Hala Sherlys großer Coup
Teil 3: Die Alarmanlage

Hala Sherly hat sein Team beisammen. Nun gilt es, die Alarmanlage
der Bank von Takakuza außer Gefecht zu setzen. Mit Ping Li, hat er
da genau den richtigen Mann an seiner Seite. Er ist ein Spezialist
im Knacken von Alarmanlagen. Allerdings führt er die Einsätze nie
selber durch, sondern gibt Anweisungen, wie die entsprechende
Alarmanlage zu entschärfen ist. Natürlich weiß er auch wie man mit
der Alarmanlage dieser speziellen Bank klar kommt.
Ping Li: "Okay, legen
wir los. Diese Alarmanlage hat ein 8-Bit Sicherungssystem. Um es zu
knacken müsst Ihr erstmal verstehen, wie Bit-Addition funktioniert.
Anders als bei der Dezimaladdition, gibt es bei der Bit-Addition
nur die Zahlen 1 und 0. Denmach gibt es
bestimmte Rechenregeln, die in dem Bild links abgebildet sind.
Eigentlich funktioniert es wie normales rechnen, nur wenn ihr 1 + 1
berechnet, dann erhaltet ihr 10.
Will man größere Zahlen
addieren, so bedient man sich gerne der schriftlichen Addition, wie
man es aus der Grundschule kennt. Rechts in dem Bild seht ihr ein
Beispiel. Wichtig bei dem Beispiel ist der Übertrag. 5 + 5 = 10. Da
die Ergebniszeile nur eine Ergebnisziffer zulässt, schreibt man nur
die zweite Stelle auf (0) und notiert die erste in der nächsten
Spalte (Pfeil). Bei der Addition in der nächsten Spalte wird diese
Zahl dann mit berücksichtigt (4 + 4 + (1)) = 9.
Überträgt man diese Technik
nun auf die binäre Addition, kann man auf die gleiche Art und Weise
arbeiten. In dem Beispiel links addiert man die Zahlen 10110 und
01101. Bei den letzten beiden Ziffern geht man so vor wie bereits
in den Rechenregeln vermerkt. Also 0 + 1 = 1. In der dritten Spalte
addiert man nun aber 1 + 1. Da kommt als Ergebnis nun wieder 0 raus
und es entsteht ein Übertrag. Dieser Übertrag wird in der nächsten
Spalte vermerkt und fließt in die Berechnung ein. Also steht dort
nicht mehr 0+0 sondern 0+0(+1) = 1.
Wie bereits erwähnt, handelt
es sich bei der Alarmanlage um ein 8-Bit-System. Das bedeutet, es
stehen nur 8 Bit zum Rechnen zur verfügung. Wenn aber, die erste
Spalte erreicht ist, dann entsteht ein sogenannter Überlauf. Dabei
wird der erste Übertrag einfach verworfen. So wie in den Beipielen
links und rechts. Dort verschiebt sich der Übertrag von Rechts nach
Links und wird zum Schluss einfach verworfen. In den Beispielen
wurde, der einfachheit halber, nur mit 5 Bit gerechnet. Das System
lässt sich aber auf 8 Bit übertragen.
Die folgenden Zwei Aufgaben
überlasse ich euch. Wenn ihr sie lösen könnt, habt ihr bewiesen,
dass ihr die Bit-Addition verstanden habt. Damit habt ihr die
Grundlage geschaffen um die Alarmanlage zu entschärfen. Nun müsst
ihr euch aufmachen und alle Sicherheitsmechanismen der Alarmanlage
überwinden. Wenn ihr die Übungsaufgaben korrekt gelöst habt, könnt
ihr die binären Zahlen einfach in dezimale umwandeln und schon
wisst ihr wo es los geht." (Anm.: Bei der Nordkoordinate handelt es
sich aus technischen Gründen um ein 9-Bit-System.)

Anmerkungen!
Diesmal müsst ihr ein paar Gegenstände mitbringen, bevor ihr den
Cache angeht. Sonst wird das nichts. Ihr benötigt:
- Eine ordentliche Taschenlampe
- Eine UV-Lampe
- Eine volle (!) 9V-Block Batterie
- Ein paar AA-Batterien (so wie sie in den meisten Garmins
stecken)
- Eine Digitalkamera (Handy-Cam reicht)
- Einen Kreuzschraubenzieher (für Station 8)
- Vier Zitronen oder Orangen. Nimmt man ein Messer mit, reichen
auch weniger. Dann aber bitte abputzen ;)
- Eventuell einen Taschenrechner für die Berechnungen (ähnlich
denen im Listing)
Reflektorbedeutungen
Folgende Reflektorkonstellationen begegnen euch:
 |
Standard-Reflektor, kennzeichnet die Wegstrecke |
 |
Doppel-Reflektor, kennzeichnet eine Station |
 |
Zwei Reflektoren übereinander. hier müsst ihr euch ein bisschen
umschauen um die nächsten Reflektoren zu entdecken |
 |
Stop. Hier führt die Reflektorstrecke nicht weiter. |
Sonstiges
Die Strecke bietet insgesamt 9 Stationen. An jeder Station findet
ihr Koordinaten, die zur nächsten Reflektorstrecke führen. An jeder
ungeraden Station gibt es Code-Fragmente die ihr wie hier gelernt
addieren müsst. Am einfachsten ist es, wenn ihr jeden neu
gefundenen Code sofort aufaddiert. Den Schraubenzieher benötigt ihr
wirklich NUR an Station 8. Ihr findet an anderen Stationen zwar
auch Schrauben, lasst die aber bitte drin

. Bitte beim hereindrehen der Schrauben
darauf achten, dass diese im 90°-Winkel zur Dose stehen, damit sie
das passende Gewinde treffen.
Koordinaten prüfen könnt ihr bei:
www.geochecker.com
roterzille
/ amadeus13 / marcela3112 / goerli / -Kaktus- / TimTom+ /
grisu581
zupi / macronom / matsi
JunkersJu88 / BueTriDo / Die 5 Steinweisen / London Rain /
Team.Lukin

Zumindest mein Teil ;)