeitig den Pokal zu
ergreifen und den Sieg zu teilen.
Der Pokal war jedoch vom falschen Prof. Moody in einen
Portschlüssel verwandelt worden, der die beiden junegn Helden auf
den Friedhof von Little Hangleton bringt, wo Harry die
Wiederauferstehung von Lord Voldemort erlebt und nach einem
Zweikampf mit Voldemort mit knapper Not zurück nach Hogwarts
entkommt. Doch dies ist eine andere Geschichte, die ein andermal
erzählt werden soll...
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Weitere Infos rund um den Dreiländerpunkt
Labyrinth Drielandenpunt
Viergrenzenweg 97
6291 BM VAALS
Tel +31 (043) 306 52 00
Fax + 31 (043) 306 59 45
E-mail info@drielandenpunt.nl
Der
Dreiländerpunkt liegt geografisch einmalig auf dem mit 323 Meter
über dem Meeresspiegel (NAP) höchsten Punkt der Niederlande.
Drei Länder treffen genau an diesem Punkt aufeinander - und zwar
auf diesem höchsten Punkt der Niederlande.
Von hier aus lädt eine wunderschöne Umgebung zu Wanderungen durch
die für die Niederlande seltenen Waldhänge ein.
Aber auch die Geschichte des Dreiländerpunktes ist noch fühlbar
anwesend. Zeugnisse der Geschichte sind überall
ausgestellt.

Vor ungefähr hundert Jahren war der Dreiländerpunkt übrigens noch
ein Vierländerpunkt, was oft nicht bekannt ist.
Den Grenzstein des vierten Landes "Neutral Moresnet" findet man
heute noch vor.

Mitten
auf dem Dreiländerpunkt liegt das Labyrinth, welches man immer
wieder aufs Neue besuchen kann - und immer wieder ist es spannend.
Auf der Suche nach der Mitte gibt es manche Überaschungen, wie z.B.
Wassserfontänen und andere Hindernisse.

Vom
Turm am Dreiländerpunkt aus hat meinen übrigens einen tollen
Überblick über das Labyrinth, und sieht, daß der niederländische
und belgische Löwe und der deutsche Adler raffiniert im
Heckenmuster aufgrgriffen worden sind. |
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Noch Fragen?
Wenn du Fragen, Wünsche oder Anmerkungen hast: Mail
einfach!
Wir antworten immer gern.

.·:*¨¨*:·The End .·:*¨¨*:·
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Das Trimagische
Turnier
Nur die Besten können am
Dreiländerpunkt zum Ziel gelangen!
Die dritte Station
.·:*¨¨*:·.
Das Labyrinth
.·:*¨¨*:·.
Harry Potter hat
in seiner Zeit auf Hogwarts schon so manches Abenteuer erlebt -
doch all das verblasst im Vergleich zu den Erlebnissen, auf die wir
uns hier beziehen! Das 4. Schuljahr in der Zauberschule bietet
einige Überraschungen. Neben den Versuchen des Dunklen Lords,
seiner habhaft zu werden, muss er im extrem gefährlichen
Trimagischen Turnier sein Können unter Beweis stellen.
Harry wird auf mysteriöse Weise als vierter Teilnehmer des
gefährlichen Trimagischen Turniers ausgewählt. Jeder Teilnehmer an
diesem internationalen Wettbewerb muss sich einem Feuer speienden
Drachen stellen, seine Freunde aus den eisigen Tiefen des Schwarzen
Sees retten und sich durch die verschlungenen Geheimnisse eines
riesigen, gefährlichen Labyrinths kämpfen - Bis zu einem
atemberaubenden Ende! Doch das ist eine andere Geschichte.
Hier am Dreiländerpunkt in Aachen stoßen die Grenzen der
Niederlande, Belgiens und Deutschlands aufeinander.
Alte Grenzpunkte und neue Bauten, die sowohl den Kampf um Macht
als auch um Freundschaft und Völkerverständigung dokumentieren,
lassen die Grenzen zwischen Raum und Zeit verwischen.
Man munkelt, daß hier sogar der Schauplatz der spannenden und
düsteren Episode der Saga 'Harry Potter und der Feuerkelch' gewesen
ist, in der die drei größten europäischen Zauberschulen
Beauxbatons, Hogwarts und Durmstrang um den heißbegehrten
Feuerkelch, die Ehre und das Preisgeld von 1000 Galleonen
kämpften.
Beweisen kann man
es nicht - aber Harrys fairer Kampf, in dem ihm Freundschaft und
Respekt für die anderen Teilnehmern nie verloren gegangen ist, hat
Spuren hinterlassen.
Gemeinsam mit Geocachern aus Holland, den Niederlanden und
Deuschland könnt ihr hier euer Können unter Beweis stellen und am
Ende die magische Glücks-Münze finden!
Plant ca. 1-2 Stunden Zeit für den Cache ein. Kenntnisse der
Geschichte sind teilweise nötig - lest die Cache-Beschreibung am
besten vorher gut durch, damit ihr im Zweifel zu Hause im Buch
nachschlagen könnt. Tipp: bitte im Querformat drucken (auch in der
optimierten Druckansicht)
Die Einzelnen
Wegpunkte müssen nicht in der angegebenen Reihenfolge begangen
werden - wenn ein Zauber euch auf direktem Wege zu einem Punkt
bringt, notiert einfach die Lösung!
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DAS
TRIMAGISCHE TURNIER
Aufgabe 3 - Das Labyrinth |
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Vor dem Start
... müsst ihr das Rästsel der Sphinx lösen!
Parken: N50° 45.437 / E006° 1.075
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Bevor ihr euch ins gefährliche Labyrinth begebt, müsst ihr erst an
der Sphinx vorbei und ein Rätsel lösen. Bereits Harry Potter musste
das gleiche Hindernis auf dem Weg ins Labyrinth überwinden - wem
das Rätsel zu schwierig ist, der nehme das Buch "Harry Potter und
der Feuerkelch" zur Hand und lese die Lösung dort nach
;-)
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Erst denke an den Menschen, der immer lügt,
der Geheimnisse sucht und damit betrügt.
Doch um das Ganze nicht zu verwässern,
nimm von dem Wort nur die ersten drei Lettern.
Nun denk an das Doppelte
des Gewinns,
den Anfang von Nichts und die Mitte des Sinns.
Und schließlich ein
Laut, ein Wörtchen nicht ganz,
das Du auch jetzt von Dir selbst hören kannst.
Nun füg' sie zusammen,
denn dann wirst Du wissen,
welches Geschöpf du niemals willst
küssen. |
Die Anzahl der Buchstaben des Lösungswortes =
A |
WP1 - der Startpunkt:
N 50° 45.329 / E 006° 01.146
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An dieser Stelle befindet sicheine geheimnisvolle
Tafel. |
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Diese Gedenktafel
enthält verschlüsselte Informationen.
Nur Eingeweihte können den Zauber brechen!
Addiere alle Zahlen des Datums auf der
Tafel.
Summe =
B | |
WP2 - die Wächter:
N 50° 45.322 / E 006° 01.102
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Achtung - hier kann es gefährlich werden!
Zwei furchterregende Wächter schützen den Weg!
Die Drachen sind stets zum Angriff bereit - also nähert euch mit
Bedacht.
Wieviele knubbelartige Auswüchse zieren den Schädel der
Drachen?
(Bei beiden Wächtern des Weges handelt es sich um
die Gleiche Anzahl, gezählt werden muss jedoch nur bei einem
Drachen.)
Anzahl Auswüchse =
C | |
WP3 - Irrwicht auf der Lauer:
N 50° 45.326 / E 006° 01.112
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Habt Acht
, in dieser Ecke lauert ein Irrwicht, um den
Pokal zu beschützen. Aber halt - ist es nur einer?? Wieviele
Dämonenfratzen schmücken den Kelch?
Anzahl der Dämonen =
D |
WP4 - die versteinerte Sirene:
N 50° 45.309 / E 006° 01.138
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Der magische Gesang der Sirenen ist bekanntlich tödlich und lockte
bereits viele unschuldige Reisende in die Irre.
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Hier bewacht eine versteinerte Sirene das Geheimnis des
Weges. Da ihr Gesang sofort tödlich ist, wurde sie in Stein
gebannt. Dennoch verwirrt sie Umherirrende und bringt sie vom
rechten Weg ab.
Ihr werdet nur auf den rechten Weg zurück finden, wenn ihr die
Anzahl der geflochtenen Zöpfe ihrer kunstvoll gestalteten Frisur
zählt. (Sirenen sind entsetzlich eitel!).
Anzahl Zöpfe = E | |
WP5 - die verzauberte Treppe:
N 50° 45.317 / E 006° 01.101
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Schon Cedric Diggory versuchte verzweifelt im Labyrinth, den
Irrwichten zu entkommen. Doch die Laubwände des Labyrinths rückten
unnachgiebig zusammen.
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Halt - hier ist
eine Zaubertreppe, die euch Überblick verschafft!
Zählt die Anzahl der Holzstufen der Brücke.
(jeweils Anzahl der Holzstufen auf jeder Seite zusammen
gezählt)
Gesamtanzahl = F | |
WP6 - die Dementoren im Tunnel:
N 50° 45.309 / E 006° 01.112
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DIE
DEMENTOREN GREIFEN AN!!
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In diesem Tunnel lauern Dementoren!
Verwendet euren Patronus-Zauber, um sie zu vertreiben - denn ihr
müsst todesmutig in den Tunnel, um dort die Bolzen zu zählen. Die
Anzahl der Bolzen ist eine magische Zahl, die unabdingbar für die
Lösung ist!
Zählt die Bolzen, die in der Mitte des Tunnels rund
um den Halbbogen angebracht sind.
Ein Bolzen fehlt - das Loch wird nicht mitgezählt.
Unten am Boden ist halb verdeckt vom Schmutz noch ein Bolzen, der
auch nicht mit gezählt wird, da man ihn nur beim Wühlen findet.
Die Anzahl der Bolzen (ohne den fehlenden und den am Boden) ist
eine gerade Zahl.
Anzahl = G |
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WP7 - Die Säule des blutigen Barons:
N 50° 45.321 / E 006° 01.139
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Hier findet ihr die
Säule des blutigen Barons.
Wenn euch das Glück hold ist, ist er gerade im Labyrinth
unterwegs, um dort sein blutiges Unwesen zu treiben.
Nutzt dann schnell seine Abwesenheit, um die Kannelierungen
(Vertiefungen) des Schafts der Säule zu zählen (siehe
Spoiler):
Wieviele Kannelierungen zieren den Schaft der
Säule?
Anzahl = H | |
WP8 - Die Festung im Herzen des Labyrinths:
N 50° 45.322 / E 006° 01.123
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Ihr habt es geschafft!
Nun seid ihr im Herzen des Labyrinths angekommen!
Erstürmt schnell die Festung, die im Herzen des
Labyrinths liegt . Aber habt Acht - ein Fluch lastet auf
diesem Ort, der alle Lebewesen in Metall verwandeln kann.
Viele Vögel fielen dem Fluch dieses Ortes zum Opfer.

Hier erwarten euch zwei Aufgaben:
Unter der Plattform der Festung steht der
Wunschbrunnen.
Wünscht euch schnell, daß euch der Fluch nicht trifft, sonst
werdet ihr in Metall verwandelt.
Mit wievielen kreisförmigen Einwölben wurde die unterste Schale
des Brunnens versehen?
Anzahl = J
Wie lange benötigen laut Angabe des Schildes oben
auf der Festung die Besucher im Durchschnitt, um die Mitte
des Labyrinthes zu erreichen?
Die richtige Lösung ist = X und steht für die Lösung
I
30-45 Minuten = 5
50-60 Minuten = 7
I
= X
Nun schnell zum Ausgang, um den Schatz zu
finden!

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WP8 - DER SCHATZ - am Fuße eines Baumes:
N 50°45.(F-[2*H]+1)(B-[D*A]-7) / E 006°
01.(J-I)(C-E)G
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Hier nun findet ihr den
Final!
Achtung, in der Nähe
wimmelt es vor Muggeln, also versucht, den Cache unauffällig zu
heben, versteckt ihn wieder gut und passt auf, daß ihr nicht von
den Schergen des dunklen Lords beobachtet werdet.
Wir bitten um "Fair Trade",
tauscht bitte gleichwertiges, damit auch andere Geocacher noch
etwas in der Schatzdose vorfinden.
Für die Erstausstattung
haben wir gesorgt. | |
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Portschlüssel nach
oben
Auf einen Blick
Damit ihr die Übersicht nicht verliert, könnt
ihr die die zu den Buchstaben gehörenden Zahlen
eintragen,
um die entsprechenden Koordinaten zu
berechnen.
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Übersicht für euren
Zahlencode |
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Buchstaben-schlüssel |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
I |
J |
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Zahlen für Koordinaten |
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Portschlüssel nach
oben
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