-
Difficulty:
-
-
Terrain:
-
Size:
 (small)
Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions
in our disclaimer.
De cache is niet op bovenstaande coördinaten te vinden. Je zult er eerst even voor moeten puzzelen.
Na een tijd achter de computer gezeten te hebben, fietsen we nog wel eens een rondje door Eemnes en dan komen we ook vaak langs deze cacheplek om lekker uit te waaien.
We hebben de cache verplaatst op 27/10/2013.
Een programmeertaal is een formele taal, waarin de opdrachten die een computer moet uitvoeren, worden geschreven. Deze talen hebben een andere syntaxis en grammatica dan natuurlijke talen. Natuurlijke talen zijn te complex om als programmeertaal te fungeren. Een code, die in een programmeertaal geschreven is, dient maar op één manier te kunnen worden 'begrepen' door de computer.
Zoek de vreemde talen
1) Deze taal is gebaseerd op de programmeertaal B. De taal is procedureel (een programmeerconcept uit de informatica, waarbij programma's opgesteld worden in de vorm van opdrachten die direct uitgevoerd kunnen worden). Alle code is onderdeel van een functie.
1e letter van de programmeertaal = A
2) Een programmeertaal, die veel gebruikt wordt om webpagina's interactief te maken en webapplicaties te ontwikkelen. De syntax vertoont overeenkomsten met de programmeertaal Java.
8e letter van de programmeertaal = B
3) Een scripttaal, die bedoeld is om op webservers dynamische webpagina's te creëren. Het is in 1994 ontworpen door Rasmus Lerdorf, een senior software engineer bij IBM. Deze naam geeft aan waar de taal meestal voor gebruikt wordt: informatie verwerken tot hypertext.
2e letter van de afkorting van de programmeertaal = C
4) Deze taal heeft een tweedimensionale lay-out. Een regel mag max. 80 tekens breed zijn. Een programmeur heeft 40 regels tot zijn beschikking. Er is een restrictie op het aantal te gebruiken kolommen. Elke cel in het rooster is een opdracht of een waarde. Er zijn 27 gedocumenteerde opdrachten.
3e letter van de programmeertaal = D
5) Een programmeertaal, die in 1970 ontwikkeld werd door Niklaus Wirth. De nadruk wordt gelegd op gestructureerd programmeren en datastructuren.
3e letter van de programmeertaal = E
6) Een programmeertaal, die is ontworpen om snel en makkelijk objectgeoriënteerd te programmeren. Het heeft verschillende mogelijkheden om tekstbestanden te verwerken en kan ook systeemtaken aan. De grammatica van deze taal is geïnspireerd op andere talen, zoals Ada en Eiffel. De taal combineert elementen van verschillende andere scripttalen.
1e letter van de programmeertaal = F
7) Een opmaaktaal voor de specificatie van documenten, voornamelijk bedoeld voor het World Wide Web. Het bestaat uit platte tekst, waarin met markeringstekens is aangegeven hoe de tekst moet worden geïnterpreteerd, bijvoorbeeld als lijst of als opschrift. Niet alle elementen hoeven af te worden gesloten.
1e letter van de programmeertaal = G
8) Een programmeertaal, die speciaal ontwikkeld is voor wetenschappelijke doeleinden. Het is om verschillende redenen van belang. Ten eerste was het de eerste hogere programmeertaal, die alleen daardoor al zijn stempel op alle andere programmeertalen gedrukt heeft. Ten tweede was het de eerste taal, die door het ANSI gestandaardiseerd werd en is de ontwikkeling af te lezen uit een aantal op volgende standaards, waarbij de compatibiliteit met voorgaande versies zo veel mogelijk behouden bleef. Ten slotte is het decennia lang de meest toegepaste taal voor natuurwetenschappelijke en econometrische problemen gebleven.
1e letter van de programmeertaal = H
9) Een programmeertaal, die begin jaren 90 ontworpen en ontwikkeld is door Guido van Rossum, indertijd verbonden aan het Centrum voor Wiskunde en Informatica in Amsterdam. De taal is mede gebaseerd op inzichten van professor Lambert Meertens, die een op BASIC gebaseerde taal genaamd ABC had ontworpen, maar dan met allerlei zeer geavanceerde datastructuren. Inmiddels wordt de taal doorontwikkeld door een enthousiaste groep, geleid door Guido van Rossum. Deze groep wordt ondersteund door vrijwilligers op het internet. Deze taal heeft zijn naam te danken aan hun favoriete televisieprogramma.
3e letter van de programmeertaal = I
10) De ingebouwde programmeertaal van Game Maker. Deze taal breidt de functionaliteit van het programma Game Maker uit, waar normaal gesproken met een slepen en neerzetten (drag and drop) interface wordt gewerkt.
2e letter van de afkorting van de programmeertaal = J
11) Dit is een programmeertaal ontworpen door Larry Wall, die eigenschappen van C en UNIX-scripttalen, zoals sh, sed en awk, in zich verenigt. Het wordt veel gebruikt voor taken waar voordien shell-scripts voor werden gebruikt, voornamelijk het automatiseren van taken in het systeembeheer.
2e letter van de programmeertaal = K
12) Oorspronkelijk bedoeld om mensen snel te leren programmeren. Er zijn verschillende implementaties van deze taal in omloop, waarbij al dan niet gebruik wordt gemaakt van byte-code.
4e letter van de programmeertaal = L
13) Een low-level programmeertaal, die nauwelijks meer dan een symbolische weergave van machinetaal is.
4e letter van de programmeertaal = M
Woord: D K G M B J E A C F L H I
Sleutel: -2, -3, -7, -1, -8, -6, -13, +2, -7, -14, -3, +0, -17
Additional Hints
(Decrypt)
Xbaqra mr nna qr birexnag znne mbvrgf xjrxra :-). Rra xhafgzngvtr fbbeg.
Mbrx npugre qr obbz.