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Staatsfeind #3: Hexenjagd!
ein Halloween-Cache
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ein Nachtcache von VisualTwo
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Wer?
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Im Dorfe lebt ein altes und verhasstes Weib. Einen Gefährten hat
es nicht, denn es ist ein sehr böses und sehr häßliches Weib. Mit
schmalen Lippen spricht es böse Zaubersprüche und was es zu Hause
treibt, bleibt den braven Bürgern ein Geheimnis. Im Volksmund wird
es als Hexe bezeichnet, und das ist das Weib wohl auch.
Wenn die Hexe zu dämmernder Tageszeit in dunkler Kleidung und
dem schulterlangen blonden Haar, mit großer Brille und schlechter
Laune durch die Stadt schlurft, halten Menschen, denen sie
begegnet, vor Schreck den Atem an, drücken sich um Häuserecken oder
schauen weg, um sie nicht wütend zu machen und Grausamkeiten
zugefügt zu bekommen. Leider gelang das in der Vergangenheit nicht
jedem, und so mancher Pechvogel wurde vom bösen Blick getroffen und
verwandelt oder auf abscheuliche Art bis zum beschleunigten Ableben
gepeinigt.
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Was & wie?
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In den letzten Monaten verschwanden große, stark gebaute Männer.
Was ihnen zustieß weiß niemand, aber es wird gemunkelt, dass ihre
Überreste noch da sind und die Hexe verraten werden. Du sollst es
herausfinden und Deine Beobachtungen an die Büttel geben, damit sie
der Hexe den Garaus machen. Dazu begibst Du Dich zunächst zum
großen Sammelplatz P und folgst von dort den meist sehr hellen und
weißen Spuren, die das alte Weib hinterlassen hat. Benutze ab dem
Sammelplatz Deine Füße, wie Gott sie geschaffen hat und begib Dich
zunächst zum Haus der Hexe. Schütze bei Deiner Verfolgung Deine
Füße gegen den Staub des Weges, den Schmutz des Waldes und den
Morast des Moores!
Wenn Du eine gekreuzte Spur siehst, notiere Dir den Wegpunkt und
folge erst dem abgehenden Weg, den Du an quer liegenden Spuren
erkennst, bis zur Beweisstelle. Hast Du alles gefunden, gehe zurück
zum notierten Wegpunkt und setze Deinen Weg in die ursprüngliche
Richtung fort.
Beweisstellen sind an mehreren Spuren an einem Objekt oder an
speziellen Kennzeichnungen zu erkennen und enthalten immer einen
Hinweis in bis zu zehn Metern Umgebung. Alle Beweisstellen (außer
beim Raben) enthalten weitere Hinweise zum Fortgang der Geschichte.
Nur beim Haus der Hexe gibt es keinen Code für das Final. Weiße
Pfeile zeigen: Begib Dich weiter in diese Richtung und folge hier
nicht den Spuren rechts oder links, falls Du nach wenigen Schritten
welche siehst!
Werden Dir eine Himmelsrichtung und Entfernung mitgeteilt, so
stelle Dich an das Objekt, an dem Du einen Behälter mit den Angaben
gefunden hast, und benutze Dein elektronisches Werkzeug, das Dir
den rechten Weg weist. Angegebene Koordinaten besuchst Du, ohne auf
gelegte Irrfährten der Hexe zu achten, suchst dort die Beweisstelle
und folgst erst dann den nächsten Spuren oder Anweisungen. Hast Du
alle Beweise zusammen, so werden sie Dir den Weg zum finalen
Versteck der Hexe weisen.
Ein Hinweis noch: Sei vorsichtig im Schwarzen Weg! Er ist
verflucht und es heißt, dass dort viele Freunde der Hexe leben!
Deshalb benutzt Du hier das Schwarze Licht und verhältst Dich sehr
unauffällig und still. Helles Licht wird die Freunde aufwecken und
alle Spuren sofort unkenntlich machen. Du findest dunkle Spuren der
Hexe, einige Hexensymbole und schließlich hinter einer eindeutigen
Aufforderung das Orakel, das Dir die nächsten Spuren der Hexe
zeigt. Um es zu benutzen benötigst Du ein Hilfsmittel, das Du in
einer markierten Beweisstelle ganz in der Nähe findest, sowie eine
Beschreibung.
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Ausrüstung
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Um alle Spuren zu finden, benötigst Du ein Kompassgerät, mit dem
Du Deine Position auf der Erdscheibe ausmachen kannst. Für den
Weitblick benötigst Du ein starkes Leuchtgerät. Auch Schwarzes
Licht sei Dir ans Herz gelegt, Wanderer, genügend sei schon jenes,
mit dem Du stets Wertpapiere auf ihre Echtheit prüfst. Wege müssen
nur an den Beweisstellen verlassen werden. Einige Pfade sind in der
Dunkelheit schlecht zu erkennen, sieh genauer hin! Andere erkennst
Du besser, zum Beispiel an ihrer festen Bauform oder morastigen
Beschaffenheit.
Auch einen starken Stein aus Magnesia solltest Du im Beutel
haben, Du wirst ihn brauchen! Deine Augen werden an einer Stelle
stärker beansprucht, habe an dieser Stelle für alle Fälle einen
Apparat mit Gläsern zum Betrachten von Vögeln oder eine
Bildermachmaschine mit „Zoom“ bereit. Ferner musst Du
die alten Runenschriften beherrschen, die ich Dir aus der alten
Hexenfibel abgeschrieben habe. Lerne sie auswendig, damit Du
Hinweise der Alten lesen kannst, Gott steh Dir bei!
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WICHTIG!!!
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An Station 5 funktioniert die Vorrichtung nicht. Nimm die ersten
beiden Worte der letzten Zeile im Text aus Station 4 (12
Buchstaben, beginnend mit "auf"), setze sie ohne Leerzeichen
aneinander und hänge "@web.de" an. Sende an diese Adresse eine Mail
mit beliebigem Inhalt und der Gehängte wird in einer Minute
antworten.
Generell gilt:
- Benutzt euer UV-Licht! Es gibt Gimmicks und wichtige
Hinweise.
- Es muss an keiner Stelle geklettert werden, wenn man die
empfohlene Ausrüstung dabei hat. Man sollte es als Alternative in
Erwägung ziehen, beispielsweise bei Federvieh in der Nähe.
- Es muss absolut nichts abgenommen, gebohrt, geschraubt,
abgerissen oder gedreht werden. Statt dessen wird ab- und
aufgefädelt, angehoben, beleuchtet, aufgehoben, blind die Hand
reingesteckt, gemessen und abgelesen.
- Das Haus der Hexe hat nur eine Dose mit Informationen und ist
somit Station 0 (nicht 1), beim Raben gibt es nur einen Code fürs
Final, an den Stationen 1 bis einschließlich Station 8 gibt es
immer eine Dose und einen Code.
- Die Dose an Station 0 muss genau so zurückgelegt werden, wie
sie vorgefunden wurde. Langer Arm und das Etwas gehört wieder
drauf!
- Beim Hexenorakel genau auf das Hilfsmittel gucken, sonst kommt
was Falsches raus. Bitte prüft vor der Benutzung, ob ihr alle sechs
Markierungen und die hellen Stellen auf dem Hilfsmittel findet und
wendet sie richtig an. Wem sich das Orakel nicht offenbart, der
sucht nach anderen Spuren.
- Die Dose beim Besenstiel unbedingt RICHTIG verschließen, sonst
verklemmt sie beim Zurücklegen. Die Fledermaus soll nicht
abgerissen werden, sie dient als Schutz.
- An den Zaubertrankbehältern selbst ist kein Hinweis. Lasst sie
dort, wo sie sind. Es gibt einen Code an dem Objekt, an dem auch
die Behälter sind, etwa in Bauchhöhe.
- Den Finalbehälter bitte wieder so zurücklegen, dass man ihn
nicht sofort sehen kann.
- Der Cache hat eine Difficulty-Wertung höher als 1. Das heißt,
dass einige Rätsel schwer sind. Ich helfe gerne, aber wer keine
Lust auf Rätseleien hat, sollte meinen Cache nicht machen.
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Warnung!
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Du wirst Tote sehen und Körperteile. Auch wenn Du bereit bist,
diese Aufgabe zu erledigen, solltest Du erwarten sein, dass jüngere
Wegbegleiter es möglicherweise nicht sind. Erst wenn sie mindestens
zwölf Lenze und die ersten Prüfungen des Lebens hinter sich haben,
werden sie ausreichende Erfahrungen mitbringen. Sollte dem nicht
sein, solltest Du die Hinweise des Gehängten ohne sie suchen und
ihnen nicht die wahren Gründe für euer Aufbrechen erläutern.
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Credits
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Mein besonderer Dank geht an die folgenden Cacher, die mich
unterstützt haben:
- Mr. und Mrs. High für das mitgebrachte Material, die Motivation
und die Unterstützung beim Erkunden des Waldes
- Thedaywalkers für das mitgebrachte Material zum Steigen und
Grillen und die schöne Gesellschaft, Mrs. Daywalker speziell für
die Unterstützung beim Abstandsregelnsauberhalten
Weil am Tag vor dem Publish das Konzept komplett modifiziert wurde,
war meinen Helfern die Beschaffenheit der Stationen und die Lage
und Reihenfolge der Waypoints nicht bekannt. Daher konnten sie sich
auch auf die Suche begeben und legten dabei eine Zeit von ca. 3
Stunden hin. Bravo! |
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FTF
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Glückwunsch an die eifrigen Sucher manne63, anja67, Tyce88,
Zippe84, Baschtelwaschtel und JenJen1712!
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Trophäe
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Wer ein Find geloggt hat, darf den begehrten Banner in seine
Profilbeschreibung übernehmen. Hier ist der erforderliche
Quellcode:
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