Star Wars - Knights of the Old Republic
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 (small)
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Es war einmal vor langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxis....
KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC
Viertausend Jahre vor der
Herrschaft des Galaktischen
Imperiums, steht die Republik
vor dem Zusammenbruch.
Darth Malak, der letzte
Überlebende Schüler vom
Dunklen Lord Revan, hat eine
unbesiegbare Sith Armada
auf die ahnungslose Galaxis
gehetzt.
Trotz aller Gegenwehr ist der
Orden der Jedi durch Malaks
Eroberungsfeldzüge geschwächt,
denn zahllose Ritter sind in
den Schlachten gefallen oder
haben sogar dem neuen Sith-
Meister die Treue geschworen.
In den Welten über der Welt
Taris im Äußeren Rand hat eine
Kampfflotte der Jedi die
Armeen von Darth Malak in
einen aussichtslosen Kampf
verwickelt, um die Herrschaft
der Sith über die Galaxis
noch zu verhindern...
Es beginnt bei einem Angriff der Sith auf die Endar Spire, einem Kampfschiff der Alten Republik, auf dem du dienst, welches zur Zeit Bastila Shan befördert. Die Crew kann die Sith nicht zurückschlagen und so kannst du dich gerade noch zusammen mit Carth Onasi, dem Piloten des Schiffes, in einer Rettungskapsel auf den Planeten Taris retten.
Auf Taris findest du dich in einem Apartment wieder. Carth Onasi, der sich auch dort befindet, erzählt, dass die Sith, die den Planeten kontrollieren, eine Abflugsperre eingerichtet haben. Man sitzt also fest. Ebenso erfährst du, dass Bastila wahrscheinlich überlebt hat, aber in Gefangenschaft geraten ist. Du und Carth setzten nun alles daran sie zu befreien.
Du musst dich in die Unterstadt begeben, wo Bastila vermutet wird. Mit einem Trick schleichst du dich an den Sith-Wachen vorbei und gerätst direkt in einen Krieg zwischen zwei Banden. Den Geheimen Bek und den Schwarzen Vulkar.Du erfährst vom Anführer der Geheimen Bek Gadon Thek, das Bastila sich in Gefangenschaft der Schwarzen Vulkar befindet und als großer Preis bei einem Swooprennen dienen soll. Gadon bietet dir an, für die Bek beim Rennen mitzufahren. Allerdings nur wenn du einen Swoop-Antrieb aus dem Lager der schwarzen Vulkar holt.
Da die Basis verschlossen ist, benötigt man die Hilfe von Mission Vao, die sich in den Slums aufhält. Doch sie ist nur bereit dir zu helfen, wenn man ihren Wookiee-Freund Zaalbar befreit. Nachdem du das erledigt hat, bringt man dich in die Basis der Schwarzen Vulkar. In der Vulkar-Basis erhält man das Angebot, die Geheimen Bek zu verraten und stattdessen für die Vulkar beim Swoop-Rennen zu fahren. Dieses wird jedoch von dir abgelehnt.
Schließlich nimmst du an dem Rennen teil. Nachdem man gewonnen hat, verweigert Brejik, der Anführer der Schwarzen Vulkar die Siegesprämie.
Bastila im Käfig.
In dem darauf folgenden Kampf kann sich die, in einem Käfig befindende, Bastila befreien und in dein Apartment flüchten. Als du dich mit ihr unterhälst, erfährst du zum ersten Mal etwas über den dunklen Lord Revan und dessen Schüler Malak:
Revan und Malak waren einst Jedi, doch nach dem Krieg liefen sie zur dunklen Seite über. Revan war der Stärkere der Beiden, also musste Malak sich ihm unterordnen, doch irgendwann hinterging Malak seinen Meister und ehemaligen Freund. Revan wurde von den Jedi, unter ihnen Bastila, gestellt...
Kurz darauf wirst du von Canderous Ordo, einem Mandalorianischen Top-Söldner kontaktiert. Dieser hat den Vorschlag das Schiff seines Bosses Davik Kang, die Ebon Hawk, zu stehlen und zusammen den Planeten Taris zu verlassen. Allerdings braucht man die Abflug-Codes, da die Sith eine Blockade über dem Planeten errichtet haben und jedes Schiff ohne die richtigen Codes abschießen. Nun begibst du dich in die Militärbasis der Sith,wo du einbrechen und die Codes besorgen musst.
Du findest im Keller der Basis einen Terminal, der die Startcodes beherbergt.
Nun bringt Canderous dich zu Daviks Hauptlager und zusammen gelingt es euch, nach einem Kampf mit Davik und dem Kopfgeldjäger Calo Nord, die Ebon Hawk unter eure Kontrolle zu bringen. Taris wird derweilen, auf Befehl von Darth Malak, dem neuen Lord der Sith, bombardiert.
Du und deine Kameraden müssen es noch rechtzeitig schaffen vom Planeten zu fliehen und die Sith Blockade, nach einem Gefecht mit einigen Sith-Raumjägern, zu überwinden.
Auf Dantooine angekommen begibst du dich zuerst zum Rat der Jedi. Dort erfährst du, dass du machtempfänglich bist und man dich zum Jedi ausbilden soll. Du schaffst es in wenigen Wochen dass zu erlernen, wofür andere Jahre brauchen. Doch bevor du in den Rang eines Padawan erhoben wirst, musst du drei Prüfungen bestehen.
Zurück in der Enklave wird man in den Rang eines Padawan erhoben, wenn man die Prüfungen besteht.
Der Rat erzählt dir mehr über Malaks und Revans Hintergrund. Malak hat inzwischen eine große Armada von Schiffen aus einer unbekannten Quelle. Man vermutet, dass die Sternenschmiede damit zusammenhängt.
Außerdem erfährst du, dass du und Bastila ein paar Visionen über Revans Gefangennahme hatten. Bei der Untersuchung der gemeinsamen Visionen hatten die Meister festgestellt, dass Bastila und du durch eine Art Machtband verbunden waren. Aufgrund dieser Verbindung bekam Bastila den zusätzlichen Auftrag, dafür zu sorgen, dass du dem Pfad der Hellen Seite folgst...
Nun musst du dich auf die Suche nach der Sternenschmiede begeben, um die Galaxis vor Malak zu retten und die Sternenschmiede zu finden. Zuerst begibst du dich zusammen mit Bastila in einen alten Tempel auf Dantooine. Während des Weges unterhältst du dich mit Bastila über das Band, doch ist das alles?
Du hast den Rat gehört, du musst die Sternenschmiede finden.
Auf diesen Planeten findest du Teile der Sternenkarte, die dich zur Sternenschmiede führen:
Manaan
Manaan ist eine Wasserwelt, die im Pyrshak-System am Rand der Galaktischen Republik liegt, ohne zu ihr zu gehören. Manaan ist der Heimatort der Selkath, einer amphibischen Spezies und der einzige bekannte Planet, auf dem das Heilmittel Kolto abgebaut wird.
Manaan hat nur eine größere Stadt, Ahto City, was daran liegt, dass die Selkath unter Wasser leben. Ahto dient deshalb vor allem als Station für die Raffination und den Verkauf des Kolto. Dies ist der Hauptwirtschaftsfaktor des Planeten. Die Befolgung des Gesetzes ist in Ahto City höchstes Ideal aller Einwohner und Besucher, da jedes Vergehen hart bestraft wird – sogar die Todesstrafe ist nicht ausgeschlossen.
Tatooine
Tatooine ist ein Wüstenplanet im Äußeren Rand, der um die beiden Sonnen Tatoo I und Tatoo II kreist. Da in dieser Region der Galaxis der Einfluss der herrschenden galaktischen Mächte nur gering ist und der Planet der Kontrolle der Hutten untersteht, wird er von vielen Schmugglern, Kopfgeldjägern und anderen Personen mit „speziellen“ Geschäftsinteressen aufgesucht. Begünstigt wird seine Popularität in Unterwelt-Kreisen durch seine Nähe zu einer der wichtigen Hyperraumrouten, der Corellianischen Schnellstraße.
Siedler, die sich ihren Lebensunterhalt auf legale Weise verdienen wollen, versuchen sich meist als Feuchtfarmer, deren Farmen meist nicht weit von großen Handelsstädten wie Mos Espa, Anchorhead oder Mos Eisley entfernt liegen.
Korriban
Korriban, auch unter dem Namen Pesegam bekannt, ist der Heimatplanet des Volkes der Sith und steht als Symbol der Dunklen Seite der Macht.
Der Planet ist fast unbewohnt, man findet allerdings viele wilde, aggressive Tierarten, die wahrscheinlich durch die Dunkle Seite beeinflusst werden. Sein charakteristisches Bild prägen die vulkanischen Felsgebiete und die raue, trockene Luft. Auf Korriban befinden sich das Tal der Dunklen Lords und eine Sith-Akademie.
Kashyyyk
Kashyyyk ist ein fast vollständig von Wäldern bedeckter Planet im Mytaranor-Sektor im Mittleren Rand der Galaxis. Er liegt in der direkten Nachbarschaft zu Trandosha, der Heimat der Trandoshaner, und ist die Heimatwelt der Wookiees. Der Planet wird von der Czerka Corporation G5-623 genannt und wurde nach einer Aktionärsabstimmung in Edean umbenannt.
Nachdem dich der Rat in die Galaxis losgeschickt hat und dir Juhani und Bastila als Begleiter stellt, kehrt ihr auf das Schiff zurück. Dort finden du und Bastila eure restlichen Begleiter:
Carth Onasi - Republikanischer Soldat, der Bastila überall hinfolgt und mit dem du dich mit der Zeit angefreundet hast
Canderous Ordo - Mandalorianischer Söldner, der mit euch von Taris geflohen und euch etwas schuldig ist
Juhani - Jedi, die euch wegen deiner Weisheit begleitet
T3M4 - Wartungsdroide, den du auf Taris gekauft hast
Mission Vao - Twi`lek, die euch wegen Zaalbar begleitet
Zaalbar - Wookiee, der dich wegen einer Lebensschuld begleitet, er ist eng mit Mission befreundet
Nachdem sich alle im Hauptladeraum versammelt haben und alle Informationen ausgetauscht wurden, entscheidet ihr euch auf Tatooine mit der Suche zu beginnen.
P.S.: Niemand ist verpflichtet diesen Cache zu heben!!! Man sollte diese Cachereihe schon chronologisch machen, doch dieser Cache ist auch so zu finden...
Ihr trefft unterwegs auf den Bonus "GC2F4JR" "Star Wars - Knights of the Old Republic Bonus". Ihr werdet's schon sehen...
Quelle: Knights of the Old Republic - The Video Game
Geschichte modifiziert und verändert von Luke93
Additional Hints
(Decrypt)
Vzzre rva Onhz(fghzcs)...