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Star Trek - Der DaVinci-Zwischenfall Mystery Cache

Hidden : 2/20/2010
Difficulty:
5 out of 5
Terrain:
3.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:

Der Weltraum - unendliche Weiten .....

..... und einen Parkplatz findet Ihr an den angegebenen Koordinaten - sonst nix!

ACHTUNG! Unbedingt die Korrekturwerte bei den einzelnen Wegpunkten beachten!!!


USS Enterprise NCC-1701 Computerlogbuch der Enterprise NCC 1701, Sternzeit 2256,3, Captain Kirk:
Auf Sigma Draconis V, einer der äußeren Kolonien der Föderation, ist die ktarianische Fleckenpest ausgebrochen, gegen die es in der Föderation noch keinen Impfstoff gibt, und gefährdet das Leben der Kolonisten. Die Enterprise hat den Auftrag, eine Erstversorgung der Erkrankten durchzuführen und medizinisches Personal und Ausrüstung zur Bekämpfung der Krankheit zu transportieren. Dr. McCoy, Mr. Spock und ein Forschungsteam der Enterprise wurden deshalb von einem wissenschaftlichen Kongress abberufen und befinden sich im Shuttle Da Vinci ebenfalls auf dem Weg nach Sigma Draconis V.

USS Enterprise NCC-1701 im Orbit des Planeten Computerlogbuch der Enterprise NCC 1701, Sternzeit 2256,7, Captain Kirk:
Die Enterprise ist auf Sigma Draconis V eingetroffen und beginnt, medizisches Personal und Ausrüstung auf die Planetenoberfläche zu beamen. Das Shuttle „Da Vinci“ mit dem weitern medizinischen und wissenschaftlichen Personal wird in den nächsten Stunden erwartet.

Computerlogbuch der Enterprise NCC 1701, Sternzeit 2257,2, Captain Kirk:
Die Enterprise hat einen Subraumnotruf des Shuttles „Da Vinci“ empfangen der durch Interferenzen stark verstümmelt wurde. Mr. Scott war glücklicherweise in der Lage, einen Teil der Nachricht wieder herzustellen:

Shuttle am Mutara-Nebel „Computerlogbuch des Shuttles ‚Da Vinci’, Sternzeit 2256,5, Commander Spock:
Auf dem Weg nach Sigma Draconis V musste das Shuttle - um nicht zu viel Zeit zu verschwenden - einen Nebel der Mutara-Klasse durchqueren und wurde dabei derart schwer beschädigt, dass eine Fortsetzung der Reise nicht möglich war. Wir mussten deshalb auf einem nahen unkartografierten Klasse-M-Planeten notlanden da die Energie der Brennstoffzellen zu Ende ging. Bei der Landung wurde das Shuttle derart beschädigt dass es aus eigener Kraft nicht mehr weiterfliegen kann. Lieutenant Graves wurde schwer verletzt und benötigt dringend medizinische Versorgung. Dr. McCoy kann ihn mit den ihm hier zur Verfügung stehenden Mitteln nicht ausreichend versorgen. Beim Absturz wurde der Navigationscomputer des Shuttles beschädigt so dass eine Übermittlung unserer Position nicht möglich ist, zudem blockieren magnetische Interferenzen in den oberen Atmosphärenschichten einen Scan der Planetenoberfläche aus dem Orbit. Der Planet scheint von einer humanoiden Spezies bewohnt zu sein, die sich selbst Muggel nennen. Ob diese uns freundlich oder feindlich gesinnt sind ist unbekannt.

Shuttle gelandet „Computerlogbuch des Shuttles ‚Da Vinci’, Sternzeit 2256,8, Commander Spock:
Es ist uns gelungen, aus den Navigationssensoren des Shuttles und einem Tricorder nach alten Bauplänen eines NavComp Alpha die wir in der Datenbank fanden ein behelfsmäßiges aber einigermaßen genaues Postitionsbestimmungssystem zu bauen und übermitteln die codierten Positionsdaten der Absturzstelle. Sie sollten in der Lage sein, eine Decodiereinheit zu entwickeln, die die Positionsdaten in ein uns bekanntes System umrechnen kann.

Wir übermitteln die Positionsdaten:

Nr. ABCDEF Nr. ABCDEF Nr. ABCDEF Nr. ABCDEF Nr. ABCDEF
01 101000 11 111110 21 100001 31 111110 41 010101
02 011110 12 100010 22 100001 32 101101 42 111111
03 110011 13 010100 23 010101 33 111111 43 101000
04 101010 14 000111 24 100010 34 001110 44 000000
05 000111 15 011010 25 101000 35 010100 45 010100
06 010101 16 111111 26 110011 36 110011 46 011111
07 101101 17 010101 27 010010 37 000100
08 010010 18 101000 28 010010 38 011100
09 010010 19 011110 29 001110 39 111010
10 010110 20 000000 30 010100 40 110100

Computerlogbuch der Enterprise NCC 1701, Sternzeit 2257,6, Captain Kirk:
Mr. Scott ist es gelungen, die von Mr. Spock genannten Baupläne des alten Navigationscomputers, der uns die Position der Absturzstelle auf dem unbekannten Planeten berechnen wird aus der Schiffsdatenbank auszulesen. Nun müssen die von Mr. Spock übermittelten Daten entschlüsselt werden. Die Enterprise hat den Transport der medizinischen Hilfsgüter abgeschlossen und macht sich auf den Weg, um die Shuttlebesatzung zu retten.

Navigationscomputer

Computerlogbuch der Enterprise NCC 1701, Sternzeit 2258,1, Captain Kirk:
Raumschiff Enterprise auf dem Weg zum unbekannten Planeten um die vermisste Shuttlecrew zu retten. Mr. Scott konnte einen weiteren Teil des Notrufes entschlüsseln:

Shuttle wird angegriffen „Computerlogbuch des Shuttles ‚Da Vinci’, Sternzeit 2257,1, Commander Spock:
Die hier einheimische humanoide Spezies hat sich beim Erstkontakt als feindseelig erwiesen. Es kam bereits zu Angriffen auf Besatzungsmitglieder die wir jedoch abwehren konnten. Aus Sicherheitsgründen werden wir versuchen, einen sicheren Ort aufzusuchen, an dem wir auf unsere Rettung warten können. Wir werden die Selbstzerstörung des Shuttles einleiten um die Technologie nicht an den Gegner zu verraten, hinterlassen aber versteckte Hinweise, damit ein Rettungsteam unser Versteck finden kann. Die Absturzstelle ist leider nicht direkt über die vorhandenen breiten Wege erreichbar. Um Kontakt mit den feindlich gesinnten Einheimischen zu vermeiden und unsere Spuren etwas zu verwischen werden wir zunächst auf weniger benutzte Pfade ausweichen.“

Computerlogbuch der Enterprise NCC 1701, Sternzeit 2258,8, Captain Kirk:
Die Enterprise hat den unbekannten Planeten erreicht. Ein Außenteam steht bereit, um die Such- und Rettungsaktion auf der Oberfläche durchzuführen. Bleibt zu hoffen, dass die Decodierung der Position der Absturzstelle erfolgreich war. Auftrag der Außenteams ist es, die Spur der Shuttlebesatzung aufzunehmen, das Versteck zu finden und die Position für die Landung des Rettungsshuttles zu übermitteln. Kontakt mit der einheimischen Lebensform „Muggel“ ist zu vermeiden.

Als Führer des Rettungsteams erhalten Sie folgende Aufträge:

  • Entschlüsseln Sie die Navigationsdaten und berechnen Sie die Position der Absturzstelle des Shuttles. Sie können dies von Hand durchführen oder auch die Standardprogramme im Bordcomputer der Enterprise verwenden. Bei letzterem müssen Sie aber die notwendige Decodierroutine selbst programmieren.
  • Ein geeigneter Landeplatz, an dem Ihr Aussenteam hinunter gebeamt werden kann wurde bereits gefunden. Ein Rücktransport mit dem Transporter ist nicht möglich, da atmosphärische Interferenzen eine saubere Transportererfassung verhindern.
  • Folgen Sie der Shuttlecrew, entschlüsseln Sie die hinterlassenen Hinweise und finden Sie die Vermissten. Informieren Sie dann die Enterprise so daß ein Rettungsshuttle Sie und die Vermissten bergen kann. Ein Rettungsshuttle wird losgeschickt, sobald die vermisste Crew lokalisiert wurde.

Ein Mitglied der Shuttlecrew ist Lieutenant Camaro von der Dechiffrierabteilung der Enterprise. Seine Vorfahren stammen vom Stamm der Navajo-Indianer ab. Es könnte sein, dass Mr. Spock seine Fähigkeiten einsetzt, um die hinterlassenen Hinweise zu verschlüsseln. Versorgen Sie sich deshalb mit entsprechendem Decodiermaterial. Die Möglichkeit, einzelne Buchstaben des menschlichen Alphabetes zu decodieren müsste ausreichen. Ebenfalls sollten Standarddecodiertabellen der Föderation (ROT13, ROT5) zu Ihrer Ausrüstung gehören. Ein optisches Aufzeichnungsgerät könnte sich als hilfreich erweisen.

Beachten Sie für Ihren Ausseneinsatz unbedingt folgende Regeln:

  • Verhalten Sie sich unauffällig! Da es sich hier um eine Prä-Warp-Zivilistion handelt sind Kontakte mit der einheimischen Bevölkerung zu vermeiden. Handeln Sie gemäß der Hauptdirektive.
  • Verstecken Sie die gefundenen Hinweise wieder genau so wie Sie sie vorfanden. Sollte Ihre Mission scheitern können diese Hinweise für ein weiteres Rettungsteam entscheidend sein.
  • Achten Sie auf Ihre eigene Sicherheit! Betreten Sie auf keinen Fall abgesperrte Bereiche und beachten Sie unbedingt aufgestellte Warnschilder. Vermeiden Sie es, Orte zu betreten die sich im Privatbesitz der einheimischen befinden.
  • Es ist davon auszugehen, dass die vermisste Crew sich auf bereits vorhandenen Wegen oder Pfaden bewegt. Tun Sie es ihnen gleich. Lediglich die Orte, an denen sich die Crew versteckt oder Mr. Spock Hinweise hinterlassen hat, können sich etwas abseits der vorhandenen Wege befinden.
  • Versuchen Sie, möglichst wenig Spuren Ihrer Anwesenheit zu hinterlassen und vermeiden Sie größere Beschädigungen der Vegetation. Schweres Gerät wie Planierraupen oder ähnliches steht Ihnen nicht zur Verfügung.

Deine Lösung für die Koordinaten dieses Rätsels kannst du auf geochecker.com überprüfen. Geochecker.com.

Allgemeine Hinweise zum Cache:

  • Falls Ihr mit dem Rätsel nicht weiterkommt, scheut Euch nicht, den Owner (via GC-Profil) zu kontaktieren. Schreibt mir was Ihr schon heraus gefunden habt, dann kann ich Euch evtl. einen Schubs in die richtige Richtung geben.
  • Falls Ihr für den Ourdoor-Teil einen TJ braucht, scheut Euch nicht, bei mir (via GC-Profil) anzufragen. Wenn ich verfügbar bin stehe ich gerne als TJ zur Verfügung.
  • Es handelt sich um eine Strecke von ca. 6,5 km incl. Bonus. Der Weg läuft auf vorhandenen (Wander-)wegen die nur an den Stationen evtl. etwas verlassen werden müssen.
  • Ihr solltet für die Runde incl. Bonus ca. 3,5 - 4 Stunden einplanen.
  • Star Trek Fachwissen (Filme, Serien) ist NICHT notwendig!
  • Abgesperrte Bereiche dürfen und müssen NICHT betreten werden. Umzäunungen dürfen nicht überstiegen werden.

Additional Hints (Decrypt)

Eägfry: Rva xyrvare Uvag orsvaqrg fvpu va qre Fxvmmr Bhgqbbe: Mvrug ovggr xrvar ebgra Urzqra na (:-) Fgntr 1: qvpxre Onhzfghzcs Fgntr 2: Fcrpug Fgntr 3: rvafg jnera jve mh qevgg Fgntr 4: hagre Qnpu, fvrur Fcbvyreovyq Fgntr 5: qre Qvpxr, hagra, Orgbafgrva Fgntr 6: "Ibefvpug Yroraftrsnue!", Xbcsuöur Fgntr 7: Onhzehvar, "Nez" Fgntr 8: "Oynh hagra": Teramfgrva, mvrzyvpu mhtrjnpufra Svany: avpug aögvt tvyg shre nyyr Fgntrf: "mrua" vfg tyrvpu "ahyy"

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)