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Königsmord im Spessart - Das Finale Mystery Cache

This cache has been archived.

maulwurfpauli: Der König ist tot - lang lebe der König !

Vielen Dank an alle Findlinge für Nachspielen der Mordserie und für die positiven Logs.

maulwurfpauli und der Cache sind jetzt schachmatt ;-))

[This entry was edited by maulwurfpauli on Monday, November 02, 2009 at 11:15:20 AM.]

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Hidden : 4/8/2008
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:


Zur Lösung dieses Mystery Caches mußt Du zuvor die Traditionals GC1B84P, GC1B84C, GC1B843, GC1B83V, GC1B82T, GC1B82A und GC1B81R gelöst haben. Diese enthalten die Spielzüge 1-7 und die Ziffern der Finalkoordinate.

Hintergrund

Die Morgennebel des Spessartwaldes lichten sich allmählich wieder. Rauchschwaden wabern über das Schlachfeld. Zwei Heere - das des weißen Spessartkönigs und das des schwarzen Odenwald Königs - standen sich in erbittertem Kampf gegenüber, bevor die weiße Macht durch ein glänzendes Damenopfer den schwarzen König aus seinem sicheren Unterschlupf heraustrieb und bis zum mörderischen Ende im Morgengrauen nicht mehr zur Ruhe kommen ließ. Das Gemetzel ist nun vorüber, der schwarze König wurde ein blutiges Opfer des Schlachgetümmels. Sein weißer Kontrahent stellte einen listigen Hinterhalt auf.
Versuche, die folgenden Fragen zu beantworten. Im Final wirst Du Erhellung finden:

1. Wie verlief das Kampfgeschehen ?
2. Wo kam der schwarze König um?
3. Wer brachte den schwarzen König zur Strecke ?
4. Von wo aus konnte der Mörder sein Opfer ungestört anvisieren und hatte freie Schußbahn ?


All das kannst Du nur herausfinden, wennn du dich auf den Weg machst und versuchst, den Kampfverlauf zu rekonstruieren.
Finde mit jedem Stage die weiße Spielfigur. Die GPS-Koordinate des Teilstages liefert das entsprechende UTM Schachbrettfeld dazu. Die schwarzen Züge sind nahezu alle eindeutig bzw erwungen.

Was Du dazu vielleicht brauchst:

1.Schachnotation
Im Schach notiert man Züge mittels der Koordinaten des Schachbrettes, von links nach rechts A-H und von unten nach oben 1-8. Es gibt somit also auch Schachkoordinaten, die jedes der 64 Schachfelder eindeutig benennen. Das linke, untere Feld ist immer schwarz. Beim Ziehen kann man die ausführliche Schreibweise wählen: z.B. Springer g1 nach f3 = Sg1- f3, Bauer e2 nach e4 = e2-e4 oder die Kurznotation, die im Folgenden zum Tragen kommt: analog hier Sf3 sowie e4. Es wird nur das Figurenkürzel und das Zielfeld beschrieben, ein Bauer kommt ohne Kürzel aus (e4 statt Be4). Falls 2 Figuren auf dasselbe Feld ziehen könnten so notiert man in der Kurznotation auch noch die Ausgangslinie oder -reihe mit: Tad1 bzw Thd1 (Turm von a1 oder von h1 zieht nach d1). Schließlich verwendet man üblicherweise das kleine x, um ein Schlagen zu kennzeichnen: Dxd8 (die Dame schlägt die Figur, die auf d8 steht) oder exf (Bauer e schlägt diagonal die Figur auf der f-Linie.)

2. Das UTM Gitter:
Gute Information geben die Links

UTM, Abbildung und Koordinaten
UTM Zone
UTM Europa
UTM Zonen Gitter

Der größte Teil Deutschlands wird durch die Zone 32U abgedeckt, lediglich z.B. die Zugspitze steht in „32T“ und der Osten Deutschlands liegt in Teilen in Zone „33U“.
Durch Zone „32U“ verläuft der Mittelmeridian 9 ° (ungefähr durch Breuberg im Odenwald !), weswegen unsere Cachekoordinaten häufig mit E 008° oder E 009 ° beginnen, je nachdem ob die Wegpunkte links oder re... (auh, das war eine Klatsche meiner ehemaligen Erdkundelehrerin), also Westlich oder Östlich dieser vertikalen Linie liegen. Das Spielfeld des Caches umfaßt 64 km² á 8 x 8 Felder mit 1km Kantenlänge (= 2cm in der TOP 50 Karte je Feldlänge-/breite).

Der Ursprungspunkt des Schachbrettes

liegt bei: N49° 49.941’ E 9° 08.349 in gewohnten GPS CacheKoordinaten. Das entspricht der UTM Koordinate 32U, 5520000 m N, 510000 m E. (also 5520 km nördlich des Äquators und 10 km östlich vom 9°-Mittelmeridian, der bei 500000 mE liegt !(Alle Mittelmeridiane jeglicher Zonen besitzen jeweils den Wert 500000m E).
Das Schachbrett ergibt sich somit aus dem UTM Gitter-Quadrat mit den 4 Eckwerten:

Links Unten LU: 49.83235 (N49 49.941) 9.13915 (E9 08.349)
Rechts Unten RU: 49.83217 (N49 49.930) 9.25038 (E9 15.023)
Links Oben LO: 49.90430 (N49 54.258) 9.13935 (E9 08.361)
Rechts Oben RO: 49.90403 (N49 54.242) 9.25075 (E9 15.045)

Das neue Spessart Blatt Süd der Landesvermessungsämter (ca. 6,60 €) enthält das UTM Gitter. Dort sind die Schachfelder quasi bereits für Euch eingezeichnet. Für diejenigen, die noch keine neue Karte haben, können mit einer transparenten Schablone (im Bildanhang des logs weiter unten als Download)behelfen und so das Schachbrett auf der TOP 50 Karte platzieren.

Die Ausgangsposition

Das weisse und schwarze Heer standen sich im Spessartwald wie folgt gegenüber:(Kontrollstellung) Weiß: Ke1, Dh5,Ta1,Th1, Ld3,Se4, Se5,Bauern: a2, b2, c2, d4, f2, g2, h2 Schwarz: Kg8, Dd8, Tf8,Ta8, Lf6, Lb7, Sb8, Bauern: a7, b6, c7, d7, e6, g7, h7
Die Anfangsstellung im Anhang siehe unten.
Das topografischeSpielfeld als Bildcollage im Anhang siehe unten.

Der erste Zug

Nach so langer Zeit hat man nur den ersten Zug von Weiß noch identifizieren können. Er lautet: Die weiße Figur begibt sich nach N 49 53.577 E 009.14.680 (=Traditional GC1B84P) und die Schlacht beginnt.

Finale Erstausstattung:

  • Logbuch, Stift und Silicagel (bitte im Final belassen)
  • Letzter Zug, Mörder und Opfer(bitte im Final belassen)
  • Referenz und AufLösung der Rätselfragen (laminiert, bitte im Final belassen)

  • Referenz und Auflösung der Rätselfragen, mehrere Stück nicht laminiert.
  • Eine FTF Urkunde für den Erstfinder
  • Ein Magnetreiseschachspiel
  • Ein Computerlernspiel Dinochess
  • 2 LED Lämpchen
  • 3 Geocache Info Folder
  • 1 Geox elektronisches Spiel
  • Eine MINI-DV Aufbewahrungstäschen schwarz

Additional Hints (Decrypt)

1. Qvr mh rezvggryaqra jrvffra Fcvrymütr retrora fvpu rvaqrhgvt n) nhf qre Svthe, qvr vz vz wrjrvyvtra Pnpur fgrpxg haq o) nhf qrz Mvrysryq, jbuva qvrfr Svthe trmbtra jheqr. Wrarf Mvrysryq erfhygvreg nhf qre TCF Xbbeqvangr haq qrz HGZ Fpunpuoerggsryq, va qrz qvr Xbbeqvangr yvrtg. 2. Qvr fpujnemra Trtramütr fvaq nyyr ovf nhs qra 2gra remjhatra. Qre 2.gr fpujnemr Trtramht ynhgrg Xu6, qn Xu8 mhz fbsbegvtra Zngg qhepu Ft6 süueg. 3. Sentr 4 : Fhpur orv TP168Z 4. Zna zhß avpug Fpunpufcvryra xöaara, hz qra Svany mh svaqra, süe qvr Ornagjbeghat qre Sentra fpuba rure.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)