Die oben angegebenen Koordinaten sind nicht die des Caches, aber
sie liegen in der Gegend. Wie der Name schon sagt, überquert ihr
hier mehrfach die Kölsch-Altbiergrenze. Der Rundweg kann auch gut
mit dem Rad gefahren werden, leider ist die Station 4 und das
Finale nicht für Rollstuhlfahrer geeignet, aber der Rest kann
mitgemacht werden. Bleibt also bitte bis auf Station 4 und am Cache
auf den Wegen. Leider ist ein Teil des Weges sehr laut, aber das
Finale entschädigt euch sicher mit einem wunderschönen alten
Baumbestand, den mit Sicherheit auch viele Ortskundige nicht
kennen.
Folgendes Aufgabenblatt gilt es auszufüllen:
Gegeben ist nun das unten stehende Zahlenrätsel aus dem
Cacherleben. Löst es und schreibt die Lösungsbuchstaben die Legende
des obigen Aufgabenblatts:
Löst nun folgendes Sudoku:
Schreibt die fehlenden, markierten Ziffern von links nach rechts
und von oben nach unten in die leerstehenden Felder des
Aufgabenblatts. Ein paar habe ich mit Nullen aufgefüllt, weil diese
nicht im Zahlenrätsel vorkommen.
Nun könnt ihr folgende Rundwanderung machen:
Station 1 N DP.XD.WOU E JJH.DU.TKO A = _______
Station 2 N DP.XD.NVV E JJH.DU.YLC B = _______
Station 3 N DP.XD.OLF E JJH.DU.FUC C = _______
Station 4 N DP.XD.DUX E JJH.DU.SSS D = _______ - Bonus 1 könnte
ab hier ohne Rätseln gefunden werden
Station 5 N DP.XD.OED E JJH.DU.VVU E = _______
Station 6 N DP.XD.MFB E JJH.DU.CAS F = _______
Station 7 N DP.XD.CYL E JJH.DU.CAB G = _______
Station 8 N DP.XD.RTB E JJH.DU.WSM H = _______
Station 9 N DP.XD.WWB E JJH.DU.CYU I = _______
Station 10 N DP.XD.LBU E JJH.DU.OXT Aufgabe
Der Wert für J befindet sich in Station 10.
Ihr könnt bei mir via Kontakt über Groundspeak auch gerne eine
vorbereitete Excel-Tabelle anfordern, in der ihr nur noch die
Lösungen aus dem Zahlenrätsel und dem Sudoku eintragen müsst. Die
Koordinaten werden dann automatisch angezeigt, so dass das ganze
weniger fehlerbehaftet ist.An den von mir markierten Punkten gilt
es nun, vor Ort einen Hinweis zu finden und die Lösung entsprechend
in den Punkten eintragen. Findet ihr einen Hinweis nicht, so habe
ich euch in den Hints jeweils einen Backup-Hinweis gegeben. Die
Hinweise vor Ort sind ganz unterschiedlich gemacht und ihr müsst so
ziemlich auf alles achten. Es ist aber deutlich gekennzeichnet (mit
GC), dass es sich auch um einen Hinweis für diesen Cache handelt.
Ich habe da aber bewusst keine gemeinen Versteckspielchen
betrieben, denn der Cache soll für alle lös- und findbar sein.
Kurz vorm Schluss findet ihr dann vor Ort eine Aufgabe, an der
ihr die gefundenen Werte benutzen müsst. Dafür ist kein
Taschenrechner erforderlich, also sollte dies für alle kein Problem
darstellen. Der Cache liegt dann ganz in der Nähe. Geht dann zum
Schluss vom Cache wieder zurück auf den Weg und dann zur Straße
wieder herunter.
Für alles gilt: Es muss nichts gegraben, geschraubt, gehämmert
oder zerstört werden. Hinterlasst bitte alles so, wie ihr
vorgefunden habt.
Die Startkoordinate könnt ihr mit dem Geochecker überprüfen.
Geochecker.com.
Ich wünsche euch viel Spaß beim rätseln auf der Couch und dann
viel Erfolg vor Ort! Für die drei Erstfinder sind auch kleine
Urkunden im Cache. TBs und Coins sind gern gesehene Gäste.
Behaltet die Ergebnisse A-J der Wanderung bei Euch, denn
zusammen mit dem "Altbier-Grenzgänger-Cache" kann dieser als "Acht"
gelaufen werden. Zu beiden gibt es 4 Bonus-Caches geben, die als
Micro, Small, Regular und Large ausgeführt sind. Behaltet also
daher die jeweiligen Ergebnisse K-P, die ihr vor Ort gefunden habt,
bei euch.
Die Bonus-Caches sind
GC1N4H3 (versteckt an einem garstigen Ort)
GC1NEDT (mitten im Wald)
GC1N8F8 (Lost Place, aber laut)
GC1N2JQ (endlich mal nicht bücken-Cache)
*** N E U ***
Station 4 ist nun zusätzlich etwas off am Wegesrand zu
finden.