Skip to content

Mensch ärgere Dich nicht im Halderner Wald Multi-Cache

This cache has been archived.

vossi1984: Nach langem hin und her haben wir uns nun doch entschieden unseren "Mensch ärgere Dich nicht" ins Archiv zu schicken. Es ist einfach immer zu viel weggekommen und die Orte waren somit verbrannt.

Danke für alle Logs und wir hoffen, ihr hattet euren Spaß im Wald.

More
Hidden : 8/31/2010
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   small (small)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


MenschAergereDichNicht
Komm' spielen! Mensch ärgere Dich nicht im Halderner Wald.

Hier ist der Name Programm! Nachdem uns aufgefallen ist, dass viele Familien cachen gehen, haben wir diesem Ort gewählt um einen familiengerechten Multi zu legen. Viel erklären müssen wir hier wohl nicht, da das Spiel wohl jedem bekannt sein sollte.

Zum Cache selber:
Der Rundweg ist ca. 2,7 km lang und kann nicht mit Kinderwagen oder Rollstühlen befahren werden. Festes Schuhwerk kann nicht schaden. Die einzelnen Spielzüge findet ihr nie weiter als bis zu 6m von den Wegen und Pfaden. Beim Spielbrett und Final dürften es etwas mehr sein. An jeder Station findet ihr kleine Döschen mit Hinweisen, die ihr sammeln müsst und zwar in der Reihenfolge der Stationen (1. Station = 1. Spielzug, wichtig ist hier, welche Zahlen gewürfelt wurden, Beispiel: 3 mal gewürfelt 6,6,1). Am der letzten Station braucht ihr etwas Zeit, um die Finalkoordinaten zu erspielen. Für den Cache braucht ihr, bis auf euer GPS und das vollständige Listing, keine weiteren Hilfsmittel.

Geparkt werden kann direkt an den oben angegeben Koordinaten. Bitte versteckt alles wieder so, wie ihr es vorgefunden habt. Auf Grund der Umgebung kann es zu starken Abweichungen kommen. Ihr müsst nichts ausgraben oder umwühlen. Beim Spielbrett bitte nur die Box öffnen und die Dose herausnehmen.

Leichte Regeländerung: Schmeißen ist Pflicht, ansonsten geht immer der am weitesten von seinem B ("Püppchenlager") weg ist , aber das A (Startfeld) muss immer zuerst frei gemacht werden. Auf der Stecke befinden sich nie mehr als 2 Figuren von jeder Farbe. Gestartet wird mit Gelb und es geht im Uhrzeigersinn weiter.

Achtet den Wald und die Natur!

Für den Erstfinder wartet eine Urkunde und eine kleine Überraschung im Final.

Viel Spaß wünscht Vossi1984

Ein herzliches Dankeschön geht an unsere Beta-Tester die Borther Piraten! Danke, dass Ihr euch Zeit für uns genommen habt. Es war ein schöner Spaziergang und wir als Owner hatten unseren Spaß.

Update 11.09.2010:
Bei den einzelnen Spielzügen haben wir die Geocache-Hinweise erneuert. Alle Informationen können von Außen gelesen werden und brauchen nicht aus dem Döschen genommen werden. Weiter haben wir ein paar Hints hinzugefügt, da es doch immer wieder zu hohen Abweichungen kommt. Wir haben heute noch einmal gemessen und sind im Durchschnitt immer bei +/- 7 Meter Abweichung gelandet. Außerdem sind die zusätzlichen Spielregeln überarbeitet worden.
Wichtig noch: Bitte, bitte achtet auf die Spielfiguren. Leider fehlt bereits eine Schwarze. Das Spiel ist weiterhin problemlos machbar.

 Update 10.10.2010:
Hint für Station 7 hinzugefügt.

 Update 23.04.2017:
Die Koordinaten, die Ihr am Start finden für den 1. Spielzug findet, müssen leicht korrigiert werden. Eine kleine Rechnung muss hier jetzt durchgeführt werden. Bei den gefunden Koordinaten muss für N 6 abgezogen und bei E 10 addiert werden.

Update 30.04.2017:
Da das Schild am Anfang wohl tatsächlich innerhalb der letzten Woche verschwunden ist, ist heute ein neuer Hinweis aufgebracht worden. Es muss jetzt natürlich KEINE Korrektur Rechnung mehr druchgeführt werden, da dort die Koords jetzt direkt auf den neuen ersten Spielzug weisen.


1. Spielzug Gelb Grün Rot Schwarz
       
Nun macht ihr den 1. Spielzug. Merkt euch wer wie hoch "gewürfelt" hat.

Zum 2. Spielzug geht es zu 51° 45.(Grün)(Gelb-5)(Rot-3) 006° 28.(Schwarz+2)(Grün-3)(Rot-1)

2. Spielzug Gelb Grün Rot Schwarz
       
Der 2. Spielzug. Merkt euch wer wie hoch "gewürfelt" hat.

Zum 3. Spielzug geht es zu 51° 45.(Gelb+2)(Rot-10)(Grün-1) 006° 28.(Grün+1)(Gelb+1)(Schwarz-14)

3. Spielzug Gelb Grün Rot Schwarz
       
Der 3. Spielzug. Merkt euch wer wie hoch "gewürfelt" hat.

Zum 4. Spielzug geht es zu 51° 45.(Rot+1)(Grün-3)(Schwarz+2) 006° 28.(Gelb-1)(Schwarz-2)(Grün)

4. Spielzug Gelb Grün Rot Schwarz
       
Der 4. Spielzug. Merkt euch wer wie hoch "gewürfelt" hat.

Zum 5. Spielzug geht es zu 51° 45.(Rot-4)(Schwarz+2)(Grün-2) 006° 28.(Grün+1)(Gelb+2)(Rot-5)

5. Spielzug Gelb Grün Rot Schwarz
       
Der 5. Spielzug. Merkt euch wer wie hoch "gewürfelt" hat.

Zum 6. Spielzug geht es zu 51° 45.(Schwarz+6)(Grün-1)(Rot-4) 006° 28.(Rot+1)(Grün)(Gelb+3)

6. Spielzug Gelb Grün Rot Schwarz
       
Der 6. Spielzug. Merkt euch wer wie hoch "gewürfelt" hat.

Zum 7. Spielzug geht es zu 51° 45.(Gelb-3)(Rot+5)(Schwarz+7) 006° 28.(Rot+4)(Schwarz-1)(Grün+4)

7. Spielzug Gelb Grün Rot Schwarz
       
Der 7. Spielzug. Merkt euch wer wie hoch "gewürfelt" hat.

Und jetzt nichts wie los zum Spielbrett. 51° 45.(Grün)(Gelb+1)(Rot+7) 006° 28.(Gelb+4)(Rot+3)(Schwarz-1)

Das Spielbrett Hier findet ihr nun das Spielbrett und müsst euer Spiel spielen. Die gesammelten Hinweise und die üblichen Spielregeln werden euch helfen. Die Spielregeln liegen auch noch in der Box und gespielt wird in voller Besetzung! Beachtet die kleinen Regeländerungen im Listing!
  BunteFiguren 

Additional Hints (Decrypt)

[1. Spielzug]: Iba bora mhtäatyvpu [2. Spielzug]: Vpu ova qre Äygrfgr uvre haq zvg Vzzreteüa orjnpufra [3. Spielzug]: Fvnzrfvfpur Mjvyyvatr [4. Spielzug]: Hagre rvarz Fgüpxpura Onhzevaqr vz Obqra na rvarz Onhz [6. Spielzug]: Vpu ova fpuba ynatr gbg [7. Spielzug]: Zrva Anzr vfg WbFrS [Spiebrett]: Vpu yror abpu

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)