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Les voyages du Quetzalcoatl Mystery Cache

This cache has been archived.

miguaine: Bonjour,

Merci de me contacter directement si cette cache peut être désarchivée. En attendant, elle est archivée pour permettre éventuellement à un autre géocacheur d'en placer une dans le secteur.

Cordialement,
Miguaine - "Groundspeak Volunteer Reviewer".

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Hidden : 2/16/2011
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:

Une cache mystère qui vous fera découvrir le travail de l'artiste Oré à travers les ruelles du centre-ville de Caen.

Vous pouvez télécharger la description de la cache au format PDF, imprimable. En tant que propriétaire de la cache, je certifie que le téléchargement de ce fichier ne présente aucun risque pour votre ordinateur bien que, ni la société Groundspeak, ni le "reviewer" de la cache n'aient vérifié le fichier pour déceler d'éventuels problèmes. Vous procédez donc au téléchargement de ce fichier à vos propres risques et périls. http://tinyurl.com/quetzal-caen-pdf

Avant de commencer

Cette cache est de difficulté 4 bien que l’énigme ne soit pas compliquée, il suffit de lever la tête et de se balader. La difficulté est surtout liée à vos capacités d’observation. Si vous oubliez ou que vous ne trouvez pas - ne serait-ce qu’un seul – indice, vous ne pourrez pas trouver la cache. Avec un peu de chance ça ne sera qu’une difficulté 2 pour certains, pour d’autres ce sera une difficulté 4. Il n’y a pas de pièges ! Si vous cherchez dans la zone de recherche (cf. plus bas), vous pouvez trouver tout les indices.

Il vous faudra vous balader un peu partout dans le centre-ville de Caen. Et surtout : lever la tête ! La quasi-totalité des indices est située à plus de 2 mètres du sol. Enfin, cherchez sur les murs les plus « évidents », essayez de vous mettre à la place de l’artiste ayant disséminé ces indices.

Point de départ

Si vous êtes à pied, libre à vous de démarrer où vous le souhaitez. Si vous devez garer votre voiture, et si vous souhaitez trouver la cache le jour-même, je vous recommande de vous garer non loin du château et de l’université. Il y a quelques parkings gratuits, en N 49°11.268 W 00°21.707 par exemple.

Durée

Comptez 2 heures et demi de ballade pour localiser tout les indices. Une fois les indices correctement décryptés, la cache est située non loin du château. Comptez toutefois 20 minutes de ballade supplémentaires depuis le château (d’où l’idée de garer votre véhicule non loin du château et de l’université).

Connexion internet

Vous devrez, une fois les indices récupérés, disposer d’une connexion internet pour décrypter vos indices. Vous êtes prévenus ! Ca ne vous prendra pas plus de 5 minutes. Plusieurs options s’offrent à vous :
  • Bien entendu, vous pouvez tranquillement décrypter vos indices depuis chez vous et revenir chercher la boite un peu plus tard ;
  • Ou vous pouvez aussi décrypter les indices dans la foulée :
    • Grâce à un accès WAP/3G depuis votre téléphone portable, smartphone, etc ;
    • Si vous disposez d’un ordinateur portable ou de tout autre appareil disposant d’une connexion WIFI, de nombreux points d’accès WIFI existent en ville (bars, restaurants) ;
    • Depuis un cybercafé :
      • Pour 0€80 les 10 minutes à un bar (profitez en pour prendre un café) en haut du Vaugueux, ouvert du lundi au samedi de 6h15 à 21h : N 49°11.266 W 00°21.606
      • A partir de 2€50 l’heure à un cybercafé en bas du Vaugueux, ouvert du lundi au vendredi jusqu’à 22h, et le week-end jusqu’à 23h : N 49°11.071 W00°21.531
    • Il existe des bornes d’accès à Internet depuis les « copistes » de Caen. Vous en trouverez notamment plusieurs « Rue de Geôle » (N 49°11.226 W00°21.973), fermés le samedi et le dimanche.

Zone

Pour vous aider un peu, voilà la zone dans laquelle vous trouverez tous les indices :



Vous pouvez accéder à une carte Google Map (pour pouvoir zoomer d’avantage) via :
http://tinyurl.com/quetzal-caen-map

Voilà des points qui peuvent vous aider à ne pas sortir de la zone de recherche :
  • A : N49°10.860 W00°22.206
  • B : N49°11.078 W00°21.946
  • C : N49°11.189 W00°22.006
  • D : N49°11.173 W00°21.601
  • E : N49°11.042 W00°21.560
  • F : N49°10.852 W00°21.949

Oré

« Nous, artistes de rue – graffeurs, taggeurs, pochoiristes, affichistes, activistes colleurs en tout genres – peindrons sur vos viles mercantiles villes de nos mille Utopies aux cents Couleurs ».
Oré


Oré est un graffeur, artiste de rue aujourd’hui reconnu. Peintre autodidacte, il découvre le graffiti en 1990 dans le quartier de la Madeleine à Paris. En 2001 il arrive à Caen, et peint les murs de l’agglomération. Revendicatif, poétique, provocateur, il utilise l’espace public comme son espace d’exposition.

De 2000 à 2004, Oré s’intéresse de près à la calligraphie arabe, et par le biais de voyages au Mexique il découvre l’art mésoaméricain. C’est notamment dans cette mythologie mésoaméricaine, au croisement des civilisations Olmèques, Mixtèques, Aztèques, Maya et surtout Toltèques, qu’il fait la « rencontre » du serpent à plumes, le Quetzalcoatl. Ce dieu majeur des indiens d’Amérique centrale, avant l’arrivée des espagnols, devient un élément central du travail d’Oré.

Un projet voit le jour peu à peu : « Les voyages du Quetzalcoatl ». Le dieu mésoaméricain prend vie sur les murs des villes. A Caen pour commencer, le serpent à plumes se déplace rapidement de ville en ville : Paris, Lille, Lyon, Metz, Rennes, Toulouse… et même Athènes, Vancouver et Popocatepetl !

Les voyages du Quetzalcoatl

Première étape du voyage : Caen.
Partez sur les traces du serpent, laissées par Oré dans le centre-ville de Caen.

Cette quête est en plusieurs étapes :
  • Retrouvez les illustrations du Quetzalcoatl dans les rues du centre ville ;
  • Notez le nom des rues, avenues, venelles, impasses dans lesquelles le dieu fait son apparition ;
  • Transformez le résultat de vos recherches pour en extraire les coordonnées de la cache.

Etape 1 : Sur les traces du serpent

Retrouvez les serpents accrochés aux murs de la ville, et notez le nom de la rue, avenue, venelle, impasse dans lesquelles vous les voyez. Dans la plupart des cas il n’y a pas d’ambigüité, dans d’autres cas (notamment I, M, V, W et X) l’indice à relever est un panneau très proche de la représentation du Quetzalcoatl… pas nécessairement dans la rue où est le dessin !

En cas de doute, la règle est : l’indice est le panneau situé le plus près du dessin.

Pour vous filer un coup de main, les 4 premiers indices sont offerts !

A : RUE DE LA GARE


B : RUE DE BRAS


C : RUE GUILLAUME LE CONQUERANT


D : RUE PEMAGNIE


E :


F :


G :


H :


I :


J :


K :


L :


M :


N :



O :


P :


Q :


R :


S :


T :


U :


V :


W :


X :


Y :


Z :

Etape 2 : La queue du serpent

Maintenant, il vous faut mettre bout à bout les indices relevés jusque là. Pour vous aider notez ci-dessous la chaine de caractères issue des indices relevés lors de l’étape 1, en prenant soin de :
  • supprimer tout les accents et caractères spéciaux : « é » devient « e », « à » devient « a », « ç » devient « c », « ô » devient « e », etc ;
  • spécifier l’intégralité du nom du lieu : écrivez « rue de bayeux » et pas simplement « bayeux » ou « de bayeux » ;
  • séparer chaque lieu par un « - » (tiret situé au-dessus du T sur un clavier français AZERTY);
  • écrire en lettres capitales (majuscules).
Pour vous aider, les 4 premiers lieux ont été reportés.

RUE DE LA GARE-RUE DE BRAS-RUE GUILLAUME LE CONQUERANT-RUE PEMAGNIE-_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Etape 3 : Cryptage

Il faut maintenant soumettre cette solution à un formulaire sur Internet : http://www.sha1.fr
Cliquez sur « Convertir en SHA1 » et reportez le résultat dans le tableau ci-dessous :
                                                                               
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z # & @ $ £ + = % µ ¥ β α Ω

Coordonnées

Depuis le tableau du résultat du cryptage, trouvez les coordonnées de la cache :

N

 

 

°

 

 

.

 

 

 

A

$

°

K

K

.

E

F

N

W

 

 

°

 

 

.

 

 

 

T

T

°

=

K

.

D

U

S



Près de la cache, l’envol du serpent : N A$°KK.CCU W TT°=K.JN$
Et un peu plus loin, une autre œuvre d’Oré : N A$°KK.CXµ W TT°=K.U%X

Additional Hints (Decrypt)

FUN1 grezvar cne 9r85 / FUN1 raq jvgu 9r85 / Nh cvrq / Ng gur obggbz

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)