Der Start,
ist ein Ort den Kasparleone schon häufig besucht
hat. Er nimmt halt am liebsten von den Kleinen.
Geht nun in
Richtung Dorfzentrum.
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![](http://img.geocaching.com/cache/20ead3ca-37e3-4d46-8cc7-db2c8632566f.jpg)
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![](http://img.geocaching.com/cache/9c6e1dc9-4201-4597-9409-727d80b28693.jpg)
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Folgt dem
Gehweg entlang dieses Objektes.
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Der
berittenen Polizei war es unmöglich Kasparleone das Handwerk zu
legen.
Als Mahnmal
sind hier einige Pferdeköpfe auf den Pfosten montiert.
K=
Anzahl der Pferdeköpfe
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![](http://img.geocaching.com/cache/b95bb847-5aa4-41fd-a03f-27d75ca79d68.jpg)
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![](http://img.geocaching.com/cache/b07de70e-7e1d-40dc-bedd-4ae94af21844.jpg)
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Der konnte
zwar nicht mehr helfen, aber in diese Richtung gehts
weiter.
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Bitte so
weitergehen, dass der gelbe Kasten zu Eurer rechten Hand
liegt.
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![](http://img.geocaching.com/cache/932c2a3d-2fa2-41b4-9afa-be93d8b226ea.jpg)
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![](http://img.geocaching.com/cache/771287fe-b551-4293-895b-961836fc9c82.jpg)
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Auch dieses
Objekt lasst ihr rechts liegen.
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Hier musste
sich Kasparleone
geschlagen geben. Eine Alarmanlage hat vermutlich das erste Mal die
Polizei auf seine Spur gebracht.
Wie heißt
dieses Geschäft?
G
= Anzahl der
Wörter
Folgt einfach
weiter dem Straßenverlauf.
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![](http://img.geocaching.com/cache/0c68921c-e1e7-4f74-bdb6-8491d08b5759.jpg)
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![](http://img.geocaching.com/cache/9c56fe9c-f3ba-43e3-9917-3b78c0cf4567.jpg)
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Rechts
abbiegen bitte!
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Da Kasparleone Angst vor Hunden
hat, sind hier auch keine Spuren zu erwarten, also schnell
weiter.
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![](http://img.geocaching.com/cache/a7d0e0f1-27c7-430a-8f4c-67dc1b732248.jpg)
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![](http://img.geocaching.com/cache/1f3f79e2-03ad-4e75-83eb-18975b1adc8b.jpg)
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Dieses
Zeichen bitte links liegen lassen und weitergehen, bis ihr in die
Nähe der Hauptstraße kommt, vor dieser aber gleich wieder links
abbiegen.
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Ihr kommt
dann an folgendes Objekt.
Auch diese
Kreaturen haben den Kasparleone nicht
abgeschreckt.
D
= Anzahl dieser
Kreaturen.
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![](http://img.geocaching.com/cache/5d430dd7-126a-4f07-a18e-2748570d9e50.jpg)
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![](http://img.geocaching.com/cache/f8c49f01-91cc-4fd2-b09f-a00969a66b72.jpg)
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Macht Euch
auf diesem Platz auf eine Suche nach einer dunklen, schmalen Gasse.
Hier ist Kasparleone
sicherlich schon mal abgetaucht.
Am Ende der
Gasse werdet ihr vor folgendem Zeichen stehen.
Q
= Anzahl der
Quadrate
F
= Anzahl der
verdächtigen Figuren.
Dreht Euch um
und ihr seht die dunkelste Ecke der Gasse. Sucht nach Spuren mit
violettem Licht.
U=
(Anzahl der Buchstaben der gefundenen Spur)
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So nun geht
zurück durch die Gasse über den Platz und überquert wie abgebildet
die Hauptstraße.
Dann bitte
scharf rechts.
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![](http://img.geocaching.com/cache/d066f211-3955-427a-aab7-3bf3e034a5ad.jpg)
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![](http://img.geocaching.com/cache/b1d92cd9-29ac-43e0-80c0-6913cc6cfb59.jpg)
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Dieses
Gebäude ist ein beliebtes Ziel von Kasparleone. Bei seinem letzten
Einbruch ist er mit einem gestohlenem
zweirädrigem Gefährt geflohen. Vielleicht findet ihr ja
einen Hinweis.
N=
(Anzahl der Buchstaben im Wort des Hinweises)
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Geht nun auf
der gleichen Straßenseite weiter, bis ihr zu folgendem Objekt
kommt.
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![](http://img.geocaching.com/cache/5f3ab0be-b8f1-491b-aff1-55a4c079e790.jpg)
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![](http://img.geocaching.com/cache/03a218d1-a6b2-494f-897e-7ed2f5d00ee2.jpg)
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Hier hat
Kasparleone versucht die
Alarmanlage außer Kraft zu setzen. Dabei war er vermutlich etwas
unachtsam. Sucht links von diesem Objekt, etwas weiter unten am
Doppelrohr nach einem Hinweis..
A=
(Anzahl der "u" im Wort des Hinweises)
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Weiter
geht’s zu folgendem Schild. Hier hat Kasparleone seine Ziele für
seinen Beutezug geplant.
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![](http://img.geocaching.com/cache/c6536c30-f184-4be3-aef8-f75f31113f2a.jpg)
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![](http://img.geocaching.com/cache/d58cbf76-6de4-4b5d-87bf-1ca2b7ee0a51.jpg)
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Komisch,
irgendwer hat hier aus lauter Angst vor Kasparleone die Position eines
Gebäudes falsch eingetragen. Wenn ihr bis jetzt gut aufgepasst
habt, löst ihr diese Aufgabe mit einem Wimperzucken.
Wie lautet
der Name des Gebäudes?
V=
(Anzahl der Buchstaben, 2 Wörter)
In welchem
Planquadrat findet man es jetzt?
P
= (Summe aus
Buchstabe und Zahl)
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Weiter
geht’s zu einem Ort der förmlich nach Geld klingt. Das muss
Kasparleone angelockt
haben. Denn auch diesen hat er überfallen.
Wie ist der
Name der Insel mit diesem kleinsten Teil der Währung.
I
= (Anzahl der
„n“ im Wort)
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![](http://img.geocaching.com/cache/d6db9bec-821e-42a4-9674-19ef694d2321.jpg)
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![](http://img.geocaching.com/cache/61871a8f-26e8-4a39-898b-af887c8f2ebf.jpg)
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Weiter geht's zu
einer Einrichtung mit folgendem Logo.
Beim Überqueren
der Straße bitte die Ampel benutzen!
Zwar hat der
Kasparleone hier schon
oft eingebrochen, aber nach seinem letzten Einbruch setzte
er hier alles in Brand.
Im Polizeibericht steht, dass es keine Spur auf den Täter
gab.
Damit wollt ihr
Euch doch nicht zufrieden geben oder? Wenn nicht hier, dann gibt es
doch bestimmt ein Stückchen weiter noch eine Spur.
Ohne eine
Straße zu überqueren, geht's jetzt ein Stück bergab.
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Schaut doch
mal am abgebildeten Objekt nach, ob Kasparleone beim Sabotieren der
Feuerwehr nicht aus Versehen eine Spur hinterlassen hat.
S=
(Anzahl der „o“ im Wort)
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![](http://img.geocaching.com/cache/4c8aac58-ef04-49a6-ab65-ad179ea7323e.jpg)
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![](http://img.geocaching.com/cache/093573ca-e6ad-4f1e-af1e-351e5f152845.jpg)
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So weiter
bergab, die Strasse überquert, noch ein Stückchen bergab kommt ihr
zu folgendem Zeichen. Was hat Kasparleone hier
gestohlen?
R=
(Anzahl der gestohlenen Objekte)
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N (Q -K-G-D-F)°(K+U+D+N+I+S+R).(111+A-R)'
E (V -P )° (K).(416+G-F)
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So nun noch
ein wenig rechnen und dann geht's zum Versteck. Vielleicht könnt
ihr ja Kasparleone
ausfindig machen. Aber vorsichtig, verhaltet Euch leise, niemand
darf Euch bemerken. Bitte verlasst das Versteck wieder
genauso wie ihr es vorgefunden habt. Wenn ihr etwas
herausnehmt, tut bitte auch etwas Gleichwertiges wieder
hinein.
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