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Hala Sherlys großer Coup: Teil 3, HS@Night Mystery Cache

This cache has been archived.

andihouben: Leider muss ich hier erst einmal ganz dicht machen. Die Stationen müssen komplett überholt werden und durch die Straßenlaternen verliert so ein Nachtcache doch an Flair. Ich werde den Cache wohl überarbeiten und neu auslegen, sobald ich ein entsprechendes Örtchen gefunden habe.

Die Coin werde ich sobald wie möglich in einen anderen Cache bringen.

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Hidden : 4/23/2010
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   large (large)

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Geocache Description:

Bei diesem Cache handelt es sich um eine Serie mit 5 Teilen. Ich plane, in unregelmäßigen Abständen, einen neuen Teil herauszubringen. In jedem Cache findet man Zahlen, die man für den finalen Cache benötigt. Die vorangehenden Caches sind davon aber unabhängig.


Hala Sherlys großer Coup

Teil 3: Die Alarmanlage

Bild von Ping Li vor einer Tafel mit der Aufschrift Alarmanlagen knacken leicht gemacht! Hala Sherly hat sein Team beisammen. Nun gilt es, die Alarmanlage der Bank von Takakuza außer Gefecht zu setzen. Mit Ping Li, hat er da genau den richtigen Mann an seiner Seite. Er ist ein Spezialist im Knacken von Alarmanlagen. Allerdings führt er die Einsätze nie selber durch, sondern gibt Anweisungen, wie die entsprechende Alarmanlage zu entschärfen ist. Natürlich weiß er auch wie man mit der Alarmanlage dieser speziellen Bank klar kommt.

Binäre Addition Ping Li: "Okay, legen wir los. Diese Alarmanlage hat ein 8-Bit Sicherungssystem. Um es zu knacken müsst Ihr erstmal verstehen, wie Bit-Addition funktioniert. Anders als bei der Dezimaladdition, gibt es bei der Bit-Addition nur die Zahlen 1 und 0. Denmach gibt es bestimmte Rechenregeln, die in dem Bild links abgebildet sind. Eigentlich funktioniert es wie normales rechnen, nur wenn ihr 1 + 1 berechnet, dann erhaltet ihr 10.

Binäre Addition Will man größere Zahlen addieren, so bedient man sich gerne der schriftlichen Addition, wie man es aus der Grundschule kennt. Rechts in dem Bild seht ihr ein Beispiel. Wichtig bei dem Beispiel ist der Übertrag. 5 + 5 = 10. Da die Ergebniszeile nur eine Ergebnisziffer zulässt, schreibt man nur die zweite Stelle auf (0) und notiert die erste in der nächsten Spalte (Pfeil). Bei der Addition in der nächsten Spalte wird diese Zahl dann mit berücksichtigt (4 + 4 + (1)) = 9.

Binäre Addition Überträgt man diese Technik nun auf die binäre Addition, kann man auf die gleiche Art und Weise arbeiten. In dem Beispiel links addiert man die Zahlen 10110 und 01101. Bei den letzten beiden Ziffern geht man so vor wie bereits in den Rechenregeln vermerkt. Also 0 + 1 = 1. In der dritten Spalte addiert man nun aber 1 + 1. Da kommt als Ergebnis nun wieder 0 raus und es entsteht ein Übertrag. Dieser Übertrag wird in der nächsten Spalte vermerkt und fließt in die Berechnung ein. Also steht dort nicht mehr 0+0 sondern 0+0(+1) = 1.

Binäre Addition Binäre Addition Wie bereits erwähnt, handelt es sich bei der Alarmanlage um ein 8-Bit-System. Das bedeutet, es stehen nur 8 Bit zum Rechnen zur verfügung. Wenn aber, die erste Spalte erreicht ist, dann entsteht ein sogenannter Überlauf. Dabei wird der erste Übertrag einfach verworfen. So wie in den Beipielen links und rechts. Dort verschiebt sich der Übertrag von Rechts nach Links und wird zum Schluss einfach verworfen. In den Beispielen wurde, der einfachheit halber, nur mit 5 Bit gerechnet. Das System lässt sich aber auf 8 Bit übertragen.

Die folgenden Zwei Aufgaben überlasse ich euch. Wenn ihr sie lösen könnt, habt ihr bewiesen, dass ihr die Bit-Addition verstanden habt. Damit habt ihr die Grundlage geschaffen um die Alarmanlage zu entschärfen. Nun müsst ihr euch aufmachen und alle Sicherheitsmechanismen der Alarmanlage überwinden. Wenn ihr die Übungsaufgaben korrekt gelöst habt, könnt ihr die binären Zahlen einfach in dezimale umwandeln und schon wisst ihr wo es los geht." (Anm.: Bei der Nordkoordinate handelt es sich aus technischen Gründen um ein 9-Bit-System.)


Anmerkungen!

Diesmal müsst ihr ein paar Gegenstände mitbringen, bevor ihr den Cache angeht. Sonst wird das nichts. Ihr benötigt:
  • Eine ordentliche Taschenlampe
  • Eine UV-Lampe
  • Eine volle (!) 9V-Block Batterie
  • Ein paar AA-Batterien (so wie sie in den meisten Garmins stecken)
  • Eine Digitalkamera (Handy-Cam reicht)
  • Einen Kreuzschraubenzieher (für Station 8)
  • Vier Zitronen oder Orangen. Nimmt man ein Messer mit, reichen auch weniger. Dann aber bitte abputzen ;)
  • Eventuell einen Taschenrechner für die Berechnungen (ähnlich denen im Listing)

Reflektorbedeutungen

Folgende Reflektorkonstellationen begegnen euch:
Standard-Reflektor, kennzeichnet die Wegstrecke
Doppel-Reflektor, kennzeichnet eine Station
Zwei Reflektoren übereinander. hier müsst ihr euch ein bisschen umschauen um die nächsten Reflektoren zu entdecken
Stop. Hier führt die Reflektorstrecke nicht weiter.

Sonstiges

Die Strecke bietet insgesamt 9 Stationen. An jeder Station findet ihr Koordinaten, die zur nächsten Reflektorstrecke führen. An jeder ungeraden Station gibt es Code-Fragmente die ihr wie hier gelernt addieren müsst. Am einfachsten ist es, wenn ihr jeden neu gefundenen Code sofort aufaddiert. Den Schraubenzieher benötigt ihr wirklich NUR an Station 8. Ihr findet an anderen Stationen zwar auch Schrauben, lasst die aber bitte drin . Bitte beim hereindrehen der Schrauben darauf achten, dass diese im 90°-Winkel zur Dose stehen, damit sie das passende Gewinde treffen.

Koordinaten prüfen könnt ihr bei: www.geochecker.com

roterzille / amadeus13 / marcela3112 / goerli / -Kaktus- / TimTom+ / grisu581

zupi / macronom / matsi

JunkersJu88 / BueTriDo / Die 5 Steinweisen / London Rain / Team.Lukin

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Zumindest mein Teil ;)

Additional Hints (Decrypt)

[Station 1]: Fhpug uvre qerv Qbccryersyrxgbera [Station 4]: Uvre xnaa zna HI-Yvpug ahgmra [Station 5]: Ahgmg qnf grpuavfpur Nhtr [Station 6]: Jvaxrjvaxr

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)