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Panzerknacker (Nachtcache) Multi-Cache

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Sissi Voss: Da dieser Cache seit Monaten inaktiv oder nicht zu finden ist, archiviere ich das Listing, damit es nicht mehr auf den Suchlisten auftaucht bzw. neue Caches blockiert. Falls du den Cache innerhalb der nächsten drei Monate reparieren oder ersetzen möchtest, schreibe mir bitte per E-Mail. Sofern der Cache den aktuellen Guidelines entspricht, hole ich ihn gerne wieder aus dem Archiv.

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Hidden : 2/7/2010
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:

Nachtcache Panzerknacker!


Deine Aufgabe ist das Versteck der Panzerknacker zu finden.
Analysiere die wenigen Spuren, die Sie hinterlassen haben,
verfolge Sie mit dem Auto und zu Fuß.
Gib ihnen keine Chance sich mit der Beute aus dem Staub zu machen.
Die komplette Streckenlänge beträgt ca.4,5km.
Alle versteckten Waypoints bitte mitausdrucken.

Die Panzerknacker haben in unserem schönen Heimatdorf zugeschlagen!
Sie haben die Seele der Bank entwendet und sich damit aus dem Staub gemacht.
Kannst du uns helfen die Panzerknacker Dingfest zu machen,bevor sie über alle Berge sind?
Chief Wiggum geh zum Tatort und beginn mit der Spusi (Spurensicherung).
Finde jeden kleinen Hinweis, den die Panzerknacker hinterlassen haben.
Finde den Ort an dem das Fluchtfahrzeug abgestellt wurde,
und nimm die Verfolgung ab hier zu Fuß auf.
Wie lang werden sie dir einen Schritt voraus sein?
Löse diesen mysteriösen Fall, und dir wird der Polizeichef
KISS-Forever des Ebnater Police Department (EPD) deine Marke zurückgeben.
Es liegt in deiner Hand, diesen ungeklärten Fall aus der Welt zu schaffen.
Vergiss deine Ausrüstung nicht, du wirst sie eventuell benötigen.
Notiere dir alles was dir wichtig erscheint.
Bist du erfolgreich wirst du zu den X-Files abkommandiert.
Nun genug geredet, verlier keine Zeit und bring die Panzerknacker zur Strecke.
(Etwas zur Strecke: Den ersten Teil (ca. 2.5km) kann man mit dem Auto zurücklegen,
den Zweiten zu Fuß. Die Koordinaten sind an den Stages so gewählt,
dass man nicht genau mit der Nase auf die Spuren fällt.
Bei Stage 1 und 2 brauchst du noch keine ML (jeder gute Polizist hat eine ML).
Zur Not geht es aber auch mit jeder anderen Funzel.
Ab Stage 3 findest du kleine Reflektoren.
Folge einem Reflektor, bei mehreren auf einmal solltest du die Spusi dabei haben.
Wichtig: In diesem Fall gilt nicht Punkt vor Strich!!!)
Beginne am Tatort mit den Ermittlungen und der Spusi.



1. Name der Bank? =A
(blau Öffnungszeitenschild ohne den Ort und -)
2. Name der Bank (rot) ? =Z
3. Z - Quersumme (rot) ? =B
4. Name der Firma des roten Häuschens vor Bank Nr. 2? =C
5. Wie oft steht dieser Name auf dem Häuschen auf weißem Grund? = D


Das Fluchtfahrzeug wurde an einer Kreuzung gesichtet.
Ein anonymer Anrufer gibt dir einen verschlüsselten Hinweis:

N (C-A) (A+C/2)° (C-A) (C-D). (C-D) (A) (B)
E (B-D-A) (C)° (C). (C-D) (C-A) (B)


Startinhalt:
Logbuch Spitzer Bleistift
Schlüsselanhänger
Tatoo's
6 Crocs Stecker
Feuerzeug

free counters

Additional Hints (Decrypt)

Qn rf uvre mh irefpuvrqrara Vagrecergngvbafzbrtyvpuxrvgra xbzzg! Fbafg jhreqr rf qvrfra Uvajrvf avpug trora! Ornpugrg qvr Fpuevsgtebrffr orv qre Sentr shras! Mnruyg qvr, qvr teößre fvaq nyf mjbrys pz! Qnff fbyygr aha nore ervpura!

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)