Skip to content

*MZLE2010* COWLYMPICS - Tienkamp Multi-Cache

This cache has been archived.

Lepman: .

More
Hidden : 6/19/2010
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:

LET OP! Deze cache gaat 27 september in het archief.


Welkom bij de COWLYMPICS 2010!

De Cowlympics vinden dit jaar plaats in Nederland, en wel in het mooie Lopikerwaard.
Een prachtige gelegenheid om deze bijzondere spelen te organiseren onder de paraplu van het MZLE.
Er zijn een 4-tal onderdelen waar Alberta de Koe, onze nationale trots, aan zal deelnemen.
Als ze deze 4 onderdelen met goed gevolg weet te voltooien zal Alberta in de finale staan!
Maar Alberta kan dit niet alleen, ze heeft een goede trainer of trainster nodig!
Help jij haar naar een plek in de finale en zorg jij dat ze winnares wordt van de COWLYMPICS 2010?!

Alberta zal deelnemen aan de volgende onderdelen: Tienkamp, Wielerronde, Turnen en Breinworstelen.
En met jouw hulp gaat ze dus hopelijk ook naar de FINALE!
Als Alberta met jouw hulp de finale wint, mag jij de speciale COWLYMPICS-BANNER  gebruiken!
 


 

Welkom bij de Tienkamp op de Cowlympics 2010!

Alberta is sterk op dit onderdeel, dus alle kans op een mooi resultaat.
Ze heeft namelijk een atletisch figuur overgehouden aan het zelfstandig melken elke dag.
De tienkamp bestaat uit een route die afgelegd moet worden met onderweg een aantal onderdelen.
Al heet het onderdeel tienkamp, de deelnemers komen op de route beduidend meer uitdagingen tegen!
Het parcours is ongeveer 7,5 kilometer lang. Veel succes!

 

De belangrijkste tegenstander van Alberta is de Russin Olga...

 

   

Alberta parkeert haar auto op de parkeerplaats bij de jachthaven. Het coördinaat staat bovenaan deze pagina. Vervolgens huppelt ze ontspannen over de brug richting de trap. Alberta daalt gracieus de trap af en loopt door het klaphek (hindernis 1) richting kleedkamer.

2. Alberta komt aan bij de kleedkamers. Ze trekt haar vlekkenpak uit en doet haar sportkleding aan.
Stapeltel de woordwaarde van de kleedkamer tot 1 cijfer. Dit is A.
Ze rent door naar N52.02.4(A+5)3 E005.01.(A+3)02

 

   

3. Alberta staat bij hindernis 3. Ze vindt hier een kokertje met het onderdeel dat op deze locatie plaats vindt. Wat is dit onderdeel?
Stapeltel de woordwaarde van het onderdeel tot 1 cijfer.
Dit is B.
Ze gaat vlug naar N52.02.(A-1)(B-1)5 E005.01.(A+3)(B-1)2

4. Hier mag Alberta even uitrusten van het 1e onderdeel.
Als je vanuit de lucht zou kijken, welke vorm zie je dan?
Rond= 3, Vierkant= 1, Driehoekig= 5. Dit is C.
Hoppekee richting N52.02.C10 E005.01.(C+2)96
 

   

5. Hier moet Alberta verspringen.
Stapeltel de spijlen tot 1 cijfer.
Hoeveel meter springt Alberta dan? Dit is D.
Een sprintje naar N52.02.(D-1)03 E005.01.(D-3)19

 

6. Hier moet Alberta discuswerpen.
Tel het aantal spijlen.
Hoeveel meter gooit Alberta dan? Dit is E.
En door naar N52.02.(E+24)9 E005.00.(E+48)3

   

7. Alberta ziet langs de route een verbodsbord voor een bepaald dier.
Welk dier mag niet deelnemen aan de tienkamp?
Vis=45, Paard=30, Hond=65. Dit is F.
Snel naar N52.03.(F-26)2 E005.00.(F+32)7
 

8. Hier moet Alberta kogelstoten.
Stapeltel het aantal spijlen.
Hoeveel meter gooit Alberta dan? Dit is G.
Op naar N52.03.(G+4)3 E005.00.(G+36)3

   

9. Alberta kan hier weer even uitrusten van de inspanningen tot zover. Ze ziet dat er gaatjes in het bankje zitten en begint ze te tellen.
Hoeveel gaatjes bevat het bankje?
4 gaatjes=40, 20 gaatjes=30, 100 gaatjes=20, Alberta wordt duizelig=10. Dit is H.
Ze gaat verder naar N52.03.(H-5)2 E005.00.(H-4)7

10. Hier doet Alberta mee aan hink-stap-sprong.
Stapeltel het aantal spijlen.
Hoeveel meter springt Alberta dan? Dit is I.
Ze rent naar N52.03.0(I-1)7 E004.59.(I)37

   

11. Alberta ziet op dit punt dat de organisatie een aanwijzing heeft achtergelaten. Ze hebben een coördinaat langs de route geplaatst naar het volgende punt.
Help Alberta het coördinaat naar het volgende punt zoeken en loop met haar daar naar toe.

12. Hier moet Alberta rechtsaf om weer op het parcours te komen. Het coördinaat van dit punt heb je gevonden bij punt 11.
Alberta loopt tussen een tuin en heg door en moet haar buik inhouden. Het schors kriebelt aan haar poten.
Ze loopt door tot ze bij het water komt en gaat dan rechtsaf. Na ongeveer 20 meter komt ze bij een klein poortje. Dat is onderdeel 13.

   

13. Alberta heeft zin dit onderdeel, ze mag hoogspringen. Ze moet over het poortje springen.
Wat is de kleur van het poortje?
Groen/wit=15/78, geel/blauw=14/69, rood/wit=17/89, zwart/grijs=18/95. Dit is J1 en J2.
Ze gaat snel verder naar N52.03.(J1)8 E004.59.(J2)8

14. Alberta pakt haar polsstok uit haar rugzak want ze moet hier polsstokhoogspringen. Op een wit paaltje staat de hoogte van haar sprong.
Stapeltel de hoogte tot 1 cijfer. Dit is K.
Vol goede moed naar N52.03.(K-1)(K+3)2 E005.00.(K-2)(K-1)9

 

   

15. Alberta begint trek te krijgen en ziet een eetgelegenheid. Haar puntentotaal en tussentijd zijn prima dus ze pakt even wat rust.
Wat ziet Alberta voor eetgelegenheid?
Restaurant=10, eetcafé=40, snackbar=60, theetuin=90. Dit is L.
Uitgerust loopt ze naar N52.03.(L-8)4 E005.00.(L-13)4

16. Alberta moet hier even zoeken wat het volgende onderdeel is. Ze kijkt ergens onder op circa 40cm hoogte en vindt iets. Welk onderdeel moet ze hier afleggen?
Stapeltel de woordwaarde van het onderdeel tot 1 cijfer. Dit is M.
Een eindsprint naar N52.0(M+1).(K-3)IG E005.0(H-10).(I+2)D(M+4)

   

Alberta en Olga liggen nek aan nek. Alberta heeft een iets hoger puntentotaal maar Olga heeft weinig rust gepakt en ligt voor in tijd.
Alles draait dus om de allesbeslissende laatste inspanning! Op dit punt vind je een aanwijzing voor de finishlocatie.
Zoek bij een paaltje, je hebt alle letters nodig om de finish te kunnen vinden. Succes!!!
Vergeet bij de finish de aanwijzing voor de finale niet!


 

Additional Hints (Decrypt)

trevcg? fzf:ahymrfrraahyartraivrerragjrrartranpug

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)