Ein ca. 3 km langer Rundweg rund um Donrath und Heppenberg. Der Weg ist für geländetaugliche Kinderwagen bedingt geeignet. Am Anfang ist der Weg zwar noch recht Urban aber dann ist ein wenig „Schubkraft“ und keine Angst vor schmutzigen Rädern von Vorteil.
Alle Wegpunkte liegen an öffentlichen Wegen. Ihr müsst keine privaten Grundstücke betreten.
Am Ausgangspunkt WP 1 ist auch die Parkmöglichkeit bei N 50° 51,598 E 007° 13,853. Dort findet ihr auch den ersten Hinweis für den Weg, den die Hexen zum Verstecken des Schatzes benutzt haben. Schaut euch um, es steht dort eine Straßenlampe. Auf der Straßenlampe befinden sich Buchstaben und Ziffern. Zähle die Anzahl der 1’en und 2’en. Dabei ist die Anzahl der 1’en gleich x und die Anzahl der 2’en ist gleich y
So, nun konnt Ihr die Koordinaten zum WP2 berechnen.
N 50° 51,(x-y) (x-4) (y+2)
E 07° 13,(y+x-1) (y) (x)
Am WP2 angekommen sucht nach den Koordinaten zum WP3.
Am WP3 findet ihr neben den Koordinaten zu WP4 einen zusätzlichen Hinweis der Hexen. Gesucht wird hier die Zauberzahl A. Schreibt euch die Zahl auf, vielleicht braucht ihr sie noch.
Zauberzahl A=
Am WP4 fühlt sich die Hexe Astroxina beobachtet und denkt sich eine kleine List aus. Dort angekommen schaut nach links von dem Zauberweg ausgesehen, aus dem ihr gerade gekommen seid und findet dessen Namen. Notiert ihn euch unter a:. Dann schaut hinter euch, dort findet ihr einen weiteren Namen eines Weges (Im Sommer ist der gut versteckt). Diesen notiert ihr euch unter b:. Ebenfalls am WP4 müsst ihr die nächste Zauberzahl B bestimmen.
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| a: |
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| b: |
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X |
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X |
X |
Mit etwas geschickt könnte ihr nun den weiteren Weg der Hexen finden, die Koordinaten zum WP5 lauten:
N 50° 51, (b8,b5,a3,b1) (a7,a6,b6,b7) (a7,a2,a4,a5) + 161
E 07° 13, (b8,b5,a3,b1) (a7,a6,b6,b7) (a7,a2,a4,a5) + 182
Vergesst die Zauberzahl B hier nicht ! notiert sie euch.
Zauberzahl B=(a7,a6,b6,b7)-4=
Am WP 5 hat die Hexe Astroxina eines ihrer Haustiere versteckt. Findet es, denn es weist euch den richtigen Weg zum WP6. Zum WP6 geht nicht den direkten Weg, bleibt noch eine Weile auf dem Weg.
Am WP 6 müsst ihr das Einmaleins der Hexen lösen. Zum Eintragen der Lösung kannst du die Kästchen zur Hilfe nehmen. Wie ihr die neuen Koordinaten bestimmen könnt, findet ihr dann am WP.
Zur Kontrolle: Die Quersumme der letzten 3 Ziffern der Nordkoordinate ergibt 20 und der Ostkoordinate 9.
Am WP 7 müsst Ihr ein weiteres Hexenrätsel lösen. Die Hexen machen es einem nicht einfach. Die richtige Lösung führt euch dann zum Cache. Schreibt das Ergebnis der richtigen Lösung auf, dass ergibt dann C.
Zauberzahl C=
So, wenn ihr nun alles habt, dann ist es nicht mehr weit und ihr könnt dank der Zauberzahlen das Versteck der Hexen finden. Dazu geht nun einfach zu folgender Koordinate.
N 50° 51,(C+4)(B+1)(A+1)
E 07° 13,(B+4)(C)(A-4)
Viel Spaß beim Suchen wünscht euch das Team fragolo
Bitte versteckt den Cache wieder gut und achtet auf neugierige Hexen, die bei schönem Wetter schon mal ihren Besen ausprobieren.
Ach ja, wer Lust hat kann auch auf dem Weg vom WP5 zum WP6 noch den Cache GC1B6M4 loggen. Der ist beim Vorbeiritt mit dem Hexenbesen gut und schnell zu erreichen.
