Artemis Fowl VI – Opal Koboi @n8 Multi-Cache
3koenige: Aus und Vorbei!!!!!
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Team 3Koenige
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Artemis Fowl VI – Opal Koboi @n8
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Difficulty:
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Terrain:
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Size:  (micro)
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Nachtcache ohne Taschenlampe (!) in der Innenstadt von Neuwied,
nicht bei Tageslicht oder vor Geschäftsschluss (19:30 h) zu
schaffen. Du brauchst als Hilfsmittel einen Stab mit mind. 1,50 m
Länge (ein Zollstock reicht völlig und ist schön diskret).
Insgesamt weniger als 2km zu laufen.
Opal Koboi ist eine
intelligente, machtgierige, völlig skrupellose und sehr, sehr böse
Wichtelin.
Außerdem ist sie ist die schärfste Konkurrentin von Erfinder-Genie
Foaly – mit dem Unterschied, dass alle IHRE Schöpfungen üblen
Zwecken dienen. Als gefährliche Verbrecherin wird Opal natürlich
auch von der ZUP (Zentralen Untergrund Polizei) verfolgt,
vornehmlich von Commander Root und Officer Holly Short. Wie
skrupellos die fiese Wichtelin ist, sieht man deutlich an ihren
finsteren Machenschaften:
Sie entledigt sich ihrer Verbündeten, sobald diese ihren Zweck
erfüllt haben.
Sie ermordet Commander Root und schiebt Holly die Schuld in die
Schuhe.
Sie zettelt eine Verschwörung an bei der unzählige vom Erdvolk
sterben müssen, nur um an die Macht zu kommen.
Als das schiefgeht (dank Holly, Artemis und einiger anderer
Mutigen) entzieht sie sich der Strafe, indem sie sich selbst in ein
todesähnliches Koma versetzt (und rechtzeitig zur Fortsetzung ihres
Plans) wieder aufwacht.
Natürlich beschränkt sich Opal
Kobois Machthunger nicht auf Erdland. Auch Oberirdisch hat sie
schon Stützpunkte ihres Imperiums gegründet. Einer davon direkt in
Neuwied! Das können wir nicht hinnehmen und haben deshalb direkt zu
ihren Füßen eine Unterschriftenliste versteckt, die ihr
zeigt:
Wir wissen, dass Du da bist! Wir haben Dich im Auge! Wir melden
Dich der ZUP!
Damit nur Solche sich einschreiben können, die Opal auch gewachsen
sind (es ist gefährlich sich mit ihr anzulegen!), ist die Liste
nicht so leicht zu finden. Bist Du bereit? Wenn Du mithelfen willst
ihre bösen Machenschaften zu vereiteln, trage Dich auf der Liste
der Mutigen ein.
Um diesen Cache zu lösen, musst
Du die Bücher von Eoin Colfer nicht kennen, aber wenn Du ein
Artemis-Fowl-Fan bist, hast Du bestimmt mehr Spaß bei dieser Serie.
Wenn Du neugierig geworden bist, findest Du hier weitere
Informationen: wikipedia.org/Artemis_Fowl
oder www.fowl.de
Dies ist ein urbanes Experiment:
ein Nachtcache ohne
Taschenlampe.
Du brauchst einen Stab mit mind. 1,50 m Länge,
den Du mitbringen musst. Zum Legen des Caches und für den
Beta-Test wurde ein handelsüblicher Zollstock (2m) verwendet. Die
Aufgaben funktionieren unter Ausnutzung der städtischen
Beleuchtung, daher muss es vollständig dunkel und die Läden
geschlossen sein. Bei Tageslicht ist dieser Cache keinesfalls zu
lösen. Je später es ist, desto besser (weil weniger
Muggel).
Bei Veranstaltungen in der Stadt,
vor Ladenschluss (19:30h) und bei kaputten Glühbirnen könnte es an
manchen Stationen zu Schwierigkeiten kommen. Diskretion ist Pflicht
und vielleicht überlegst Du auch schon vorher mal eine Erklärung
für Deine nächtliche Maßarbeit.
Die Aufgaben:
Fallersleben:
N 50° 25,851 E 007° 27,518
Stelle Deinen Stab auf den
Querstrich des H von Deutschland und halte ihn waagerecht. Welche
Ziffer wird vom Schatten getroffen? Das ist A
Denk-Mal:
N 50° 25,773 E 007° 27,555
Auf der Seite von Christian und
Micha ist ein Loch. Stecke Deinen Stab hinein und halte ihn
waagerecht. Wie viele Hände werden von einem Schatten getroffen?
Das ist B
Touri-Information:
N 50° 25,716 E 007° 27,602
Suche die rote 9, stelle Deinen
Stab darauf und halte ihn waagerecht. Welche Zahl wird vom Schatten
getroffen? Das ist C
Roentgenhaus:
N 50° 25,636 E 007° 27,630
Stelle Deinen Stab auf das zweite
„N“ in der ersten Zeile und halte ihn waagerecht.
Welche 4-stellige Zahl wird getroffen? Die einstellige Quersumme
ist D
Historisches
Rathaus: N 50° 25,563 E 007° 27,473
Hier findest Du eine
Tier-Haltestelle. Lege Deinen Stab oben auf die Verankerung und
halte in waagerecht. Welcher Buchstabe wird vom Schatten getroffen?
Stellung im Alphabet wird E
Ägypten: N
50° 25,658 E 007° 27,447
Hier findest Du Sitzgelegenheiten
in einer Reihe: 1er, 1er, 1er, 4er, 1er. Stelle Deinen Stab
senkrecht auf die vordere linke Ecke des 4ers (Vierers). Wie viele
Sitze werden vom Schatten getroffen? Das ist F
Der
Schärjer: N 50° 25,669 E 007° 27,339
Stelle Dich vor die Schubkarre
und platziere Deinen Stab auf die rechte untere Ecke des Steins
rechts vorn. Halt ihn senkrecht und bestimme die Anzahl der Steine,
die vom Schatten getroffen werden. Das ist G
Kolping: N
50° 25,776 E 007° 27,631
Stelle Deinen Stab waagerecht auf
die Glasplatte, so dass der Schatten auf dem W von Neuwied anfängt.
Welche Zahl wird vom Schatten getroffen? Die Quersumme wird
H
Pre-Final : N 50°
25,(E+F) (H-A-B) (G+D-1) E 007° 27,(C+2) (A+B)
(H)
Stelle Deinen Stab auf die
Schnittstelle zwischen HJ und (Touri-Info plus Ägypten)(Kolping
minus DenkMal) und halte ihn waagerecht. Wie viele Ortsnamen werden
von Schatten getroffen? Anzahl ist X. Zähle die Buchstaben: Anzahl
längstes Wort wird Y, Anzahl kürzestes Wort ist Z
Final:
Die Unterschriftenliste der
Mutigen findest Du von hier bei: (2*Y+X/2) m und (10*Z+(Y-X))°
Punkt vor Strich beachten!
Viel Spaß!
Additional Hints
(Decrypt)
Va Ätlcgra vfg rf avpug frue uryy haq qre Fpunggra qrz ragfcerpuraq fpujnpu. Fpunh tranh! Jraa Qh gebgmqrz avpug fvpure ovfg, uvre rva Onpxhc: fhpur va qre Gbeqhepusnueg anpu qrz tebßra tryora Dhnqeng. Jvr ivryr tebßr „R“ fgrura qnenhs? Nhpu qnf vfg S!
Svany: Fpuhur ovaqra