Krimi-Multi in
Innenstadt-Nähe
Im Keller des altehrwürdigen
Herrenhauses wurde der Leichnam des gerade erst ermordeten Dr.
Schwarz gefunden. Zur fraglichen Tatzeit befanden sich außer dem
Verstorbenen noch sechs weitere Personen im Haus. Anwesend waren:
Oberst von Gatow, Professor Bloom, Reverend Grün, Baronin von Porz,
Fräulein Gloria und die Haushälterin Frau Weiss. Noch sind keine
Einzelheiten zur Tat bekannt. Es steht noch nicht fest wo, von wem
und mit welcher Waffe der Dr. getötet wurde. Fest steht lediglich
eins: Einer der sechs Anwesenden ist ein
Mörder….
Die meisten werden bereits erkannt
haben, dass sich dieser Cache an das bekannte Brettspiel Cluedo
anlehnt. Diejenigen, die das Spiel nicht kennen, können den Cache
jedoch trotzdem problemlos lösen.
In der Rolle des Reverend Grün, der
zwar auch selbst tatverdächtig ist, übernehmt Ihr die Funktion des
Detektivs und könnt den Fall in guter alter Pater-Brown-Manier
hoffentlich am Ende lösen. Im Laufe Eurer Suche nach der Wahrheit
befragt Ihr alle anderen Verdächtigen (6 Micros). Jeder der
Verdächtigen hat seinerseits bereits versucht, Einzelheiten zur Tat
zu ermitteln, um sich selbst zu entlasten. Es kommen 6 Verdächtige,
6 mögliche Tatwaffen, sowie 9 mögliche Tatorte in Betracht. Jeder
Verdächtige präsentiert Euch bereitwillig drei Informationen in
Form von Karten (der Inhalt des jeweiligen Dialogs ist nicht
tatrelevant), die er bzw. sie bereits gesammelt hat. Diese sind für
den Tathergang auszuschließen. Die nachfolgende Liste solltet Ihr
ausdrucken, um nach und nach einen Tatumstand nach dem anderen
abhaken zu können, bis am Ende nur noch eine Möglichkeit für den
Tathergang übrigbleibt.
Verdächtige
Oberst von Gatow, Professor Bloom,
Reverend Grün
Baronin von Porz, Fräulein Gloria, Frau Weiss
Tatwaffen
Dolch, Leuchter, Pistole
Seil, Heizungsrohr, Rohrzange
Tatorte
Halle, Salon, Speisezimmer
Küche, Wintergarten, Musikzimmer
Billardzimmer, Bibliothek, Arbeitszimmer
Parken könnt Ihr in unmittelbarer
Nähe von WP1. Der Cache ist ein Rundweg von ca. 2,5 Kilometern. Vom
Final aus geht Ihr einfach die Straße zurück, vorbei am WP6 bis
diese eine Rechtskurve macht. Dann seid Ihr wieder bei Eurem
Cachemobil.
Der Cache liegt mitten in einem
Wohngebiet aber die einzelnen WP sind weitestgehend vor den Blicken
neugieriger Muggel geschützt. Seid bitte trotzdem
wachsam!
BITTE SUCHT NICHT IM DUNKELN!
Das könnte die Anwohner verunsichern und schnell die Grün-Weißen
auf den Plan rufen. Um zu verhindern, dass Ihr in die Dunkelheit
geratet, geht bitte mindestens 2 Stunden vor dem Dunkelwerden
los!
Der Cache ist natürlich auch im
Winter suchbar. Bitte beachtet dabei aber, dass im Winter natürlich
das tarnende Laub an den Bäumen fehlt und deshalb exterm erhöhte
Muggelgefahr herrscht. Dass man in einem Muggelgebiet drauf
verzichten sollte, Spuren im Schnee zu hinterlassen, versteht sich
sicher von selbst.
Bitte bleibt während der ganzen Runde
auf befestigten Wegen oder gut ausgetretenen Trampelpfaden. Die
Wege müssen jeweils nur zum Aufsuchen der einzelnen Wegpunkte für
einige Meter verlassen werden. Ihr müsst Euch allerdings nirgendwo
durchs Unterholz kämpfen. Ihr könnt überall bequem bis zur Dose
gehen. Dort, wo Ihr über eine Wiese müsst, achtet bitte auf
Tretminen. Die lassen sich in einem Wohnviertel, wo natürlich auch
Doggels wohnen, leider nicht ganz vermeiden.
Bitte tauscht außer Trackables nur
Spiele (z.B. Geduldsspiele)!
Happy Hunting!