Es waren einmal 3 Hexle, die ihren vertrauten Wald, in dem sie
ihre Kräuter suchten, verlassen mussten. Es war an der Zeit, dass
das Oberhexle in die Nähe ihres früheren Treibens zurückkehrte und
ihre beiden kleinen Hexle ihr folgten. Gemeinsam erkundeten sie die
Umgebung auf der Suche nach einem neuen Wald, in dem sie die
würzigen Kräuterchen und sonstigen Zutaten für ihre Süppchen und
Tränke finden könnten. Auch in diesem Wald sollen sie gesucht
haben... Folge den Spuren der Hexle und vielleicht findest Du ja
etwas, das sie unterwegs verloren haben.
Die Hexle kamen an diesen ersten Punkt (N 48° 50.530 E 009°
28.240) und standen vor der Frage, wo sie denn mit der Suche
beginnen sollten. Sie schauten sich ein wenig um und entdeckten
merkwürdige Tafeln mit ebenso merkwürdigen Zeichen. Und dank ihrer
großen Erfahrung wußte Oberhexle, dass ihr die Ziffern auf der
kleineren der Tafeln weiterhelfen würde.
A =
B =
Sie folgten dem Weg, den ihnen die magischen Ziffern verraten
hatten und trafen schon bald auf das Tor zur Wasserwelt (N 48°
50.BBA E 9° 28.226). Oberhexle warnte ihre beiden kleinen Hexle,
dass dies ein gefährlicher und verbotener Ort sei. Schon viele
hatten versucht durch das Tor zu treten, aber sie hatten es alle
bitter bereut. Die Wasserwesen wollten allein sein und verwandelten
all jene, die versuchten ihr Reich zu betreten, in Stein. Oberhexle
erkannte einiger ihrer alten Weggefährten und warnte nochmals
ausdrücklich ihre kleinen Hexle davor, in jene Welt eindringen zu
wollen. Wie viele (vollständigen) Weggefährten konnte Oberhexle
hier entdecken?
C =
Schnell machten sich die 3 Hexle wieder auf den Weg und
verließen diesen unheimlichen Ort. Ein wenig später trafen sie auf
einen magischen Stein (N 48° 50.(C+1)A E 9° 28.196), den sie
befragen wollten, ob er nicht vielleicht ein schönes Plätzchen mit
Kräutern wüsste. Aber der Stein war träge und wollte eigentlich
nicht so recht. Und überhaupt, da könnte ja jeder kommen... Erst
als eine der Hexle den Stein am Bauch kitzelte, konnte er sich
nicht mehr halten und half den Hexle, ihren Weg zu finden.
D=
Und wieder machten sie sich auf und folgten dem Pfad, der ihnen
durch den Stein gewiesen wurde. Es wurde etwas beschwerlich, aber
die Hexle waren unverzagt. Und ihre Mühen wurden belohnt. Dank der
Hilfe des Steins fanden sie die sprechende Kiefer (N 48° 50.4D5 E
9° 28.DB9), die ihnen weitere Hinweise geben konnte. Aber wie
sollte es in diesem Wald der magischen Wesen und zauberhaften
Gestalten anders sein, die Hexle mussten sich ihren Hinweis mühsam
aus den Angaben der Kiefer zusammensuchen. Also schrieb Oberhexle
die Worte der Kiefer auf, zählte die Buchstaben und ein Lächeln der
Erkenntnis huschte über ihr Gesicht bevor sie die beiden kleinen
Hexle in die richtige Richtung leitete.
E =
Nicht mehr lange, da kamen sie zur Kreuzung der Märchen (N 48°
50.377 E 9° 28.0(E-15)). Sie sahen sich um, denn aus den Hinweisen,
die sie bisher erhalten hatten, wussten sie, dass sie hier etwas
erblicken sollten, das ihnen den weiteren Weg weisen würde. Etwas,
das schon der ein oder anderen ihrer "Kolleginnen" zum Verhängnis
geworden ist. Und tatsächlich, direkt vor ihnen stand es. (Hexle
nennen "es" immer "es", weil "es" schon so viel Leid über die
Hexenzunft gebracht hat, dass "es" in Hexlekreisen nicht mehr
ausgesprochen werden darf. Aber ihr wisst bestimmt, wieviele
Buchstaben "es" mit richtigem Namen hat. Zur Not nehmt
Hänsel&Gretel als Joker mit)
F =
Auch diesen unheimlichen Ort verließen die Hexle lieber schnell
wieder. "Es" war zwar eingezäunt und sah eigentlich recht harmlos
aus in seinem Unterstand, aber man kann ja nie wissen...Der nächste
Ort, den sie auf ihrer Runde streiften, war die Schutzhütte der
Wichtel und Zwerge (N 48° 50.401 E 9° 28.00(A-F)). Sie spielten
hier ausgelassen oder streiften wie die Hexle im Wald umher. Und da
waren sie wohl auch gerade wieder, denn die Hütte war gut
verschlossen. Aber das machte den Hexle nichts, denn auch so
wussten sie, wohin der Weg weitergehen würde. Die Wichtel und
Zwerge hatten eine geheime Botschaft über ihrer
Türe angebracht, die den Hexle helfen sollte. Und
den drei Hexle fiel sofort ins Auge, dass hier ein Zeichen doppelt
vorkam... Midihexle zählte rasch an ihren Fingern ab und weiter
ging's in die Richtung, die ihnen gewiesen worden war.
G =
Und wieder kamen die drei Hexle an einen zauberhaften Ort, den
magischen Tanzkreis der Waldelfen (N 48° 50. B61 E 9° 28.00(G+1)).
Und natürlich halfen ihnen auch die Elfen weiter bei ihrer Suche.
Die kleinen Elfen trugen große Steine heran und markierten mit
ihnen ihren Tanzkreis für die Hexle. Sie hinterließen ihnen sogar
zwei Botschaften. Zum einen durch die Anzahl der Steine, die den
(äußeren) Kreis bildeten, einen Hinweis auf ihren weiteren Weg. Und
mit der Öffnung des Kreises zeigten sie den Hexle die Richtung an,
in der sie etwas Zeit zum verschnaufen und zur Erhohlung auf ihrem
Weg verbringen könnten.
H=
Nach der Erholung machten sich die Hexle wieder auf die Suche.
Aber statt der erhofften Kräuter fanden sie nur eine Tafel mit
Regeln vor (N 48° 50.498 E 9° 2G.0(H-F)). Eine alte, böse Hexe
musste sie vor langer Zeit aufgestellt haben. Aber halt, kann es
sein, dass sich hier vielleicht doch noch ein weiterer Hinweis
verbarg? Tatsächlich! Die alte Hexe war gar nicht so böse, sondern
in der Anzahl der Regeln hatte sie den Hexle den letzten,
entscheidenden Hinweis gegeben.
J=
So fanden die Hexle schließlich das Kräutergärtchen der alten
Hexe (N 48° 50.(B+1)(H+J) E 9° 28.(B/2)(E+J-1)) und nutzten es
reiflich. Das Gärtchen ist mittlerweile leider schon lange
verschwunden und längst nicht mehr so schön, wie es einmal war.
Aber wenn man genau hinschaut, dann kann man vielleicht das ein
oder andere Überbleibsel der Hexle entdecken... und wer weiß,
vielleicht ist ja auch mal wieder ein Hexle in der Nähe unterwegs
und schaut nach dem alten Garten.
Und noch eine Bitte am Rande - auch wenn es eigentlich klar
sein sollte. Für unsere Geschichte haben wir ein paar Elemente des
Waldkindergartens eingebaut (mit dem wir nichts zu tun haben).
Behandelt alles pfleglich. Es müssen nur Schilder gelesen, Dinge
gezählt und einmal in die Hand genommen werden. Das Gelände des
Kindergartens muss nicht betreten werden! Inwieweit der
Cache als Nachtcache machbar ist, sei bei der Dichte der Hochsitze
dahingestellt. Und auch am Final könnten Taschenlampen irritierend
wirken. Also bitte eher nicht...