Die Farben sind rot, blau, grün und gelb. Das sei auch die Spieler-Reihenfolge; Rot wird beginnen.
Jeder Spieler hat 4 Spielfiguren. Die stehen auf den vier farblich passenden Eckfeldern.
Die pastellfarbenen Felder neben den Pfeilen sind die Startfelder. Die Pfeile zeigen die Laufrichtung an. Die vier farbigen Felder übereinander sind die Zielfelder, in die jeweils von unten her eingebogen wird, sobald man das Spielfeld umrundet hat.
Die Regeln sind wahrscheinlich im Wesentlichen bekannt, jedoch wurden für dieses Spiel hier konkret ein paar Sonderregel eingeführt.
Daher alle wichtigen Regeln im Überblick:
- Hat ein Spieler überhaupt keine Figur auf dem Spielfeld (was bei Spielbeginn natürlich alle Spieler betrifft), so hat er in jeder Runde drei Versuche, die nötige Sechs zu würfeln, um eine Figur ins Spiel zu bringen.
- Wer eine Sechs würfelt, muss eine eigene Spielfigur von den Eckfeldern auf sein Startfeld stellen. Ausnahme: Dies gilt nicht, wenn schon eine eigene Figur auf dem Startfeld steht (siehe Regel 9) und natürlich auch dann nicht, wenn sich bereits alle 4 Figuren im Spiel befinden.
- Nach einer Sechs darf erneut gewürfelt und entsprechend eine Figur bewegt werden.
- Das eigene Startfeld muss immer so bald wie möglich wieder geräumt werden, nachdem eine neue Figur ins Spiel gebracht wurde. In der Regel also sofort beim erneuten Würfeln nach der Sechs.
Ausnahme: Die Figur darf/muss auf dem Startfeld stehen bleiben, wenn durch das Ziehen gegen Regel 9 verstoßen würde oder wenn keine Figur mehr auf den eigenen Ausgangsfeldern in der Ecke stehen. Gilt eine der Ausnahmen nicht mehr, muss das Feld sofort mit dem nächsten Zug geräumt werden.
- Ganz wichtig: Hier bei diesem Spiel wird i. d. R. die vorderste Spielfigur gezogen, d. h. die Figur, die sich schon am weitesten vom Startfeld Richtung eigenes Ziel entfernt hat.
Figuren, die bereits eines der Zielfelder erreicht haben, haben dabei natürlich höchste Priorität.
- Eigene sowie gegnerische Spielfiguren dürfen bei einem Zug übersprungen werden.
- Es können jedoch keine zwei Figuren auf dem gleichen Feld stehen. Endet der Zug einer Figur auf einem Feld, das bereits besetzt ist, so wird die Figur, die bereits vorher auf dem Feld stand, geschlagen; d. h. auf eines ihrer Eckfelder (Ausgangsposition) zurückgesetzt.
- Es besteht Schlagzwang, d. h. wenn die Möglichkeit besteht, eine gegnerische Figur rauszuwerfen, muss dies auch gemacht werden.
- Man kann sich nicht selbst rauswerfen. Würde ein Zug dazu führen, dass man eine eigene Spielfigur schlagen müsste, so muss statt dessen eine andere Figur bewegt werden; i. d. R. diejenige, die am zweitweitesten gekommen ist usw. Gibt es keine Figur, die bewegt werden darf, so verfällt der Zug und der nächste Spieler ist dran.
- Eine Spielfigur, die bewegt werden soll, muss auch die komplette den Würfelaugen entsprechende Anzahl von Feldern gehen können. Geht dies nicht, z. B. im Zielbereich, so muss stattdessen entsprechend obiger Regeln eine andere Figur bewegt werden.
Es wird folgendes gewürfelt:
3 – 6 – 5 – 4 – 2 – 1 – 1 – 3 – 6 – 4 – 6 – 2 – 2 – 3 – 5 – 6 – 4 – 1 – 4 – 6 – 4 – 1 – 2 – 4 – 5 – 2 – 6 – 3 – 4 – 4 – 6 – 2 – 5 – 6 – 6 – 4 – 2 – 1 – 4 – 6 – 6 – 6 – 1 – 2 – 5 – 2 – 3 – 6 – 2 – 4 – 3 – 6 – 2 – 5 – 4 – 5 – 1 – 5 – 4 – 3 – 6 – 6 – 5 – 4 – 3 – 6 – 4 – 5 – 2 – 3 – 6 – 2 – 5 – 2 – 5 – 4 – 4 – 3 – 2 – 3 – 6 – 1 – 5 – 3 – 5 – 6 – 2 – 4 – 3 – 4 – 2 – 3 – 1 – 4 – 1 – 3
– S P I E L P A U S E –
Nun beantwortet folgende Fragen, dann könnt Ihr die Cacheformel berechnen und das Final finden:
A = Wie viele Felder bräuchte der vorderste Rote, um das erste Zielfeld zu erreichen?
B = Wie viele Felder ist der vorderste Blaue vom eigenen Startfeld entfernt?
C = Wie viele gelbe Figuren sind unterwegs, d.h. weder auf den Eck- noch auf den Zielfeldern?
D = Wie oft wurde Blau rausgeworfen?
E = Wie viele Figuren hat Grün im Ziel (egal an welcher Stelle)?
F = Wie ist die Summe der Würfelaugen, die Rot gewürfelt hat?
G = Wie ist die Summe der Würfelaugen, die Blau gewürfelt hat?
H = Wie ist die Summe der Würfelaugen, die Grün gewürfelt hat?
I = Wie ist die Summe der Würfelaugen, die Gelb gewürfelt hat?
Hier liegt die große Dose: Neu seit 20.11.2011:
North 50° ((5*A)-E-C).(C+D)(F-I+C)(A-D+E) -11
East 006° (H-F+C).(D+B-E)(A-B-C)(G-H) +25
Bitte fahrt nur von Norden aus ran!
Bei oder nach Niederschlag kann der Weg sehr aufgeweicht sein. Die Dose bitte wieder zudecken.
Für landwirtschaftlichen Verkehr ist der Weg freigegeben. Also fahrt mit dem Trecker hin oder lasst Euer Auto frühzeitig stehen.
Hier natürlich der Geochecker.
Vielen Dank an Leupis für den aufwändigen Betatest und die Mithilfe beim Erstellen des Listings, insbes. der Regeln.
Hier sind unsere Caches in der Umgebung (als Bookmarkliste), unter anderem die anderen Rätselcaches.