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Tirapenschatz Mystery Cache

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ApproV: Da es hier seit Monaten keinen Cache zu finden gibt, archiviere ich das Listing, damit es nicht mehr auf den Suchlisten auftaucht bzw. neue Caches blockiert. Falls du den Cache innerhalb der nächsten drei Monate reparieren oder ersetzen möchtest, schreibe mir bitte per E-Mail. Sofern der Cache den aktuellen Guidelines entspricht, hole ich ihn gerne wieder aus dem Archiv.

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Hidden : 11/16/2010
Difficulty:
3.5 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:

Herzlichen Willkommen zum Multi-Cache Allrounder
der Tirapenschatz


Dies ist mein erster Cache, für Feedback bin ich dankbar!
Die Runde ist ca 2km und dauert ungefähr 1,5h, sie führt euch rund um ein schönes und beliebtes Naherholungsgebiet bei Mörfelden-Walldorf, die Gundwiesen. Die Verstecke sind Schwierigkeit 2 bis 2,5 , die Aufgaben / Rätsel unterwegs 3 - 3,5 und sehr unterschiedlich, man will ja schliesslich Abwechslung haben, im Notfall hilft euch der Bonus.
Achtung, recht muggelig. Aber die Hundemuggel konzentrieren sich auf die Wiese in der Mitte und der Seeweg führt aussen herum :)

Ihr braucht:
- etwas Abenteuersinn / Spass am Rätseln
- GPS und Gute Laune
- evntl. Stift und Papier
- Eventuell Fotoapparat oder Fotohandy
- Listing der Wegpunkte (besonders für T3/T4)

Tipp: Man muss nicht mehr auf Säbel und Schiffe achten, siehe einfach das Spoilerfoto Schiffe und Säbel ;)


Die Koordinaten der jeweils nächsten Stage findet ihr an der vorherigen Stage heraus. Die Koordinaten zu Stage 1 erratet am besten bevor ihr euch auf den Weg macht!

StartInhalt des kleinen Finalbehälters
- First to Find Trophäe „Piratenkugel“
- Logbücher, kleine Stifte, Tauschobjekte
- zwei Trackables : Start des „Wettrennens“ um die Welt.

Das Gelände ist komplett eben, es sind hauptsächlich Wege vorhanden, befestigte Waldwege und Pfade. Hundegeeignet, Kindergeeignet, Fahrrad/Kinderwagen muss an drei Stages dann mal 50m stehengelassen und hinterher wieder abgeholt werden.


Hungrigen Tirapen hier noch ein Tipp von Seastar1: Das Lokal an den Startkoordinaten verdient an dieser Stelle ein besonderes Lob. Auch wenn es von außen nach einem schrecklichen Sportlerheim aussieht, verbirgt sich hinter den Mauern doch eine wirklich schöne Bar, mit super Essen und sehr netten Kellnern. Solltet Ihr unbedingt mal testen.

Viel Vergnügen auf der Jagd nach dem Tirapenschatz









Der Tirapenschatz


T0: Unten am Pier:
Jack, Jack .. der Captain ist weg! Die Bande vom alten Ben der Bootenbieger, die unser Schiff versenkt haben, haben nun auch noch den Captain entführt! Wir müssen ihn befreien! Aber wie sollen wir ihn finden? Kennst du es Captain's Kompass, der immer dorthin zeigt wo der Captain ist? Damit werden wir ihn finden! Aber wo ist der Kompass? Versteckt, aber Buchstabenwechsel Piet weiss wo das Versteck ist!
Na dann , Auf zu Piet, in seiner Tirapenschänke !

T1: Etwas später in der Tirapenschänke:
Piet Piet! Du musst uns sagen wo der Kompass unseres Captains ist.
Ich? Ich weiss nicht wo der Tapcain seinen Kamposs hat. Aber der Captain sagte immer du wüsstest wo das Versteck ist! Versuch dich zu erinnern Piet! Ich verwechsel schon immer die Bachstuben, wie soll ich mir die Lege eines Verstacks merken können? Hat der Captain irgendwas zu dir gesagt über seinen Kompass? Ja! Er hat mir einen komischen Sprach beigebrucht mit dem ich nichts anfangen kann. Wie lautet der Spruch?



der Kompass
Fammert nicht, trotz der Gejahr,
den Kompass braucht ihr letzt, das ist doch kjar

Versteckt hab ich ihn schon letztes Rahj
Um ihn zu fenden tausche was verdriht,
dass es wieder richtit stehg

Wie der Tapcain es euch riet
Bestimmt nun im Abt den Orc

vom ersten korrigierten den man danf, der zweite ist nicht relevant
den Komposs halen müsst ihr nun,
auf den Wäg Menner es gibt viel zu tun.

N 50° _ _._ _ _ E 008° _ _. _ _ _




Koordinaten Check !
Loesung pruefen auf Geochecker.com: Lage des Kompass .

Wenn ihr eh schon auf der Suche seit, könnt ihr Ausschau halten nach Säbeln, der einäugige Ivan hat einige seiner Säbel verloren und weiss nicht wo oder wieviele!
Ja und nach den Schiffen des alten Ben der Bootenbieger, vielleicht finden wir endlich heraus wievviele Schiffe der Haudegen wirklich hat!



Tipp: Man muss nicht mehr auf Säbel und Schiffe achten, siehe einfach das Spoilerfoto Schiffe und Säbel

T2: Der Kompass
Die mit Hilfe des Kompass ermittelten Koordinaten führen euch zum Kapitän.
Oh weh, der Kapitän kann sich an nichts erinnern, die Folter hat ihm so zugesetzt dass er sein Gedächtnis verloren hat. Wir müssen Dolores Witchful die NaturHeilerin im ihrem Hexenturm finden, vielleicht kann sie uns helfen.

Befrage die Natur um die Heilerin Dolores Witchful zu finden:
T3: Der Kapitän:Welche Farbe hat die Jacke des Kapitäns?
X = Zahlensumme , Y = Ziffernsumme , Z = einstellige Quersumme
Koordinaten T4 = N 50 ° 00 . 0 Z*3-1 .......... E 00Z ° X-20 . Z/4 Y+Z

T4: Auf dem Weg zu Dolores:die Tiere hier wissen wo sie lebt - folge dem Hinweis der meisten Tiere etwa 95 Meter , dort kannst du die Ziffern für die Lage des Hexenturms abzählen. xxx = 1, 19(-1) ,5 yyy = 3,17,9
Koordinaten T5/Dolores: N 50.000.xxx .......... E 8.33.yyy


T5: Bei Dolores - löse die Rätsel
T6: Am Meer - Berge und repariere das Schiff
T7: im Tirapennest - bestehe den Piratentest
T8: Finale/Logbuch


alle Lösungen gibts es im Tirapenschatz Light: GC2K0VK


Es gibt nun auch einen echten Nobus: GC2R559


First to Find: thowo & wolke7
Vielen Dank für die schönen ersten Logbuch-Einträge *freu*

Additional Hints (Decrypt)

[Start] Ohpufgnorajreg = Cbfvgvba vz Nycunorg, 10 = 0 [T2] hrore Xbcsubrur [T3] Onhzfgnzzfghrpx Fgveafrvgr, Cbfvgvba qre Ohpufgnora vz Nycunorg mhfnzzramäuyra => Fhzzr A = 16 R = 28 [T4] Jvexyvpu rvasnpu ahe qvr Mvssrea iba qre Gnsry nomäuyra, qvr refgr..hfj. (Fhzzr kkk = 12 lll = 11 ) [T5] Xavrubrur, R: üore Teramra uvanhfqraxra [T7] hagre qra Jhemrya [T8] ahe 50 Zrgre iba G7

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)