Stage 1: Raubritter der Neuzeit :
Stage 1 führt euch zu einem Ort an dem der moderne Raubritter
schon des öfteren bei seiner Tätigkeit beobachtet wurde. Natürlich
ist der Ort strategisch so gewählt, dass ihn seine Opfer erst sehen
können wenn sie bereits in seine Falle getappt sind.
Dank der modernen Technik muß sich der moderne Raubritter noch
nicht einmal damit abmühen seine Beute nach Hause zu tragen,
sondern überläßt seinen Kumpanen das eintreiben der Beute.
Der normale Bürger kann sich dagegen nur wehren indem er sich an
ein Gesetz namens StVO hält.
Dabei weiß der moderne Raubritter vermutlich nicht einmal das er
sich auf historischem Grund befindet, denn nur einen Steinwurf
entfernt sind bereits seine „Vorfahren im Geiste“ ihrem Ruhmlosen
Tun nachgegangen.
Ihr könnt hier einen Hinweis auf diesen Ort finden.
Getreu dem Motto: ein kleiner Schritt für einen Menschen, ein
großer für die Menschheit, ist es für euch nur ein kurzer Weg der
euch jedoch über einen Abgrund von 800 Jahren führt
Final : Raubritter der Vergangenheit / Körschburg
Die Spuren sind rar aber vorhanden. Hier befand sich vor 800
Jahren die Burg Körsch. Heimat der Raubritter der Vergangenheit.
Ein mit Sorgfalt ausgewählter Ort. Strategisch günstig gelegen und
damit auch für euch nur mühsam zu erreichen.
Hier fühlten sich die Raubritter sicher und sie konnten Reisende im
Neckar- und Körschtal schon von weitem erspähen. Blieben die
Reisenden aus, bekämpften sie ihre Langeweile indem sie zu
Raubzügen in die Nachbarschaft aufbrachen. Eine leidvolle
Erfahrung, die die Nonnen aus dem benachbarten Kloster Sirnau
häufiger machten.
Erst im Jahre Anno Domini 1292 wurde ihrem treiben ein Ende
bereitet.
Doch ihr Erbe lebt bis heute weiter.
Anno Domini 2009
Verrat das Versteck wurde geplündert,der stolze Ritter BigTeddy
konnte nur noch die schändlichen Spuren des Raubes sichern. Doch
die Suche geht weiter. Am vierten Tag des sechsten Monats im Jahre
2009 wurde ein neues Versteck erkoren.
Drei Wächter wachen hier über eine große Truhe die euch viel
Raum bietet.
N +11 / E -14 sind die Geheimisvollen Zahlen die euch helfen das
neue Versteck unweit des alten zu finden.