Kein Harfner singt, kein Hammer fällt,
Das Dunkel herrscht in Durins Welt,
Sein Grab liegt unter Schatten da
In Khazad-dûm, in Moria.
X =
((B+B)*(C-A)*((D*D)-(A+B)))+C
Y = A + B + (A*(D-A-B)*C*(C+A+A))
Beginnt Eure Suche an folgendem Ort: N 49° 58.X E 6° 33.Y
Hinweise:
- Das Gelände zum Eingang hat es in sich. Besser nicht alleine
suchen, im Dunkeln nur mit äusserster Vorsicht angehen!
- Der direkte (kurze) Weg stellt sich wie so oft als nicht
geeignet heraus. Lieber einen kleinen Umweg suchen und damit
manchen steilen Abhang "entschärfen".
- Werft vorher einen Blick auf eine Karte! Es besteht zu
keiner Zeit die Notwendigkeit, Bahngleise zu überqueren oder
in die Nähe zu kommen! Bitte beherzigt das. Wer Gleise überqueren
muss kommt schlicht von der falschen Seite!
- Die Zwerge haben Moria schon lange verlassen. Das einst hell
erleuchtete Reich liegt jetzt im Dunkeln. Eine Lichtquelle ist also
ein Muss!
- Je nach Wetterlage sind wasserfeste Schuhe bzw. Stiefel nötig.
War es lange trocken kann man aber auch mit normalen, festen
Schuhen zum Cache gelangen.
- Damit ihr das Böse nicht weckt geht nicht zu tief hinein! Wer
bis zum Ende geht könnte ggf. Orks (Muggel) am (verschlossenen)
Ausgang aufmerksam machen und damit den Cache gefährden!
- Seid leise, wenn Ihr Euch durch das dunkle Reich bewegt. Wer
weiß, welche bösen Mächte in der Dunkelheit auf Euch lauern?
- Wer Glück hat wird vielleicht einen schönen Feuersalamander
entdecken. Bitte stört die Tiere nicht. Sie stehen unter
Naturschutz und sind sehr selten.
- Arachnophobie und Klaustrophobie lasst ihr besser zu
Hause.