In der Nacht zum 8. Juli 1455 begab es sich, dass Ritter Kunz von Kauffungen, in das Altenburger Schloss eindrang und die beiden Prinzen Ernst (14) und Albrecht (11) entführte.
Ziel der Entführung war es, den Kurfürsten Friedrich dem Sanftmütigen zu zwingen, Entschädigung zu zahlen, für verlorene Länderein und zerstörte Anwesen, die der Ritter Kunz nach dem verlorenen Sächsischen Bruderkrieg (1446-1449) zu beklagen hatte.
In den Bruderkrieg war er auf Bitten Friedrichs gezogen, der sich weigerte, Ritter Kunz für dessen Verluste zu entschädigen.
Ritter Kunz wollte sich das nicht gefallen lassen und schmiedete Pläne, seinen Forderungen durch die Entführung der Söhne Friedrichs Nachdruck zu verleihen. Zu jener Zeit waren solche Methoden durchaus üblich.
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Unterstützt durch 30 Reiter und den Rittern Wilhelm von Mosen und Wilhelm von Schönfels, die ebenfalls eine Rechnung mit Friedrich dem Sanftmütigen offen hatten, zog Kunz am 7. Juli 1455 gen Altenburg. Es gelang ihm, die Prinzen Ernst und Albrecht aus dem Schloss zu entführen.
Auf der Flucht trennten sich die drei Ritter. Kunz hatte Albrecht bei sich, die Ritter Wilhelm den jungen Ernst.
Prinz Albrecht konnte jedoch noch am selben Tag fliehen und Hilfe herbei rufen. So geschah es, dass Kunz mit seiner Reiterschaft in der Nähe des Klosters Grünhain im Erzgebirge überwältigt wurde.
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Die Ritter Wilhelm flohen mit dem anderen Prinzen über Zwickau nach Hartenstein. Dort versteckten sie ihn drei Tage in der Prinzenhöhle, ehe sie erfuhren, dass Kunz bereits gefangen war.
Um ihr Haupt zu retten, verhandelten sie und erlangten Straffreiheit im Austausch gegen den Prinzen.
Kunz von Kauffungen wurde wenige Tage nach seiner Gefangenschaft ohne Prozess zum Tode verurteilt und in Freiberg enthauptet.
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Spielanleitung:
1) Der Wert der Variable E ist gleich der Tage, die Ernst in der Prinzenhöhle gefangen gehalten wurde.
2) Herr Schöllig ware schon ein Jahrhundert vor Euch hier und hat sich mit weißer Farbe am Fels weit über dem Höhleneingang verewigt. Die drei ersten Ziffern des Jahres seines Besuches, ordnet Ihr den Variablen A, B, C zu.
3) Nun sucht direkt am Höhleneingang nach einem Posthorn, das in Stein gemeiselt ist. Darüber steht ein Name. Hier ermittelt Ihr bitte die Buchstabenwerte von Vor~ und Nachname. Setzt dazu ein a=1, b=2, c=3, .. z=26.
Variable F = (3. Buchstabe Vorname - 6. Buchstabe Nachname) * 5
Variable G = (1. Buchstabe Vorname + 7. Buchstabe Nachname) * 20
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Setzt nun die errechneten Variablen in folgende Gleichung ein, um den Schatz zu finden:
N 50° 38.(A+A) (A+E) ((2*F+G):F)
E 012° 40.(A+B-E) (A+C+E) (A)
Viel Spaß beim Erkunden der Höhle und Lösen des Rätsels!
Schlußwort: 0. Ihr befindet Euch in einem Naturschutzgebiet. Um den Cache zu finden, müßt Ihr die Wanderwege nicht verlassen.
1. Tauscht fair! Wenn Ihr etwas aus dem Kiste heraus nehmt, dann legt auch etwas hinein. Bitte vermerkt Euren Tausch im Logbuch.
2. Haltet den Cache sauber und legt nur Dinge in den Cache, die ihr selbst gern finden würdet. Kaputte Dinge, Essbares, abgelaufene Gutscheine etc, gehören nicht in die Kiste.
3. Geocoins, GeoKretys und TravelBugs sind keine Tauschgegenstände. Sie möchten reisen. Denkt immer daran, sie Zeit nah auf GC.com zu loggen und helft Ihnen dabei, ihre Mission zu erfüllen.
4. Letztlich: bitte deckt den Cache wieder gut ab. Immerhin liegt er direkt am Weg und sein Überleben hängt auch von seiner Tarnung ab. Bitte kontrolliert genau, dass der Cache von vorbei gehenden Wanderern nicht eben mal aus dem Augenwinkel gesehen werden kann.
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