Der Froschkönig
Da Bruchhausen in der Umgangssprache auch Froschbach heißt, möchte ich dies zum Anlass nehmen um eine etwas abgewandelte Geschichte vom Froschkönig zu erzählen. Da wir uns immer im Bereich N48°55.xxx und E8°22.xxx befinden, sind im Text nur die letzten 3 Ziffern genannt.
Die Geschichte von Quak dem Frosch beginnt an den Listingkoordinaten. Eure Kutsche könnt ihr auf dem angegebenen Parkplatz abstellen und euch auf zum Brunnen machen, wo Quak schon auf euch wartet. Der Parkplatz liegt nicht unbedingt in der Nähe des Brunnens, aber was ihr am Anfang zu viel lauft, spart ihr am Ende wieder ein.
Stage 1: Der Froschbrunnen (N657, E113)
Hier hat die Königstochter ihre goldene Kugel versenkt, Quak hat diese inzwischen schon aus den unendlichen Tiefen des Brunnens geholt. Leider ist die Königstochter mit der Kugel abgehauen, aber nicht ohne Quak. Gemeinsam heftet ihr euch an ihre Fersen. Bevor es losgehen kann zählt die Platten, die den Brunnen oben abschließen.
A =
Stage 2: Die Kreuzung (N658, E310)
Ihr begebt euch jetzt zusammen mit Quak auf den Weg. An einem entscheidenden Wendepunkt weiß Quak nicht mehr weiter. In welche Richtung blickt er?
Friedhof = 1
Sportzentrum = 2
Alle Richtungen = 3
Ortsmitte = 4
B =
Stage 3: Der Pferdehändler (N550, E466)
Quak hat die Fährte wieder aufgenommen und findet den Ort, an dem die Königstochter die Pferde des Händlers gestreichelt hat. Welche Rasse vetreibt der Pferdehändler?
C = Buchstabenanzahl (ungerade Buchstabenanzahl, beginnt mit dem Buchstaben H)
Stage 4: Die Brücke (N571, E609)
Um ihre Spuren zu verwischen hat die Königstochter sogar das Dorf verlassen. Folgt Quak und schleicht euch unter der Grenze hindurch. Nachdem ihr es fast geschafft habt riskiert ihr einen Blick nach oben. (Es ist nicht die Laterne) Es steht ausdrücklich D = X mit separat angebrachtem Schild.
D =
Stage 5: Tierische Begegnung (N528, E801)
Ihr kommt an einem Wildgehege vorbei, welches Tier ist in der grünen Begrenzung eingesperrt?
Reh = 2
Vogel = 4
Fuchs = 6
Hase = 8
E =
Stage 6: Der Tunnel (N430, E413)
Die Königstochter stibitzt sich unterirdisch wieder ins Dorf, ihr folgt ihr auf den Fuß. Direkt nach dem Tunnel könnt ihr einen Hang oder in Stein gehauene Stufen emporsteigen. Ihr entscheidet euch für den Hang. Nichts desto trotz merkt ihr euch die Anzahl der Stufen
F =
Gleich habt ihr es geschafft, bei
N48°55.[(A+B+C)*18+6]
E8°22.[(D+E+F)*10-19]
könnt ihr die Königstochter stellen.