Vous pouvez télécharger la description de la
cache au format PDF, imprimable. En tant que propriétaire de
la cache, je certifie que le téléchargement de ce fichier ne
présente aucun risque pour votre ordinateur bien que, ni la société
Groundspeak, ni le "reviewer" de la cache n'aient vérifié le
fichier pour déceler d'éventuels problèmes. Vous procédez donc au
téléchargement de ce fichier à vos propres risques et périls.
http://tinyurl.com/quetzal-caen-pdf
Avant de commencer
Cette cache est de difficulté 4 bien que l’énigme ne soit pas
compliquée, il suffit de lever la tête et de se balader. La
difficulté est surtout liée à vos capacités d’observation. Si
vous oubliez ou que vous ne trouvez pas - ne serait-ce qu’un
seul – indice, vous ne pourrez pas trouver la cache. Avec un
peu de chance ça ne sera qu’une difficulté 2 pour certains,
pour d’autres ce sera une difficulté 4. Il n’y a pas de
pièges ! Si vous cherchez dans la zone de recherche (cf. plus bas),
vous pouvez trouver tout les indices.
Il vous faudra vous balader un peu partout dans le centre-ville de
Caen. Et surtout :
lever la tête ! La
quasi-totalité des indices est située à plus de 2 mètres du sol.
Enfin, cherchez sur les murs les plus « évidents », essayez de vous
mettre à la place de l’artiste ayant disséminé ces indices.
Point de départ
Si vous êtes à pied, libre à vous de démarrer où vous le souhaitez.
Si vous devez garer votre voiture, et si vous souhaitez trouver la
cache le jour-même, je vous recommande de vous garer non loin du
château et de l’université. Il y a quelques parkings
gratuits, en
N 49°11.268 W
00°21.707 par exemple.
Durée
Comptez 2 heures et demi de ballade pour localiser tout les
indices. Une fois les indices correctement décryptés, la cache est
située non loin du château. Comptez toutefois 20 minutes de ballade
supplémentaires depuis le château (d’où l’idée de garer
votre véhicule non loin du château et de l’université).
Connexion internet
Vous devrez, une fois les indices récupérés, disposer d’une
connexion internet pour décrypter vos indices. Vous êtes prévenus !
Ca ne vous prendra pas plus de 5 minutes. Plusieurs options
s’offrent à vous :
- Bien entendu, vous pouvez tranquillement décrypter vos indices
depuis chez vous et revenir chercher la boite un peu plus tard
;
- Ou vous pouvez aussi décrypter les indices dans la foulée :
- Grâce à un accès WAP/3G depuis votre téléphone portable,
smartphone, etc ;
- Si vous disposez d’un ordinateur portable ou de tout
autre appareil disposant d’une connexion WIFI, de nombreux
points d’accès WIFI existent en ville (bars, restaurants)
;
- Depuis un cybercafé :
- Pour 0€80 les 10 minutes à un bar (profitez en pour
prendre un café) en haut du Vaugueux, ouvert du lundi au samedi de
6h15 à 21h : N 49°11.266 W
00°21.606
- A partir de 2€50 l’heure à un cybercafé en bas du
Vaugueux, ouvert du lundi au vendredi jusqu’à 22h, et le
week-end jusqu’à 23h : N
49°11.071 W00°21.531
- Il existe des bornes d’accès à Internet depuis les «
copistes » de Caen. Vous en trouverez notamment plusieurs « Rue de
Geôle » (N 49°11.226
W00°21.973), fermés le samedi et le dimanche.
Zone
Pour vous aider un peu, voilà la zone dans laquelle vous trouverez
tous les indices :
Voilà des points qui peuvent vous aider à ne pas sortir de la zone
de recherche :
- A : N49°10.860
W00°22.206
- B : N49°11.078
W00°21.946
- C : N49°11.189
W00°22.006
- D : N49°11.173
W00°21.601
- E : N49°11.042
W00°21.560
- F : N49°10.852
W00°21.949
Oré
« Nous, artistes de rue –
graffeurs, taggeurs, pochoiristes, affichistes, activistes colleurs
en tout genres – peindrons sur vos viles mercantiles villes
de nos mille Utopies aux cents Couleurs ».
Oré
Oré est un graffeur, artiste de rue aujourd’hui reconnu.
Peintre autodidacte, il découvre le graffiti en 1990 dans le
quartier de la Madeleine à Paris. En 2001 il arrive à Caen, et
peint les murs de l’agglomération. Revendicatif, poétique,
provocateur, il utilise l’espace public comme son espace
d’exposition.
De 2000 à 2004, Oré s’intéresse de près à la calligraphie
arabe, et par le biais de voyages au Mexique il découvre
l’art mésoaméricain. C’est notamment dans cette
mythologie mésoaméricaine, au croisement des civilisations
Olmèques, Mixtèques, Aztèques, Maya et surtout Toltèques,
qu’il fait la « rencontre » du serpent à plumes, le
Quetzalcoatl. Ce dieu majeur des indiens d’Amérique centrale,
avant l’arrivée des espagnols, devient un élément central du
travail d’Oré.
Un projet voit le jour peu à peu : « Les voyages du Quetzalcoatl ».
Le dieu mésoaméricain prend vie sur les murs des villes. A Caen
pour commencer, le serpent à plumes se déplace rapidement de ville
en ville : Paris, Lille, Lyon, Metz, Rennes, Toulouse… et
même Athènes, Vancouver et Popocatepetl !
Les voyages du Quetzalcoatl
Première étape du voyage : Caen.
Partez sur les traces du serpent, laissées par Oré dans le
centre-ville de Caen.
Cette quête est en plusieurs étapes :
- Retrouvez les illustrations du Quetzalcoatl dans les rues du
centre ville ;
- Notez le nom des rues, avenues, venelles, impasses dans
lesquelles le dieu fait son apparition ;
- Transformez le résultat de vos recherches pour en extraire les
coordonnées de la cache.
Etape 1 : Sur les traces du serpent
Retrouvez les serpents accrochés aux murs de la ville, et notez le
nom de la rue, avenue, venelle, impasse dans lesquelles vous les
voyez. Dans la plupart des cas il n’y a pas
d’ambigüité, dans d’autres cas (notamment I, M, V, W et
X) l’indice à relever est un panneau très proche de la
représentation du Quetzalcoatl… pas nécessairement dans la
rue où est le dessin !
En cas de doute, la règle est : l’indice est le panneau
situé le plus près du dessin.
Pour vous filer un coup de main, les 4 premiers indices sont
offerts !
A : RUE DE
LA GARE
B : RUE DE
BRAS
C : RUE
GUILLAUME LE CONQUERANT
D : RUE
PEMAGNIE
E :
F :
G :
H :
I :
J :
K :
L :
M :
N :
O :
P :
Q :
R :
S :
T :
U :
V :
W :
X :
Y :
Z :
Etape 2 : La queue du serpent
Maintenant, il vous faut mettre bout à bout les indices relevés
jusque là. Pour vous aider notez ci-dessous la chaine de caractères
issue des indices relevés lors de l’étape 1, en prenant soin
de :
- supprimer tout les accents et caractères spéciaux : « é »
devient « e », « à » devient « a », « ç » devient « c », « ô »
devient « e », etc ;
- spécifier l’intégralité du nom du lieu : écrivez « rue de
bayeux » et pas simplement « bayeux » ou « de bayeux » ;
- séparer chaque lieu par un « - » (tiret situé au-dessus du T
sur un clavier français AZERTY);
- écrire en lettres capitales (majuscules).
Pour vous aider, les 4 premiers lieux ont été reportés.
RUE DE LA GARE-RUE DE BRAS-RUE
GUILLAUME LE CONQUERANT-RUE PEMAGNIE-_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
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Etape 3 : Cryptage
Il faut maintenant soumettre cette solution à un formulaire sur
Internet :
http://www.sha1.fr
Cliquez sur « Convertir en SHA1 » et reportez le résultat dans le
tableau ci-dessous :
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µ |
¥ |
β |
α |
Ω |
Coordonnées
Depuis le tableau du résultat du cryptage, trouvez les coordonnées
de la cache :
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N
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T
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T
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°
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=
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K
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D
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U
|
S
|
Près de la cache, l’envol du serpent : N A$°KK.CCU W
TT°=K.JN$
Et un peu plus loin, une autre œuvre d’Oré : N
A$°KK.CXµ W TT°=K.U%X