Terra X
Der Fluch des Inkagoldes
Zweiter August
1946. In Niedzica, einem romantischen
Schloss im südlichen Polen, entdeckt der Vizepräsident des
polnischen Parlaments, Andrzej Benesz,
ein altperuanisches Testament. Die geheimnisvolle Botschaft ist aus
Knotenschnüren geknüpft. Niemand kann sie dechiffrieren. Hat
Benesz die heiße Spur zu einem
Inkaschatz gefunden?
Die Geschichte beginnt im 18.
Jahrhundert, als Sebastian Graf von
Niedzica, ein Vorfahr des Politikers,
Glück und Reichtum im fernen Peru sucht. Das legendäre Gold der
Inkas zieht ihn magisch ins ehemalige Inka-Reich zwischen dem
heutigen Kolumbien und Chile, in die Regionen der Flussgebiete Rio
Ancasmayo und Rio Maule.
Zwar ist das Inka-Reich längst von
den Spaniern erobert, doch bei den Ureinwohnern formiert sich neuer
Widerstand gegen die ungeliebten Besatzer. Noch immer horten die
Erben der sagenumwobenen Herrscher
Manco Capac
(um 1200), Pachacutec
Yupanqui (1438-1471),
Tupac
Yupanqui (1471-1493) und
Huayn Capac
(1493-1525) heimlich große Schätze.
Sebastian Graf von
Niedzica heiratet eine Inkaprinzessin,
die bei der Geburt der Tochter Umina
stirbt. Nach Jahren in der Fremde muss der Graf mit
Umina, seinem Schwiegersohn, dem
Thronerben Tupac
Amaru und dem kleinen Enkel Antonio vor
den Spaniern nach Europa fliehen. Im Gepäck haben sie Kisten voller
Gold. Von da an begleiten mysteriöse Todesfälle das Schicksal der
Familie. Selbst Andrzej Benesz kommt
1976 bei einem nie aufgeklärten Autounfall ums Leben. Welcher Fluch
liegt auf dem Knüpfcode, der bis heute eine abenteuerliche Suche
nach dem Gold der Inkas ausgelöst hat und seine Jäger immer noch
beschäftigt?
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Dies ist ein Nachtcache (ca.3km;
1,5h - 2h)bei dem ihr entweder Rätsel lösen oder nur Goldmünzen des
Inkaschatzes suchen müsst. Dort, wo ihr zwei Reflektoren findet ist
ein Hinweis verborgen. Bis auf Station 7 sind die Hinweis alle
etwas abseits des Weges. Ein roter Reflektor markiert die genaue
Stelle.
Doch bevor es losgeht müsst ihr noch
den geheimnisvollen Knoten entschlüsseln: Dies ist nicht schwer mit
Hilfe des „Vigenerizer“, dem Schlüssel
„Inka“ und dem Modus der „fünf Großbuchstaben“. Wenn ihr die Zeilen
in das Programm übertragt, achtet bitte darauf, dass beim ersten
Knoten kein Leerzeichen vor der geschweiften Klammer steht, und
beim zweiten Knoten kein Leerzeichen vor dem einzelnen ~
ist!!!!!
Parken könnt ihr bei:
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{q_n|uW&$x
Der Start ist bei
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~{wI
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Dort beginnt das
RÄTSEL!!!!!
STATION 1:
A=___
STATION 2:
B=___
STATION 3:
C=___
STATION 4: D=___
STATION 5: E=___
STATION 6: F=___
STATION 7: G=___
STATION 8: finale Koordinate
berechnen
Je nach Wetterlage ist festes
Schuhwerk zu empfehlen.