De
Cowlympics vinden dit jaar plaats in Nederland, en wel in het mooie
Lopikerwaard.
Een prachtige gelegenheid om deze bijzondere spelen te organiseren
onder de paraplu van het MZLE.
Er zijn een 4-tal onderdelen waar Alberta de Koe, onze nationale
trots, aan zal deelnemen.
Als ze deze 4 onderdelen met goed gevolg weet te voltooien zal
Alberta in de finale staan!
Maar Alberta kan dit niet alleen, ze heeft een goede trainer of
trainster nodig!
Help jij haar naar een plek in de finale en zorg jij dat ze
winnares wordt van de COWLYMPICS 2010?!
Alberta zal deelnemen aan de volgende onderdelen:
Tienkamp,
Wielerronde,
Turnen en
Breinworstelen.
En met jouw hulp gaat ze dus hopelijk ook naar de
FINALE!
Als Alberta met jouw hulp de finale wint, mag jij de speciale
COWLYMPICS-BANNER gebruiken!
|
Welkom bij de
Tienkamp op de Cowlympics 2010!
Alberta is sterk op dit onderdeel, dus alle kans op een
mooi resultaat.
Ze heeft namelijk een atletisch figuur overgehouden aan het
zelfstandig melken elke dag.
De tienkamp bestaat uit een route die afgelegd moet worden met
onderweg een aantal onderdelen.
Al heet het onderdeel tienkamp, de deelnemers komen op de route
beduidend meer uitdagingen tegen!
Het parcours is ongeveer 7,5 kilometer lang. Veel
succes!
|
|
|
De belangrijkste
tegenstander van Alberta is de Russin Olga...
|
|
|
|
|
Alberta parkeert haar auto op de
parkeerplaats bij de jachthaven. Het coördinaat staat bovenaan deze
pagina. Vervolgens huppelt ze ontspannen over de brug richting de
trap. Alberta daalt gracieus de trap af en loopt door het klaphek
(hindernis 1) richting kleedkamer.
|
2. Alberta komt aan bij de kleedkamers. Ze trekt haar
vlekkenpak uit en doet haar sportkleding aan.
Stapeltel de woordwaarde van de kleedkamer tot 1 cijfer. Dit is
A.
Ze rent door naar N52.02.4(A+5)3 E005.01.(A+3)02
|
|
|
3. Alberta staat bij hindernis 3. Ze vindt hier een kokertje met het
onderdeel dat op deze locatie plaats vindt. Wat is dit
onderdeel?
Stapeltel de woordwaarde van het onderdeel tot 1
cijfer. Dit is
B. Ze gaat vlug naar
N52.02.(A-1)(B-1)5 E005.01.(A+3)(B-1)2
|
4.
Hier mag Alberta even uitrusten van het 1e onderdeel.
Als je vanuit de lucht zou kijken, welke vorm zie je dan?
Rond= 3, Vierkant= 1, Driehoekig= 5. Dit is C. Hoppekee
richting N52.02.C10 E005.01.(C+2)96
|
|
|
5.
Hier moet Alberta verspringen.
Stapeltel de spijlen tot 1 cijfer.
Hoeveel meter springt Alberta dan? Dit is D. Een sprintje
naar N52.02.(D-1)03 E005.01.(D-3)19
|
6.
Hier moet Alberta discuswerpen.
Tel het aantal spijlen.
Hoeveel meter gooit Alberta dan? Dit is E. En door naar
N52.02.(E+24)9 E005.00.(E+48)3
|
|
|
7.
Alberta ziet langs de route een verbodsbord voor een bepaald
dier.
Welk dier mag niet deelnemen aan de tienkamp?
Vis=45, Paard=30, Hond=65. Dit is F. Snel naar
N52.03.(F-26)2 E005.00.(F+32)7
|
8.
Hier moet Alberta kogelstoten.
Stapeltel het aantal spijlen.
Hoeveel meter gooit Alberta dan? Dit is G. Op naar
N52.03.(G+4)3 E005.00.(G+36)3
|
|
|
9.
Alberta kan hier weer even uitrusten van de inspanningen tot zover.
Ze ziet dat er gaatjes in het bankje zitten en begint ze te
tellen.
Hoeveel gaatjes bevat het bankje?
4 gaatjes=40, 20 gaatjes=30, 100 gaatjes=20, Alberta wordt
duizelig=10. Dit is H. Ze gaat verder naar N52.03.(H-5)2
E005.00.(H-4)7
|
10.
Hier doet Alberta mee aan hink-stap-sprong.
Stapeltel het aantal spijlen.
Hoeveel meter springt Alberta dan? Dit is I. Ze rent naar
N52.03.0(I-1)7 E004.59.(I)37
|
|
|
11. Alberta ziet
op dit punt dat de organisatie een aanwijzing heeft achtergelaten.
Ze hebben een coördinaat langs de route geplaatst naar het volgende
punt. Help Alberta het coördinaat
naar het volgende punt zoeken en loop met haar daar naar
toe.
|
12.
Hier moet Alberta rechtsaf om weer op het parcours te komen. Het
coördinaat van dit punt heb je gevonden bij punt 11.
Alberta loopt tussen een tuin en heg door en moet haar buik
inhouden. Het schors kriebelt aan haar poten.
Ze loopt door tot ze bij het water komt en gaat dan rechtsaf. Na
ongeveer 20 meter komt ze bij een klein poortje. Dat is
onderdeel 13.
|
|
|
13. Alberta heeft zin dit onderdeel, ze mag
hoogspringen. Ze moet over het poortje springen. Wat is de kleur van het poortje?
Groen/wit=15/78, geel/blauw=14/69, rood/wit=17/89,
zwart/grijs=18/95. Dit is J1 en J2. Ze gaat snel verder
naar N52.03.(J1)8 E004.59.(J2)8
|
14. Alberta pakt haar polsstok uit haar rugzak want ze
moet hier polsstokhoogspringen. Op een wit paaltje staat de hoogte
van haar sprong. Stapeltel de hoogte tot 1 cijfer. Dit is
K. Vol goede moed naar N52.03.(K-1)(K+3)2
E005.00.(K-2)(K-1)9
|
|
|
15. Alberta
begint trek te krijgen en ziet een eetgelegenheid. Haar
puntentotaal en tussentijd zijn prima dus ze pakt even wat
rust. Wat ziet Alberta voor
eetgelegenheid?
Restaurant=10, eetcafé=40, snackbar=60, theetuin=90. Dit is
L. Uitgerust loopt ze naar N52.03.(L-8)4
E005.00.(L-13)4
|
16.
Alberta moet hier even zoeken wat het volgende onderdeel is. Ze
kijkt ergens onder op circa 40cm hoogte en vindt iets. Welk
onderdeel moet ze hier afleggen? Stapeltel de
woordwaarde van het onderdeel tot 1 cijfer.
Dit is M. Een eindsprint naar N52.0(M+1).(K-3)IG
E005.0(H-10).(I+2)D(M+4)
|
|
|
Alberta
en Olga liggen nek aan nek. Alberta heeft een iets hoger
puntentotaal maar Olga heeft weinig rust gepakt en ligt voor in
tijd.
Alles draait dus om de allesbeslissende laatste inspanning! Op dit
punt vind je een aanwijzing voor de finishlocatie.
Zoek bij een paaltje, je hebt alle letters nodig om de finish te
kunnen vinden. Succes!!! Vergeet bij de
finish de aanwijzing voor de finale niet!
|