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Obrunnschlucht - Natur und Miniatur Multi-Cache

This cache has been archived.

Ha-I-Pe: 12 Jahre sind genug ...
Die Pflegearbeiten werden uns zu viel, auch wenn fast alles zu Hause am PC gemacht werden konnte. Und man wird ja auch nicht jünger.
Mal ist eine Miniatur mutwillig von Vandalen zerstört, ein anderes Mal ist eine zur Reparatur weg oder sonst was. Und jedes Mal muss das Listing geändert werden.
Außerdem wurden jetzt offenbar Wildkameras und Zäune installiert.
Das Problem sind sicher nicht die Cacher, aber wenn die z. B. den Weg verlassen, um etwas zu untersuchen, denken andere Besucher, dass es da was Interessantes zu sehen gibt und latschen auch hin. Und/oder denken, das Verlassen des Weges sei normal.

Vielen Dank für die zahlreichen Besuche und die Schleifchen! Macht's gut und bleibt gesund!
H. und I.

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Hidden : 5/7/2009
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   small (small)

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How Geocaching Works

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Geocache Description:

Einfacher und kurzer Familien-Cache (Gesamtweg ca. 3,5 km + Cachesuche) durch eine interessante Schlucht mit bemerkenswerten Objekten!
Bitte Stift mitbringen! (BYOP)

Version 1.3.2 (16.10.2020): Da der Leuchtturm verschwunden (geklaut? zerstört?) ist, wird bis zur Reparatur die richtige Lösung angegeben, damit die eingebauten Kontroll- und Ergänzungsmöglichkeiten noch funktionieren. Sie lautet: I = 3.
Version 1.3.1 (12.07.2020): Kleine Veränderung des Textes zur Klarstellung.
Version 1.3.0 (19.09.2019): Da die Jahreszahl an der „Eulenmühle“ offenbar schwer zu finden war, haben wir die Lage der Zahl etwas genauer angegeben und ein Spoilerfoto hinzugefügt. Außerdem wurde sicherheitshalber eine Ersatzaufgabe eingefügt.
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Ziele
• Ihr durchwandert auf ca. 3,5 km (Gesamtweg, aber ohne Cachesuche) die Miniaturenwelt der Obrunnschlucht. Die eine oder andere „Miniatur“ kann aber schon mal deutlich mehr als 2 m hoch sein!
• Ihr trefft auf liebevoll gestaltete (neue, ältere und restaurierte) Miniaturen von Burgen, Schlössern, Staudämmen, Wasserfällen und anderen Objekten.
Schaut euch vorher unbedingt die Bilder an (die sind besser als selbst geknipste, weil einem unterwegs ja meistens die richtige Beleuchtung fehlt). Dazu bitte den Link anklicken, dann erfahrt ihr, was ihr verpasst, wenn ihr nicht hingeht: Obrunnschlucht, dann links auf „Galerie“ klicken, falls ihr nur die Fotos anschauen wollt. (Einige Fotos vom Weg selbst sind ganz unten anklickbar.)
• Unterschätzt bitte nicht den benötigten Zeitaufwand. Zum einen ist der Weg zu schön, um einfach durchzurennen, zum anderen lässt er sich wegen der Objekte und der Suchaufgaben wohl kaum innerhalb von 1,5 Std. erledigen! Wir tippen bei gemütlichem Gehen und Suchen eher auf ca. 2+ Std.
Wer Kinder dabei hat, sollte (je nach Alter der Kids) zusätzliche Zeit einplanen! An einigen Stellen befinden sich Sitzbänke ...

Wege
• Ein schöner Wanderweg, der leider auf manchen digitalen Karten fehlt.
• Leider ist es kein Rundweg. Ihr müsst entweder auf demselben Weg wieder zurück, oder ihr wählt für den Rückweg anhand einer Karte z. B. den fast parallel verlaufenden Waldweg. Aber ihr werdet es wahrscheinlich nicht bereuen, denselben Weg ein zweites Mal zu gehen und dabei alles von der anderen Seite her zu sehen.
• Leider geht es zunächst abwärts und beim Rückweg aufwärts. Aber der Höhenunterschied beträgt nur ca. 60 Hm.
• Auf dem Rückweg könntet ihr die Schutzhütte zum Ausrechnen der Final-Koords nutzen.
Hinweis: Die Schutzhütte am Parkplatz eignet sich wegen der besonders wüsten Schmierereien leider überhaupt nicht, wenn Kinder dabei sind!

Eignungen
Keinesfalls: Rollstuhl, Kinderwagen, Fahrrad.
• Die Zeckenwarnung bezieht sich nur auf den Weg zum Cache, nicht auf den Weg durch die Schlucht.

Erdgeschichtliche und andere Hintergrundinfos
• Ein Artikel ist in der Wiki zu finden: Obrunnschlucht (Wiki).
Außerdem gibt es seit 04.09.2014 einen Earth-Cache!!
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Aufgaben
• Es gibt keine Dosen oder Behälter zu suchen (außer dem Final). Es sind nur Fragen zu den Objekten zu beantworten. Damit ist der gesamte Weg praktisch frei von Muggle-Problemen.
• Das Final selbst liegt im Wald auf der anderen Seite der Straße. Auch dort dürfte es selten muggeln.

Hilfsmittel
• Schreibgerät oder elektronisches Äquivalent.
• Ein Zecken-Vertreibungsmittel (Repellent) ist zu empfehlen.

Anfahrt
a) Wer vom Untermain her kommen will oder muss, kann die B 469 in Richtung Lützel-Wiebelsbach verlassen und dann über Seckmauern, dann über Haingrund und Breitenbrunn (oder aber über Lützel-Wiebelsbach), dann über Rimhorn anreisen. Zum Parkplatz müsst ihr in diesem Fall natürlich nach rechts abbiegen.
b) Alle anderen:
• Nähere dich auf der B 426 oder der B 45, und fahre nach Höchst im Odenwald.
• Fahre zum Kreisverkehr bei Wegpunkt 00.
• Verlasse den Kreisverkehr in Richtung Rimhorn.
• Nach ca. 1,95 km (nicht vorher schon nach rechts!) musst du scharf nach links zum Parkplatz (WP 01) abbiegen und erreichst so den Wanderparkplatz Obrunnschlucht.
Achtung: Wenn du die Abzweigung zum Parkplatz verpasst, musst du irgendwo wenden, und das ist auf dieser Straße nicht ganz problemlos.
• Begib dich zum Informationsschild.
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Parkplatz und Informationstafel (Start = Parkplatz)
• Beantworte anhand der Tafel folgende Fragen:
Frage 1: Wann wurde der Ort Höchst zum ersten Mal urkundlich erwähnt? Nimm die letzte Ziffer (ganz rechts) dieser Zahl als A = __. Achtung: Entnimm die Jahreszahl der Infotafel, nicht der Wiki!
Frage 2: Wie ist die Obrunnschlucht entstanden?
(1) Durch „Eingrabung“ (eines fließenden Gewässers)?
(2) Durch einen Vulkanausbruch?
(3) Durch einen Meteoriteneinschlag?
(4) Durch „Einfaltung“?
Die Nummer deiner Antwort sei B = __.
• Begib dich nun zur Windmühle.
Vorsicht bei der Überquerung der Straße!
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Windmühle (Station 02)
• Wann wurde dieses Modell gebaut? Nimm die letzte Ziffer (ganz rechts) der Jahreszahl als C = __.
• Hier befinden sich mehrere Stühle derselben Bauart.
Aus wie vielen Holzteilen besteht jeder dieser Stühle? Teile die Anzahl durch 2, und notiere das Ergebnis als D = ___ (einstellig)
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Ab jetzt gibt es keine neuen Waypoint-Koordinaten mehr! Wenn du den richtigen Weg gehst, kommst du automatisch an den einzelnen Stationen vorbei. Folge dazu dem Weg, der mit Nummer 4 und dem Fahrrad-Verbotsschild gekennzeichnet ist.
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Tier
Wenn du hier ein hölzernes Krokodil siehst, bist du auf dem richtigen Weg. Falls du es nicht siehst, wahrscheinlich auch ;-)
Solltest du jedoch ein echtes Krokodil sehen, war dein Startpunkt wahrscheinlich ein paar Kilometer vom richtigen entfernt ;-)
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Baumstamm
Wenn du hier eine Art von Totempfahl siehst, solltest du dich nicht einschüchtern lassen, sondern erkennen, dass du noch immer auf dem richtigen Weg bist.
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Ab jetzt sind die Objekte nicht in der Reihenfolge der Wanderung geordnet, sondern alphabetisch!
Außerdem werden nicht alle Objekte hier erwähnt!
Also: Bitte Schilder beachten!
Sobald ihr alle gesuchten Zahlen habt, könnt ihr umkehren.
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Bergkirche
• Wenn du ein kleines Hindernis überwindest, kannst du feststellen, wie viele Fenster am Turm nur aufgemalt sind. Notiere die Anzahl dieser aufgemalten Fenster als E = __ (einstellig).
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Dornröschenschloss
• Einige Fenster haben so etwas wie „Augenbrauen“.
Nimm die Anzahl dieser Fenster als F = __.
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Erlenmühle (nicht zu verwechseln mit der Eulenmühle!)
• Ermittle das vermutliche Entstehungsjahr (nicht: Renovierungsjahr!) dieses Objekts. Nimm die letzte Ziffer (ganz rechts) der vierstelligen Jahreszahl als G = __.
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Eulenmühle (nicht zu verwechseln mit der Erlenmühle!)
An einer der beiden Mauern ist eine Jahreszahl gerade noch zu erkennen.
Nimm die letzte Ziffer der vierstelligen Jahreszahl als H = __.
Falls du H gefunden hast, könntest du die nachfolgende Ersatzaufgabe als Kontrollrechnung für B, G und M verwenden.
Ersatzaufgabe, falls du die Jahreszahl nicht findest: Nimm für H den Summenwert von B, G und M, also H = B+G+M. Klar, dass du diese Werte vielleicht noch nicht alle hast.
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Leuchtturm
• Stelle zunächst fest, wie viele Seitenflächen der Hauptteil des Turms hat. (Mit „Hauptteil“ ist der rot-weiß gestreifte Pyramidenstumpf gemeint.)
Hinweis: Der Zugang zum Turm ist eigentlich gesperrt und nicht ganz ungefährlich. Ermittle bitte die Antwort vom Weg aus!
Gib dann die Nummer (!) deiner Antwort an.
(1) sechs
(2) sieben
(3) acht
(4) neun
Nochmal: Nimm die Nummer deiner Antwort als Lösungszahl I. I = ___
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Mäuseturm
• Nimm die letzte Ziffer der vierstelligen Jahreszahl, die man entdecken kann, als J = __.
Falls Probleme wegen Schnee, Blätter oder Schmutz auftreten sollten, bitten wir, das Spoilerfoto zu beachten.
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Schwanenburg
• Wie hoch ist die Burg?
(1) weniger als 2 m,
(2) 2 bis 4 m,
(3) mehr als 4 m?
Die Nummer deiner Antwort sei K = ___.
• Wie viele Schwäne sitzen außen um die Burg herum? L = ___
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Statue
• Wie heißt (nicht: „Was ist“!) der Typ, den man da sieht? Nimm von seinem Namen den drittletzten Buchstaben und von diesem die Platzziffer im Alphabet als M = ___ (einstellig).
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Waldschlösschen am Salamanderteich
• Außer zwei Feuersalamandern befindet sich noch ein drittes Tier auf der Tafel. (Die kleine Fliege, die da oft sitzt, meinen wir aber nicht.) Um welches Tier handelt es sich? Nimm die Anzahl der Buchstaben des im Alltag benutzten Namens als N = __ (einstellig).
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Wolfsburg
• Welche Jahreszahl steht auf der Burgmauer? Nicht die Insel betreten! Das ist erstens nicht gestattet und zweitens nicht nötig! Nimm die letzte Ziffer (ganz rechts) der Jahreszahl als O = __.
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Kontrolle: Der Summenwert aller Zahlen müsste 77 betragen.

Formeln für die Final-Koordinaten:

N 49° [A/K] [N-M] .[K+N] [J-G] [H-J+E]
E 009° [D-C-M] [L+G-F].[B-K] [O+E-I] [I-G]

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Schönes Wetter, viel Spaß und weiterhin Happy Caching!
Dieser Cache ist tütenfrei!

Additional Hints (Decrypt)

Jbysfohet: Iba uvagra ure thpxra; Svany: Va Onhzfghzcs, zvg zruerera Fgrvara orqrpxg

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)