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[NC] Der Knochenjäger Mystery Cache

This cache has been archived.

tupperman: Da es hier seit Monaten keinen Cache zu finden gibt, archiviere ich das Listing, damit es nicht mehr auf den Suchlisten auftaucht bzw. neue Caches blockiert. Falls du den Cache innerhalb der nächsten drei Monate reparieren oder ersetzen möchtest, schreibe mir bitte per E-Mail. Sofern der Cache den aktuellen Guidelines entspricht, hole ich ihn gerne wieder aus dem Archiv.

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Hidden : 10/16/2008
Difficulty:
3.5 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:


Der Knochenjäger (Nachtcache)

Als "Der Knochenjäger" war einst ein Spion gefürchtet, der um das Jahr DCCLXVII (Quersumme = A) in der alten Mutterstadter Siedlung, damals noch unter dem Namen "Mutherstather Marca" bekannt, sein Unwesen trieb. Als ausgebildeter Waldläufer lauerte er seinen Feinden in den Wäldern der damaligen Siedlungen auf, entführte Sie und erpresste unter Folter die für ihn interessanten Informationen.

Sein Vorhaben war es, hinter die Mauern der gut bewachten Siedlung zu gelangen, um hinter das Geheimnis der damals schon so blühenden Gemeinde zu kommen.

Aus Schutz haben die Dorfherren um die Siedlung eine Mauer mit einem Stadttor gebaut. Dort hindurch ist die einzige Möglichkeit die Siedlung zu betreten. Damit jedoch nicht jeder Fremde und vor allem der Knochenjäger die Stadt betreten darf, haben die Bewohner mit den Wachen einen geheimen Code ausgemacht.

Da es dem Spion, trotz seiner Mühen nicht möglich war an diesen Geheimcode zu kommen, versuchte er es trotzdem und versteckte sich zunächst hinter einem Baum, in der Nähe des Stadttores.

Als der erste Bürger der Stadt kommt sagt die Wache "28". Der Bürger antwortet kurz darauf "14" und wird hineingelassen. Der zweite Bürger folgt kurze Zeit später. Die Wache sagt "16" und der Bürger sagt "8". Er kommt rein. Als ein dritter Bürger kommt, sagt die Wache "8" und der Bürger "4". Kommt ebenfalls rein.

Der Spion glaubt, das System verstanden zu haben und geht ebenfalls zum Stadttor. Die Wache sagt "6" und der Spion darauf "3". Der Spion wird sofort verhaftet und in den Kerker geworfen. Warum? Was hätte er sagen müssen, um in die Stadt zu gelangen?

B = ?

Als er so in seinem Kerker schmorte hatte er sich überlegt, was eigentlich der Anfang der Ewigkeit, das Ende der Stunde, der Anfang allen Endes und das Ende aller Tage sei?

C = ?

Eines Nachts eröffnet sich ihm die Möglichkeit zur Flucht. Er kann sich aus seinem Kerker befreien und steht nun vor einer Kreuzung mit 7 Gängen. Da er nur die Zeit hatte einen der Gänge zu wählen, entschied er sich, diese Entscheidung seinem Schicksal zu überlassen und wählte auf Grund seiner vorherigen Überlegungen instinktiv den Richtigen. Welchen Weg hatte er genommen? Die Antwort zu der Frage C hilft Dir, Dich ebenfalls für den richtigen Weg zu entscheiden und so den korrekten Startpunkt für diesen Cache zu finden.

1) N 49° 24.(B+3)78 E 008° ((A/2)+11).7(B+1)6

2) N 49° (A+5).1(B-1)2 E 008° (A+1).4B5

3) N 49° 25.(A+4)5 E 008° 21.(B+4)B7

4) N 49° (B*5).(A+9)6 E 008° (A+2).(A-3)(B+1)

5) N 49° 2B.(A+4)4 E 008° (A+B-3).49(B-3)

6) N 49° (A+4).9(B+4)8 E 008° 22.8((A*4)+6)

7) N 49° 2B.3B7 E 008° 21.6(A*3)

Deine Lösung für die Koordinaten dieses Rätsels kannst du auf geochecker.com überprüfen. Geochecker.com.

Nun wisst Ihr, wo Ihr die Suche nach dem Knochenjäger beginnen solltet. Haltet Ausschau nach den ersten leuchtenden Giftpfeilen, welche die Wachen dem fliehenden Spion hinterher geschossen haben. Manche von Ihnen sollten noch heute in den Bäumen des Waldes stecken und Dir so Informationen über den Fluchtweg liefern. Auf Grund der Hektik, hatte sich der Spion an manchen Bäumen und Ästen verletzt. Auch diese Spuren sollten noch sichtbar sein. An diesen Stellen solltet Ihr genau suchen, evtl. hat er da ja wichtige Hinweise fallen lassen, welche Euch auf der Suche weiterhelfen sollten!?!

Aber nicht nur das! Er hat seinen Verfolgern selbst auch noch diverse Fallen gestellt. Hier ist die Bitte, alle Utensilien und Konstruktionen nicht zu zerstören oder zu verändern. Dies ist nicht notwendig und macht es den anderen Ermittlern nur unnötig schwer. Sollte eine Station mal doch nicht mehr funktionieren oder verschwinden, gebt uns bitte Bescheid. Bitte bringt außerdem zusätzlich zu einer starken Taschenlampe, einem GPS Gerät und einen Kompass noch etwas Zeit mit, da die Gesamtwegstrecke ca. 4,5 km beträgt!

Um die Reflektoren richtig sehen zu können, haltet Eure Taschenlampen bitte immer in Augenhöhe. Nach regenreichen Tagen solltet Ihr außerdem unbedingt alte, feste Schuhe und alte Hosen anziehen. Nur so als Tipp :-)

Viel Spaß mit unserem ersten eigenen Cache wünscht Euch...

 

Additional Hints (Decrypt)

Eägfry: Jbegr fntra zrue nyf Mnuyra... Pnpur: Qvr refgr Fgntr vfg na rvarz Fpuvyq. Qre Erfg fvaq Svyzqbfra, CRGyvatr bqre teößrer Oruäygre. Qnf Svany vfg qnaa rvar Zhavgvbafxvfgr...

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)