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Beutenlay und Alb Klinik Multi-cache

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Nekromonger: ab ins Nirvana...

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Hidden : 8/28/2009
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   large (large)

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Geocache Description:

Eine Strecke über Pfade und teilweise geschotterten Wegen - überwiegend jedoch Pfade. Nicht für Fahrräder und KiWas, schön zu Fuß erwanderbare Natur. Gesamtstrecke ca. 4.5 Km, gemütlich in etwas mehr wie 2h machbar.
Achtung Update 1.0 ab November 2010

Kürzlich hatte ich das Vergnügen einige Tage in der Alb-Klinik in Münsingen einquartiert zu sein, dabei hatte ich viiiiiel Zeit mir im Geiste diesen schönen Cache am Beutenlay zu überlegen. Da die Gegend eh fast cachelos scheint und eigentlich sehr schön liegt – muss einer her!
Das Cachemobil läßt sich am besten auf dem Parkplatz, welchen man über die Zufahrt zur Straßenmeisterei ( N48 24.323 E9 30.354) erreicht, abstellen. Der Parkplatz liegt bei N48 24.129 E9 30.474 hier gibt es auch eine tolle Grillstelle und viele Bänkle.

Der Flurname „Beutenlay“ – ein echt schwäbischer Name – ist schon sehr alt, wurde bereits 1520 als „Beitelei“ erwähnt. Das Naherholungsgebiet beinhaltet zahlreiche unterschiedliche Lebensräume auf relativ kleiner Fläche. Es gleicht einer Schwäbischen Alb „en miniature“. Es finden sich Laub- und Nadel-Wälder, Wiesen, Wachholderheiden, Enzianwiesen und vieles mehr. Es gibt einen Lehrpfad – der allerdings nicht Bestandteil dieses Caches ist. Einen richtigen Weg gibt es im 1. Teil nicht – wir bewegen uns auf Pfaden, die aber gut erkennbar sind. Gleich der Hinweis an die Zecken-Hasser – es gibt Gras das höher sein könnte als nur bis zum Knöchel! Auf dem 2. Teil der Runde kommen wir dann kurz an der Alb-Klinik vorbei – selten war ich so begeistert von einer Klinik, es fällt schwer da wieder „abzureisen“! Nebenbei gibt es dann noch was für die Bahnnostalgiker und an Wochenenden vielleicht sogar eine alte Bahn die mit 35 Km/h vorbeihuscht. Die Infotafeln empfehle ich aufmerksam zu Lesen.


Stage 1: N48 23.956 E9 30.379
Vom Parkplatz aus erreicht Ihr hier eine Weggabelung mit einer Sitzgelegenheit; schaut nach ob ihr dort den Wert für A bekommt.

Stage 2: N48 23.869 E9 30.324
Eine Infotafel über die Zeugen einer alten Bewirtschaftungsform. Die Anzahl von „Rinder“ sei unser B. Des weiteren findet Ihr hier den Namen eines Landes, welches allerdings nicht im Text erwähnt wird; dieses benötigt ihr später noch!

Stage 3: N48 23.760 E9 30.271
Hier erreicht ihr eine Bank, genießt die Aussicht. Auf der Rückseite der Bank und der Hecke/Busch befinden sich 3 Infotafeln. Vor Schafverbiss schützen sich die Pflanzen u.a. durch Geschmack – die Anzahl der Geschmacksrichtungen ergibt unser C

Stage 4: N48 23.768 E9 30.228
Hier könnt ihr die Entfernung zur Hauptstadt des Landes ablesen, welches Ihr bei Stage 2 bekommen habt; die Quersumme sei unser D

Stage 5: N48 23.798 E9 30.151
Unser nächster Punkt führt uns nun in den Wald, hier findet Ihr eine Infotafel zum Thema „Waldränder“. Wieviele waagrechte, gestrichelte Linien sind zu erkennen; Anzahl sei E.
Hier findet Ihr auch die Koordinaten zur nächsten Stage.

Stage 6:
Und wieder eine Infotafel, hier geht’s um die Wuchsleistung, subtrahiert die Werte, welche für die Douglasie und die Forche angegeben sind und notiert sie als F.
Hier findet Ihr auch die Koordinaten zum nächsten Punkt.

Referenz:
Ein Bänkle, zum Ruhen und die Ausblick genießen; der Sternberg-Turm ist gut zu erkennen. Hier findet ihr auch einen Hinweis zur nächsten Stage.

Stage 7:
Wieder eine Bank, schöne Aussicht auf Münsingen und zugleich dem Ende des 1. Teils nahe. Links von Euch steht eine weitere Infotafel sowie ein Pavilion – Vorsicht am Pavilion, hier hausen wohl manchmal Vandalen (Scherben + Müll). Dem aufmerksamen Leser kommt vieles auf der Tafel schon bekannt vor. Wozu gehört der „gewöhnliche Hohlzahn“ - Nein, gemeint ist nicht der im Gebiß? Anzahl der Buchstaben und die Quersumme-2 sei G.
An der Bank sind wieder die Koordinaten der nächsten Stage angebracht.

Referenz:
Unterhalb der Bank führt der Pfad weiter zu Stage 8 - jetzt geht’s runter.
Das alte Schild ist leider weg, verwendet daher den Offset Nord +3, Ost -6

Stage 8:
Der 2. Teil unserer Runde beginnt mit dem ersten Blick auf die Alb-Klinik, wer sich jetzt den Knöchel verstaucht hat – der hat´s jetzt nicht mehr weit.....
Schaut Euch um, in der Nähe ist ein Baumstumpf zu finden, hier befindet sich ein kleines Fläschchen am Schnürchen - darin befindet sich der Wert für H.
Bitte wieder so platzieren, dass es nicht auffällt!
Sodele,2. Teil - neue Regeln!
Stage 9: N48 2E.(C-B)G(H+A+B) E9 29.(D+B)(G-A-C)(H-G)

Auch hier ist wieder eine Infotafel zu finden welche eine Übersicht über das Beutenlay liefert. Wenden wir den Blick jedoch der Alb-Klinik zu, ein runder Bau – sehr interessant, weil von innen kaum bemerkbar, dass er rund ist. In der Nähe des Baus ist ein Signalmast der Bahn zu erkennen – gut hinschauen - auf welchem eine Römische Zahl sichtbar ist (man muss nicht hinlaufen, ist vom Standpunkt erkennbar), diese multiplizieren wir mit 10 und bilden die Quersumme, das ergibt unser I.

Stage 10: N48 2E.(H-G-B)A(D-I) E9 29.(E+A+I)(B-I)(F+A)
Ihr steht hier auf einem unbeschrankten Bahnübergang, keine Bange wenn ein Zug kommt, dann seeeehr langsam und nur 1x am Tag. Blickt nochmals Richtung Alb-Klinik, nahe am Bahngleis (rechts) hinter einem Schild (ca. 20 Schwellen entfernt) steht ein Km-Stein – die oberen Zahlen als Quersumme ergeben unser J.

Stage 11 (Pre-Final): N48 2(A+B).(F+I)(I-B)(J-G+I) E9 29.(J+B)H(G+H-I)
Die Alb-Klinik entschwindet nun unserem Blick.
Wir finden hier wieder eine Sitzgelegenheit vor, bevor wir uns setzen zählen wir die Keramikisolatoren an den Telegrafenmasten – das sind die weißen Dinger an den Masten die an der Bahnlinie verlaufen. Ruhig mal 2 oder 3 Masten zur Sicherheit abzählen – sollte immer die gleiche Anzahl sein. Die Quersumme der Anzahl ergibt unser K.
Jetzt kann das Final berechnet werden, am besten setzen wir uns dazu und rasten kurz.
In eurer Nähe findet Ihr auch den Zahlencode um am Finale die Dose öffnen zu können - ohne diesen gibt’s kein Logbuch!!!

Finale: N48 2(A+I).(J-C)(K-C)(J-G) E9 (A+B)(C-A).(J-D)(K-I*2)(J-K)
Bitte den Code am Dösle wieder verstellen!!!


Startinhalt:
TBs, Ü-Ei-dinger, Schlüßelband, PC Adapter, Gummiball.

Additional Hints (Decrypt)

Fgntr 1: frgmra Fgntr 2: thg yrfra, oüpxra! Fgntr 7: thg yrfra, hagra! Cer-Svany - Pbqr: Uvagre Onax, uvagre Evaqr. Svanyr: Hagre Onhz (yvrtraq)

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)