Dies ist mein erster Cache, für
Feedback bin ich dankbar!
Die Runde ist ca 2km und dauert ungefähr 1,5h, sie führt euch rund
um ein schönes und beliebtes Naherholungsgebiet bei
Mörfelden-Walldorf, die Gundwiesen. Die Verstecke sind
Schwierigkeit 2 bis 2,5 , die Aufgaben / Rätsel unterwegs 3 - 3,5
und sehr unterschiedlich, man will ja schliesslich Abwechslung
haben, im Notfall hilft euch der Bonus.
Achtung, recht muggelig. Aber die Hundemuggel konzentrieren sich
auf die Wiese in der Mitte und der Seeweg führt aussen herum
:)
Ihr braucht:
- etwas Abenteuersinn / Spass am Rätseln
- GPS und Gute Laune
- evntl. Stift und Papier
- Eventuell Fotoapparat oder Fotohandy
- Listing der Wegpunkte (besonders für T3/T4)
Tipp: Man muss nicht mehr auf Säbel und Schiffe achten, siehe
einfach das Spoilerfoto
Schiffe und Säbel ;)

Die Koordinaten der jeweils
nächsten Stage findet ihr an der vorherigen Stage heraus. Die
Koordinaten zu Stage 1 erratet am besten bevor ihr euch auf den Weg
macht!
StartInhalt des kleinen Finalbehälters
- First to Find Trophäe „Piratenkugel“
- Logbücher, kleine Stifte, Tauschobjekte
- zwei Trackables : Start des „Wettrennens“ um die
Welt.
Das Gelände ist komplett eben, es sind hauptsächlich Wege
vorhanden, befestigte Waldwege und Pfade. Hundegeeignet,
Kindergeeignet, Fahrrad/Kinderwagen muss an drei Stages dann mal
50m stehengelassen und hinterher wieder abgeholt werden.
Hungrigen Tirapen hier noch ein Tipp von Seastar1: Das Lokal an
den Startkoordinaten verdient an dieser Stelle ein besonderes Lob.
Auch wenn es von außen nach einem schrecklichen Sportlerheim
aussieht, verbirgt sich hinter den Mauern doch eine wirklich schöne
Bar, mit super Essen und sehr netten Kellnern. Solltet Ihr
unbedingt mal testen.
Viel Vergnügen auf der Jagd nach dem
Tirapenschatz
Der
Tirapenschatz
T0:
Unten am Pier:
Jack, Jack .. der
Captain ist weg! Die Bande vom alten Ben der Bootenbieger, die
unser Schiff versenkt haben, haben nun auch noch den Captain
entführt! Wir müssen ihn befreien! Aber
wie sollen wir ihn finden? Kennst du es
Captain's Kompass, der immer dorthin zeigt wo der Captain ist?
Damit werden wir ihn finden! Aber wo ist
der Kompass? Versteckt, aber
Buchstabenwechsel Piet weiss wo das Versteck ist!
Na dann , Auf zu Piet, in seiner
Tirapenschänke !
T1:
Etwas später in der Tirapenschänke:
Piet Piet! Du musst uns sagen wo der Kompass
unseres Captains ist.
Ich? Ich weiss nicht wo der Tapcain seinen
Kamposs hat. Aber der Captain sagte
immer du wüsstest wo das Versteck ist! Versuch dich zu erinnern Piet! Ich
verwechsel schon immer die Bachstuben, wie soll ich mir die Lege
eines Verstacks merken können? Hat
der Captain irgendwas zu dir gesagt über seinen Kompass?
Ja! Er hat mir einen komischen Sprach
beigebrucht mit dem ich nichts anfangen kann.
Wie lautet der Spruch?
der Kompass
Fammert nicht, trotz der Gejahr,
den Kompass braucht ihr letzt, das ist doch kjar
Versteckt hab ich ihn schon letztes Rahj
Um ihn zu fenden tausche was verdriht,
dass es wieder richtit stehg
Wie der Tapcain es euch riet
Bestimmt nun im Abt den Orc
vom ersten korrigierten den man danf, der zweite ist nicht
relevant
den Komposs halen müsst ihr nun,
auf den Wäg Menner es gibt viel zu tun.
N 50° _ _._ _ _ E 008° _ _. _ _
_
Koordinaten Check !
Loesung pruefen auf Geochecker.com:
Lage des Kompass .
Wenn ihr eh schon auf der Suche seit, könnt ihr
Ausschau halten nach Säbeln, der einäugige Ivan hat einige seiner
Säbel verloren und weiss nicht wo oder wieviele!
Ja und nach den Schiffen des alten Ben der
Bootenbieger, vielleicht finden wir endlich heraus wievviele
Schiffe der Haudegen wirklich hat!
Tipp: Man muss nicht mehr auf Säbel und Schiffe achten, siehe
einfach das Spoilerfoto
Schiffe und Säbel
T2: Der Kompass
Die mit Hilfe des Kompass ermittelten Koordinaten führen euch zum
Kapitän.
Oh weh, der Kapitän kann sich an nichts erinnern, die Folter hat
ihm so zugesetzt dass er sein Gedächtnis verloren hat. Wir müssen
Dolores Witchful die NaturHeilerin im ihrem Hexenturm finden,
vielleicht kann sie uns helfen.
Befrage die Natur um die Heilerin Dolores Witchful zu finden:
T3: Der Kapitän:Welche Farbe hat die Jacke des
Kapitäns?
X = Zahlensumme , Y = Ziffernsumme , Z = einstellige
Quersumme
Koordinaten T4 = N 50 ° 00 . 0 Z*3-1 .......... E 00Z ° X-20 . Z/4
Y+Z
T4: Auf dem Weg zu Dolores:die Tiere hier wissen wo sie
lebt - folge dem Hinweis der meisten Tiere etwa 95 Meter , dort
kannst du die Ziffern für die Lage des Hexenturms abzählen. xxx
= 1, 19(-1) ,5 yyy = 3,17,9
Koordinaten T5/Dolores: N 50.000.xxx .......... E 8.33.yyy
T5: Bei Dolores - löse die Rätsel
T6: Am Meer - Berge und repariere das Schiff
T7: im Tirapennest - bestehe den Piratentest
T8: Finale/Logbuch
alle Lösungen gibts es im Tirapenschatz
Light:
GC2K0VK
Es gibt nun auch einen echten Nobus:
GC2R559
First to Find: thowo & wolke7
Vielen Dank für die schönen ersten Logbuch-Einträge *freu*