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Das Trimagische Turnier - LABYRINTH Mystery Cache

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eigengott: Da es hier seit Monaten keinen Cache zu finden gibt, archiviere ich das Listing, damit es nicht mehr auf den Suchlisten auftaucht bzw. neue Caches blockiert. Falls du den Cache innerhalb der nächsten drei Monate reparieren oder ersetzen möchtest, schreibe mir bitte per E-Mail. Sofern der Cache den aktuellen Guidelines entspricht, hole ich ihn gerne wieder aus dem Archiv.

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Hidden : 2/24/2008
Difficulty:
1.5 out of 5
Terrain:
1 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:

Das Trimagische Turnier am Dreiländerpunkt Cache 3 - Das Labyrinth am Dreiländerpunkt


 

Dieser Cache ist Teil der Serie
" DasTrimagische Turnier am Dreiländerpunkt":

"Das Labyrinth" ist die dritte der Aufgaben.

 

Man kann sich allen drei Herausforderungen an einem Tag stellen und auch die Kiddies mitnehmen - dann ist der Tag allerdings sehr anstrengend und recht voll.

Für Toiletten, Gastronomie etc. ist an allen drei Strecken jedenfalls gesorgt.

Trotzdem muss man schon recht fit sein, um alle drei Caches an einem Tag zu absolvieren. Mit ein paar Pausen nach den einzelnen Aufgaben sollte es jedoch gut machbar sein.

Der Besuch des Labyrinths kostet 3,50 ¬ Eintritt für Erwachsene - aber der Spaß lohnt sich! .-)

 

Noch ein paar Infos & die Wegpunkte:

Parken könnt ihr am Parkplatz "Dreiländereck".
Parken: N50° 45.437 / E006° 01.075
Es kostet jedoch 2 E Parkgebühr.
Wer diese Gebühr sparen möchte, kann natürlich zum Labyrinth laufen und woanders parken ;-)

Öffnungszeiten:

Täglich von 10.00 bis 18.00 Uhr



Die Punkte könnt ihr schon zu Hause im GPS eintragen:

Angegebener Startpunkt
WP1- Die Tafel:
N 50° 45.329
E 006° 01.146


WP2 - Die Wächter:
N 50° 45.322
E 006° 01.102


WP3 - Irrwicht auf der Lauer:
N 50° 45.326
E 006° 01.112

WP4 - die versteinerte Sirene:
N 50° 45.309
E 006° 01.138

WP5 - die verzauberte Treppe:
N 50° 45.317 /
E 006° 01.101


WP65 - die Dementoren im Tunnel:
N 50° 45.309
E 006° 01.112

WP7 - Die Säule des blutigen Barons:
N 50° 45.321 /
E 006° 01.139

WP8 - Die Festung im Herzen des Labyrinths:
N 50° 45.322 /
E 006° 01.123


WP8 - FINAL - DER SCHATZ:
N 50°45.(F-[2*H]+1)(B-[D*A]-7)

E 006° 01.(J-I)(C-E)G



Achtung - der Cache enthält den trimagischen Labyrinth-Geocoin.

Ihr könnt ihn loggen und discovern, aber er ist fester Bestandteil des Caches!

Bitte in der Box belassen!
Wenn er aus der Box entfernt wird, wird er zum unheilbringenden Portschlüssel!


Das Trimagische Turnier ist ein Freundschaftswettbewerb, der seit dem 13. Jahrhundert zwischen den drei größten europäischen Zauberschulen Beauxbatons, Hogwarts und Durmstrang ausgetragen wurde.


Die Regeln sehen vor, dass von jeder der drei Schulen ein Wettkampfteilnehmer ausgewählt wird.

Diese drei Wettkampfteilnehmer konkurrieren dann bei der Bewältigung von drei schwierigen und teilweise lebensgefährlichen Zauberaufgaben. Ihre Leistungen werden bei jeder dieser Aufgaben bewertet und wer siegt gewinnt einen Pokal für "seine" Schule, sowie ein stattliches Preisgeld zur eigenen Verwendung

Die Champions der einzelnen Zauberschulen waren: Durmstrang:
Viktor Krum

Beauxbatons:
Fleur Delacour

Hogwarts:
Cedric Diggory und Harry Potter

Zu bewältigen hatten er und die anderen Teilnehmenden während des Wettkampfes folgende Aufgaben:

Erste Aufgabe:
Diebstahl eines goldenen Eis aus dem Gelege eines darauf brütenden Drachens (das Ei spielt bei der zweiten Aufgabe erneut eine Rolle!) - Kampf gegen den Drachen!

Zweite Aufgabe:
Etwas Wertvolles von den Wassermenschen holen - Rettung der am meisten geliebten Person des jeweiligen Champions aus der Gefangenschaft der Wassermenschen im See bei Hogwarts

Dritte Aufgabe:
Wettlauf durch ein magisches Labyrinth voller gefährlicher Monster bis zum Siegespokal.
Im Finale geht es um die Bewältigung verschiedener magischer Hindernisse in einem riesigen Labyrinth, in dessen Mitte der Pokal des Turniers auf den Sieger wartet!





Als Preisgeld für den Sieger wurde vom britischen Zaubereiministerium ein Betrag von 1.000 Galleonen ausgesetzt.


Der Irrgarten (Maze) im Buch:
Für die dritte Aufgabe des Trimagischen Turniers legte Hagrid auf dem Quidditchfeld von Hogwarts ein Labyrinth aus Hecken an.

Die um Ostern gepflanzten Hecken waren bis zum Turniertag sechs Meter hoch gewachsen. Die Hecken waren so dicht, dass kein Blick durchdrang, doch mit dem Reduktorfluch konnte Harry ein Loch in eine Heckenwand brennen.

Die dritte Aufgabe des Trimagischen Turniers beginnt bei Einbruch der Dunkelheit.
Für diese Aufgabe ist auf dem Quidditchfeld von Hogwarts besagtes Heckenlabyrinth gepflanzt.

In der Mitte des Labyrinths ist der Trimagische Pokal aufgestellt. Wer ihn zuerst erreicht, erhält die volle Punktzahl und gewinnt das Turnier. Auf dem Weg dorthin warten gefährliche Hindernisse auf die Champions, z.B. gefährliche magische Tierwesen und spezielle Zauber.

Entsprechend dem Zwischenstand im Turnier betreten Harry Potter und Cedric Diggory als erste das Labyrinth, einige Minuten später gefolgt von Viktor Krum, und dann als letzte Fleur Delacour.

Der Ablauf der 3. Aufgabe wird durch die Eingriffe des falschen Prof. Moody massiv beeinflusst. Er setzt Fleur Delacour mit einem Schockzauber außer Gefecht und belegt Viktor Krum mit dem Imperius-Fluch, damit dieser Cedric Diggory angreift; Krum wird dabei aber von Harry Potter überrascht und mit einem Schockzauber betäubt.

Harry trifft im Labyrinth nur auf wenige Hindernisse, da der falsche Prof. Moody die meisten vor ihm aus dem Weg räumt, bis auf einen Irrwicht, einen mysteriösen Nebel, einen knallrümpfigen Kröter und eine Sphinx.

Wenige Meter vor dem Ziel taucht eine Riesenspinne auf, die Harry und Cedric gemeinsam besiegen, wobei Harry am Bein verletzt wird.

Danach einigen Harry und Cedric sich, gleichzeitig den Pokal zu ergreifen und den Sieg zu teilen.


Der Pokal war jedoch vom falschen Prof. Moody in einen Portschlüssel verwandelt worden, der die beiden junegn Helden auf den Friedhof von Little Hangleton bringt, wo Harry die Wiederauferstehung von Lord Voldemort erlebt und nach einem Zweikampf mit Voldemort mit knapper Not zurück nach Hogwarts entkommt. Doch dies ist eine andere Geschichte, die ein andermal erzählt werden soll...


Weitere Infos rund um den Dreiländerpunkt

Labyrinth Drielandenpunt
Viergrenzenweg 97
6291 BM VAALS
Tel +31 (043) 306 52 00
Fax + 31 (043) 306 59 45
E-mail info@drielandenpunt.nl

Der Dreiländerpunkt liegt geografisch einmalig auf dem mit 323 Meter über dem Meeresspiegel (NAP) höchsten Punkt der Niederlande.

Drei Länder treffen genau an diesem Punkt aufeinander - und zwar auf diesem höchsten Punkt der Niederlande.



Von hier aus lädt eine wunderschöne Umgebung zu Wanderungen durch die für die Niederlande seltenen Waldhänge ein.

Aber auch die Geschichte des Dreiländerpunktes ist noch fühlbar anwesend. Zeugnisse der Geschichte sind überall ausgestellt.





Vor ungefähr hundert Jahren war der Dreiländerpunkt übrigens noch ein Vierländerpunkt, was oft nicht bekannt ist.
Den Grenzstein des vierten Landes "Neutral Moresnet" findet man heute noch vor.



Mitten auf dem Dreiländerpunkt liegt das Labyrinth, welches man immer wieder aufs Neue besuchen kann - und immer wieder ist es spannend. Auf der Suche nach der Mitte gibt es manche Überaschungen, wie z.B. Wassserfontänen und andere Hindernisse.




Vom Turm am Dreiländerpunkt aus hat meinen übrigens einen tollen Überblick über das Labyrinth, und sieht, daß der niederländische und belgische Löwe und der deutsche Adler raffiniert im Heckenmuster aufgrgriffen worden sind.



Noch Fragen?


Wenn du Fragen, Wünsche oder Anmerkungen hast: Mail einfach!
Wir antworten immer gern.






.·:*¨¨*:·The End .·:*¨¨*:·

 
 

 

Das Trimagische Turnier

Nur die Besten können am Dreiländerpunkt zum Ziel gelangen!
Die dritte Station
  


.·:*¨¨*:·.
Das Labyrinth .·:*¨¨*:·.

 

Harry Potter hat in seiner Zeit auf Hogwarts schon so manches Abenteuer erlebt - doch all das verblasst im Vergleich zu den Erlebnissen, auf die wir uns hier beziehen! Das 4. Schuljahr in der Zauberschule bietet einige Überraschungen. Neben den Versuchen des Dunklen Lords, seiner habhaft zu werden, muss er im extrem gefährlichen Trimagischen Turnier sein Können unter Beweis stellen.

Harry wird auf mysteriöse Weise als vierter Teilnehmer des gefährlichen Trimagischen Turniers ausgewählt. Jeder Teilnehmer an diesem internationalen Wettbewerb muss sich einem Feuer speienden Drachen stellen, seine Freunde aus den eisigen Tiefen des Schwarzen Sees retten und sich durch die verschlungenen Geheimnisse eines riesigen, gefährlichen Labyrinths kämpfen - Bis zu einem atemberaubenden Ende! Doch das ist eine andere Geschichte.


Hier am Dreiländerpunkt in Aachen stoßen die Grenzen der Niederlande, Belgiens und Deutschlands aufeinander.
Alte Grenzpunkte und neue Bauten, die sowohl den Kampf um Macht als auch um Freundschaft und Völkerverständigung dokumentieren, lassen die Grenzen zwischen Raum und Zeit verwischen.
Man munkelt, daß hier sogar der Schauplatz der spannenden und düsteren Episode der Saga 'Harry Potter und der Feuerkelch' gewesen ist, in der die drei größten europäischen Zauberschulen Beauxbatons, Hogwarts und Durmstrang um den heißbegehrten Feuerkelch, die Ehre und das Preisgeld von 1000 Galleonen kämpften.

Beweisen kann man es nicht - aber Harrys fairer Kampf, in dem ihm Freundschaft und Respekt für die anderen Teilnehmern nie verloren gegangen ist, hat Spuren hinterlassen.
Gemeinsam mit Geocachern aus Holland, den Niederlanden und Deuschland könnt ihr hier euer Können unter Beweis stellen und am Ende die magische Glücks-Münze finden!

Plant ca. 1-2 Stunden Zeit für den Cache ein. Kenntnisse der Geschichte sind teilweise nötig - lest die Cache-Beschreibung am besten vorher gut durch, damit ihr im Zweifel zu Hause im Buch nachschlagen könnt. Tipp: bitte im Querformat drucken (auch in der optimierten Druckansicht)

Die Einzelnen Wegpunkte müssen nicht in der angegebenen Reihenfolge begangen werden - wenn ein Zauber euch auf direktem Wege zu einem Punkt bringt, notiert einfach die Lösung!

 

DAS TRIMAGISCHE TURNIER
Aufgabe 3 - Das Labyrinth

 
 

 

Vor dem Start
... müsst ihr das Rästsel der Sphinx lösen!
Parken: N50° 45.437 / E006° 1.075


Bevor ihr euch ins gefährliche Labyrinth begebt, müsst ihr erst an der Sphinx vorbei und ein Rätsel lösen. Bereits Harry Potter musste das gleiche Hindernis auf dem Weg ins Labyrinth überwinden - wem das Rätsel zu schwierig ist, der nehme das Buch "Harry Potter und der Feuerkelch" zur Hand und lese die Lösung dort nach ;-)

Erst denke an den Menschen, der immer lügt,
der Geheimnisse sucht und damit betrügt.
Doch um das Ganze nicht zu verwässern,
nimm von dem Wort nur die ersten drei Lettern.

Nun denk an das Doppelte des Gewinns,
den Anfang von Nichts und die Mitte des Sinns.

Und schließlich ein Laut, ein Wörtchen nicht ganz,
das Du auch jetzt von Dir selbst hören kannst.

Nun füg' sie zusammen, denn dann wirst Du wissen,
welches Geschöpf du niemals willst küssen.

Die Anzahl der Buchstaben des Lösungswortes = A


WP1 - der Startpunkt:
N 50° 45.329 / E 006° 01.146

 
An dieser Stelle befindet sicheine geheimnisvolle Tafel.

Diese Gedenktafel enthält verschlüsselte Informationen.
Nur Eingeweihte können den Zauber brechen!

Addiere alle Zahlen des Datums auf der Tafel.

 

Summe = B


WP2 - die Wächter:
N 50° 45.322 / E 006° 01.102


Achtung - hier kann es gefährlich werden!

Zwei furchterregende Wächter schützen den Weg!
Die Drachen sind stets zum Angriff bereit - also nähert euch mit Bedacht.


Wieviele knubbelartige Auswüchse zieren den Schädel der Drachen?

(Bei beiden Wächtern des Weges handelt es sich um die Gleiche Anzahl, gezählt werden muss jedoch nur bei einem Drachen.)

Anzahl Auswüchse = C


WP3 - Irrwicht auf der Lauer:
N 50° 45.326 / E 006° 01.112

 

Habt Acht , in dieser Ecke lauert ein Irrwicht, um den Pokal zu beschützen. Aber halt - ist es nur einer?? Wieviele Dämonenfratzen schmücken den Kelch?

Anzahl der Dämonen = D


WP4 - die versteinerte Sirene:
N 50° 45.309 / E 006° 01.138


Der magische Gesang der Sirenen ist bekanntlich tödlich und lockte bereits viele unschuldige Reisende in die Irre.

Hier bewacht eine versteinerte Sirene das Geheimnis des Weges. Da ihr Gesang sofort tödlich ist, wurde sie in Stein gebannt. Dennoch verwirrt sie Umherirrende und bringt sie vom rechten Weg ab.

Ihr werdet nur auf den rechten Weg zurück finden, wenn ihr die Anzahl der geflochtenen Zöpfe ihrer kunstvoll gestalteten Frisur zählt. (Sirenen sind entsetzlich eitel!).

Anzahl Zöpfe = E

WP5 - die verzauberte Treppe:
N 50° 45.317 / E 006° 01.101


Schon Cedric Diggory versuchte verzweifelt im Labyrinth, den Irrwichten zu entkommen. Doch die Laubwände des Labyrinths rückten unnachgiebig zusammen.

Halt - hier ist eine Zaubertreppe, die euch Überblick verschafft!

Zählt die Anzahl der Holzstufen der Brücke.
(jeweils Anzahl der Holzstufen auf jeder Seite zusammen gezählt)




Gesamtanzahl = F

WP6 - die Dementoren im Tunnel:
N 50° 45.309 / E 006° 01.112

DIE DEMENTOREN GREIFEN AN!!

In diesem Tunnel lauern Dementoren!
Verwendet euren Patronus-Zauber, um sie zu vertreiben - denn ihr müsst todesmutig in den Tunnel, um dort die Bolzen zu zählen. Die Anzahl der Bolzen ist eine magische Zahl, die unabdingbar für die Lösung ist!

Zählt die Bolzen, die in der Mitte des Tunnels rund um den Halbbogen angebracht sind.
Ein Bolzen fehlt - das Loch wird nicht mitgezählt.
Unten am Boden ist halb verdeckt vom Schmutz noch ein Bolzen, der auch nicht mit gezählt wird, da man ihn nur beim Wühlen findet.
Die Anzahl der Bolzen (ohne den fehlenden und den am Boden) ist eine gerade Zahl.

Anzahl = G



WP7 - Die Säule des blutigen Barons:
N 50° 45.321 / E 006° 01.139

Hier findet ihr die Säule des blutigen Barons.
Wenn euch das Glück hold ist, ist er gerade im Labyrinth unterwegs, um dort sein blutiges Unwesen zu treiben.

Nutzt dann schnell seine Abwesenheit, um die Kannelierungen (Vertiefungen) des Schafts der Säule zu zählen (siehe Spoiler):

Wieviele Kannelierungen zieren den Schaft der Säule?
Anzahl = H


WP8 - Die Festung im Herzen des Labyrinths:
N 50° 45.322 / E 006° 01.123
 

Ihr habt es geschafft! Nun seid ihr im Herzen des Labyrinths angekommen!

Erstürmt schnell die Festung, die im Herzen des Labyrinths liegt . Aber habt Acht - ein Fluch lastet auf diesem Ort, der alle Lebewesen in Metall verwandeln kann. Viele Vögel fielen dem Fluch dieses Ortes zum Opfer.


Hier erwarten euch zwei Aufgaben:

Unter der Plattform der Festung steht der Wunschbrunnen.
Wünscht euch schnell, daß euch der Fluch nicht trifft, sonst werdet ihr in Metall verwandelt.

Mit wievielen kreisförmigen Einwölben wurde die unterste Schale des Brunnens versehen?

Anzahl = J

Wie lange benötigen laut Angabe des Schildes oben auf der Festung die Besucher im Durchschnitt, um die Mitte des Labyrinthes zu erreichen?

Die richtige Lösung ist = X und steht für die Lösung I

30-45 Minuten = 5
50-60 Minuten = 7

I = X

Nun schnell zum Ausgang, um den Schatz zu finden!

 


WP8 - DER SCHATZ - am Fuße eines Baumes:
N 50°45.(F-[2*H]+1)(B-[D*A]-7) / E 006° 01.(J-I)(C-E)G

Hier nun findet ihr den Final!

Achtung, in der Nähe wimmelt es vor Muggeln, also versucht, den Cache unauffällig zu heben, versteckt ihn wieder gut und passt auf, daß ihr nicht von den Schergen des dunklen Lords beobachtet werdet.

Wir bitten um "Fair Trade", tauscht bitte gleichwertiges, damit auch andere Geocacher noch etwas in der Schatzdose vorfinden.

 

Für die Erstausstattung haben wir gesorgt.

 

 

 

 

 

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Auf einen Blick
Damit ihr die Übersicht nicht verliert, könnt ihr die die zu den Buchstaben gehörenden Zahlen eintragen,
um die entsprechenden Koordinaten zu berechnen.

Übersicht für euren Zahlencode
Buchstaben-schlüssel
A
B
C
D
E
F
G
H
I J
Zahlen für Koordinaten
                   
 

 

TOP></font></font><font color=  Portschlüssel nach oben

 
 
 

Additional Hints (Decrypt)

Jve engra orv qra qremrvgvtra Jvggrehatfireuäygavffra qnmh, rvasnpu zny namhehsra, bo trössarg vfg! Gry +31 (043) 306 52 00 Ynolevag Qevrynaqrachag Ivreteramrajrt 97 6291 OZ INNYF R-znvy vasb@qevrynaqrachag.ay uggc://jjj.qevrynaqrachag.ay/qr/vaqrk.cuc?bcgvba=pbagrag&gnfx=ivrj&vq=23&Vgrzvq=41 Rezäffvthatfxnegr süe qnf Ynolevagu Üoevtraf: Zna xnaa 10% Rezäffvthat orvz Rvagevgg orxbzzra, jraa zna vz Vagrearg rva Sbezhyne qehpxg: uggc://jjj.qevrynaqrachag.ay/qr/vaqrk.cuc?bcgvba=pbagrag&gnfx=ivrj&vq=23&Vgrzvq=41 Ivfvg guvf ybt ragel ng gur orybj nqqerff: uggc://jjj.trbpnpuvat.pbz/frrx/ybt.nfck?YHVQ=nq08o7s2-03qs-43so-o201-082q014psno9

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)