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Fliegende Agenten Mystery Cache

This cache has been archived.

tabula.rasa: Leider wurde auf die Reviewer-Notiz bislang nicht geantwortet. Daher archiviere ich das Listing, damit es nicht mehr auf den Suchlisten auftaucht bzw. neue Caches blockiert. Falls du den Cache innerhalb der nächsten drei Monate reparieren oder ersetzen möchtest, schreibe mir bitte per E-Mail. Sofern der Cache den aktuellen Guidelines entspricht, hole ich ihn gerne wieder aus dem Archiv.

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Hidden : 7/21/2010
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   other (other)

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How Geocaching Works

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Geocache Description:


Der Cache liegt im Bereich Großostheim-Flugplatz. Hobbyflieger können daher einen Ausflug zum Flugplatz Aschaffenburg (Großostheim, EDFC) mit einem Geocachingvergnügen verbinden. Die Gesamtlänge ab Parkplatz beträgt 2 bis 3 km. Das meiste kann auf guten Wegen zurückgelegt werden, sodass man kaum mit Zecken in Berührung kommen kann. Die letzten Meter zum Final kann man nur zu Fuß überwinden.

Die oben angegebenen Koordinaten sind NICHT die Startkoordinaten, sondern eine öffentliche Parkmöglichkeit am Flugplatz.

Bevor Ihr Euch auf den Weg macht, müsst Ihr den Startpunkt herausfinden. Was Ihr zum Lösen des Caches braucht, findet Ihr in der Geschichte, ebenso einige wichtige Hinweise. Enigma und Laptop können also zu Hause bleiben aber einen Taschenrechner sollte man mitnehmen (hat ja heute jedes Handy mit an Bord). Bitte nur für Agenten und Piloten brauchbare Dinge tauschen.

Einen Enigma-Emulator findet ihr unter dem Link in dem geheimen Dossier (siehe Link). Beachtet auch den Link zum Funkabhörprotokoll und zur Flugkarte (keine Spoiler).

Einen Teil der Aufgabe kann man mit Google-Earth (oder einem ähnlichen Tool) und dem Internet lösen. Aber Achtung: Teile der besagten Mittelwellensendeanlage sind in Google-Earth noch gar nicht zu sehen! Hier muss man also andere Informationsquellen anzapfen. Piloten haben hier den Vorteil, dass sie die Sendemasten einfach kurz vor der Landung aus der Luft zählen können.

Weiterhin ist es wichtig sich mit seinem GPS auszukennen. Von Wegpunkt zu Wegpunkt kommt man mittels relativer Angaben (Kurs und Entfernung). Man sollte daher wissen wie man eine Wegpunktprojektion mit seinem GPS macht.
Hinweis: machne GPS-Empfänger erlauben bei der Wegpunktprojektion nur Entfernungseingaben in 10m-Schritten. Dadurch ergibt sich natürlich ein größerer Fehler. Das sollte aber kein Problem sein.

Siehe hierzu auch: http://www.cachewiki.de/wiki/Wegpunktprojektion

Fliegende Agenten

Du bist ein Agent im Einsatz. Deine Aufgabe liegt darin die Kommunikationswege feindlicher Agenten zu unterbinden und deren Nachrichten abzufangen. Von der Zentrale bekommst Du ein geheimes Dossier mit Informationen darüber, wie die Agentengruppe „Flieger“ kommuniziert.

Seite 1

Seite 2

Seite 3

Eine weitere Enigma-Maschine gibt es hier: http://homepages.tesco.net/~andycarlson/enigma/enigma_j.html

Sofort besorgst Du Dir eine Flugkarte von Deinem Zuständigkeitsbereich.

Flugkarte
Legende
(Flugkarte und Legende mit freundlicher Genehmigung der DFS Deutsche Flugsicherung GmbH. Nicht für navigatorische Zwecke.)

Schon kurze Zeit später bekommst Du ein Abhörprotokoll geschickt, welches für Dich relevant ist.

Abhörprotokoll

Jetzt schnell ans Werk, damit Du die Nachricht abfangen kannst. Viel Erfolg!

MJ


PS: der Cache-Fund kann zur Zeit nur Online "ge-logged" werden, da der Container gemuggelt wurde. Derzeit markiert nur ein Schild mit der Nummer des Caches das Ziel

Additional Hints (Decrypt)

Npughat: avpug no qrz Shaxsrhre PUN nhftrura! Qre Oevrsxnfgra zhrffgr zny ercnevreg jreqra haq vfg fpuba tnam fpuöa irezbqreg.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)